#author("2022-11-28T03:15:26+09:00","","")
#author("2023-06-04T08:12:33+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,エレメント全般,ダメージ);

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Elemental Magazine){エレメンタルマガジン};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Elemental Magazine2.png,,128x0,エレメンタルマガジン);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:点火装置|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|[[武器]]ダメージでエレメンタル効果を与えると、追加で50%のダメージを1回与える|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[武器]]ダメージでエレメンタル効果・[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]を与えると、追加で50%のダメージを1回与える|&soul;100|

*運用 -通常スクロール- [#ia570d49]
[[エレメント]]の[[武器]]の火力を上げる事ができる。
追加されるのは最終ダメージの50%。
[[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;、[[飛花]]の追加ダメージを発動しやすくなる[[桃]]&bunny;は相性が良い。[[行者]]&monkey;は[[影分身]]でも追加ダメージを出せる。
エレメンタル効果発生確率の高い[[滅妖]]・[[流光]]・[[貫日者]]・[[オーロラ蠱毒]]、3撃目が確定で&腐食;&decay;が出る[[鴆鬼]]は相性が良い。
追加ヒットなので元のヒットで生じた&火炎;&burn;・''&爆発;''&explosion;のダメージは上がらない。

[[エレメンタル共有>特性#gemini]]と相性が良く、発動機会を増やす事ができる。ただし1ヒットで2種類以上のエレメンタル効果を与えても、追加ダメージは1つのみ。
[[エレメンタルウィーブ]]や[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]と非常に相性が良く、確定で追加ダメージを出す事ができる。
エレメンタル関連の[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルキューブ]]と相性が良い。

無属性[[武器]]と相性が悪い。
無属性[[武器]]が前提の[[爆破弾薬]]と相性が悪い。
[[エレメンタルカース]]と非常に相性が悪い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#r7e63809]
エレメンタル効果以外でも発動するようになったので無属性の[[武器]]でも使う事ができるようになる。
[[クリティカルヒット]]の頻度を上げる[[絶境反撃]]・[[好機到来]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]などと相性が良く、[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]の有る[[雷落]]&tiger;は発動させやすい。
また[[ラッキーショット率を上げる要素>ラッキーショット#sd54ea92]]とも相性が良い。
特に[[合理的な運]]は[[予期しない運>タレント#bat7]]を最大まで取得しているならば、確定で追加ダメージが発生するので、非常に相性が良い。同じく[[火炎狂信]]+[[絶境反撃]]も確定で追加ダメージを発生させられる。

1回のヒットでエレメンタル効果・[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]を同時に出しても、追加ダメージは1回のみ。なので[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]や[[エレメンタルウィーブ]]でエレメンタル効果を出しやすい環境の時は、通常スクロールとさほど変わりは無い。
#clear

*コメント [#kba028aa]
#pcomment(,10,above,reply)