#author("2023-08-26T07:22:39+09:00","","")
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&tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,HP,回復・耐性);

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*概要[#n5b01abf]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Airbag){エアバッグ};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Airbag.png,,128x0,エアバッグ);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で&br;[[夜姫丸]]を3回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:ソウルスウィングス|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-4%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|シールド・アーマーが0でない場合、毎秒HP-4%。シールド・アーマーが0になると、すぐにHPを100%回復する|&soul;80|

*運用 -通常スクロール- [#we79532e]
最大HPの4%のHPが減少し続ける。HPは1で止まるのでこのスクロールの効果でダウンする事は無い。つまり現在HPを1で固定する事になる。
シールド・アーマーが破れた時には余剰ダメージを無効にして、HPを満タンまで回復する。シールド・アーマーを最大にすれば再度HPは減少し始める。

HP回復発動前ならどんな攻撃でも一撃は耐える事ができ、シールド・アーマーが破られたら即ダウンする[[超常の体]]所有時や、最大HPが下がる[[致命的な呪い]]・[[悪魔の契約]]所有時も1発だけ耐える事ができる。同様に即死しやすくなる[[トリプル転生]]所有時も、このスクロールが有るとダウン回避がしやすくなる。
HPがいくら減っていてもシールド・アーマーを100%まで回復できれば、HPも実質的には100%回復できるので、シールド・アーマーの回復力が重要になってくる。
シールド・アーマーを回復する[[金メダル]]・[[銀メダル]]・[[バックアップシールド]]・[[ファントムスキン]]・[[エネルギーシールド]]などが有れば、その性質をより活かす事ができる。

[[青燕]]&bird;なら[[チャージ一撃]]をレベル2以上にすることで、[[飛躍攻撃]]使用時に即座にアーマーを100%回復できるため発動条件を満たしやすく、アーマーを抜かれてもある程度は[[敵]]の攻撃をしのぎやすくなる。その他にもアーマー回復手段の豊富な[[青燕]]&bird;は相性が良い。またHP減少効果が発動していて、[[穴狙い>霊守り#AllorNothing]]が有る時に[[飛躍攻撃]]をすると、必ず回復効果が発動する。[[圧制>霊守り#Oppressor]]の最大アーマー上昇効果は常時発動させる事ができる。
シールドの薄い[[オボイ]]&dog;・[[九九]]&panda;は相性が悪い。ただし[[九九]]&panda;はシールドの回復間隔・回復速度は速いのでシールドが破れた後の再発動は早急にできる。

[[根気強さ]]や[[狂戦士の魂]]を常時最大効果で発動させる事ができ、非常に相性が良い。
[[オーバーロード]]や[[血まみれの弾薬]]の自傷ダメージを減らす事ができる。
[[超常の体]]使用時の[[サンダースクリーン]]をダウンせずに発動させる事ができる。
[[慎重射撃]]を無効化できる。
シールド・アーマー破壊時の余剰ダメージを無効にするので、[[瑠璃サイト]]のスタックを維持しやすくなる。

その反面HPを回復する[[サンギン遺物]]・[[堅忍の身]]・[[エレメンタル授与]]・[[生命の泉]]・[[安全対策]]・[[グルメ]]・[[復興の神社]]などはシールド・アーマーが維持できている時は意味を持たず、シールド・アーマーが破れた時しか役に立たない。[[気前が良い]]はHPを1で維持する性質から肉まんで回復する機会が増え、チームメイトの回復を頻繁にする事ができる。

このスクロールの効果によるHP減少は[[ダメージ]]扱いにはならないので、[[絶境反撃]]など[[ダメージ]]を受ける事が条件の要素は発動しない。
[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]でHPが減少する取引は、HPが1まで低下してしまっている時は選択できない。その場合は一旦スクロールを捨ててから肉まんなどでHPを回復するか、シールド・アーマーを故意に破壊してHPを回復するしか無く、HP回復の手段が無い場合は取引ができないので注意。
[[空元気]]と非常に相性が悪い。
HPで[[ダメージ]]を受ける事が多くなる[[火炎狂信]]とは相性が悪い。
[[肉と骨]]との併用はできない。
[[強化・異常な速度>異常な速度]]の効果を常時大きく下げてしまうので、相性が悪い。
[[壊れやすい体]]は常時最大効果で発動してしまうので非常に相性が悪い。
HPが下がると効果の下がる[[命の力>霊守り#LifePower]]と、非常に相性が悪い。
HP自然回復が有る[[天衣無縫>霊守り#OneDogArmy]]・[[戦争の証>霊守り#BattleScarred]]・[[復興の神社]]などが有ると、HP減少効果を相殺してしまうので[[根気強さ]]や[[狂戦士の魂]]の発動が目的の時は相性が悪い。特に[[マルチプレイ]]では、頻繁に発動する[[重要メンバー>霊気接続]]によって相殺されてしまう事が多い。
HP自然回復が有る[[戦争の証>霊守り#BattleScarred]]・[[復興の神社]]などが有ると、HP減少効果を相殺してしまうので[[根気強さ]]や[[狂戦士の魂]]の発動が目的の時は相性が悪い。特に[[マルチプレイ]]では、頻繁に発動する[[重要メンバー>霊気接続]]によって相殺されてしまう事が多い。


*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#zaa4eaec]
シールド・アーマーを最大値にする必要がなくなり連続でHP回復効果が発動できるので、[[金メダル]]・[[バックアップシールド]]・[[ファントムスキン]]などでシールド・アーマーを回復させればダウンする事が無くなる。
特に[[秋水無痕>タレント#bunny5]]の有る[[桃]]&bunny;や回復間隔の短い[[九九]]&panda;は再発動しやすく相性が良い。

*[[禍福倚伏]] [#x0a5f2aa]
|500|c
|~[[敵]]の強化効果|
|モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する|

#clear

*コメント [#se4b4a06]
#pcomment(,10,above,reply)