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#author("2021-12-30T21:40:26+09:00;2021-12-19T05:05:39+09:00","","")
#author("2022-01-07T17:16:00+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,近接武器,大型弾薬,腐食)

#contentsx

*概要 [#v4a0158c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(PoisonousGhost){鴆鬼};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(PoisonousGhost.jpg,,220x0,鴆鬼);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[近接武器]]|
|''エレメント''|&腐食;&decay;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|490|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''マガジン容量''|15|
|''リロード時間''|2.50|
|''エレメンタル効果の確率''|30%|
|''移動速度''|+30%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリートナマズ武士]]を3回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
10秒内に連続12回命中すると、[[武器スキル>武器#weaponskil]]の使用回数が1回得られる。([[二丁拳銃]]で使えない)
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);[[敵]]を貫く剣気を発射し、ダメージを与える。[[敵]]のHPに基づいてボーナスダメージが追加される。
10秒以内に攻撃が[[敵]]に連続12回命中すると、[[武器スキル>武器#weaponskil]]の使用回数が1回得られる
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);[[敵]]を貫く剣気を発射し、[[敵]]のHPが髙いほど、剣気が与えるダメージが大きくなる
&ref(武器/No_Dual_Wield.png,nolink,18x18);[[二丁拳銃]]で使えない
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Poisonous_Ghost.gif,,250x0,鴆鬼);|
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#v5bfca68]
#style(class=ins_exclusive){{
-敵に2回命中すれば、次の攻撃ラッキーショット率+100%
-武器スキルは1匹敵を貫くごとにダメージが45%増加
}}


*運用 [#y2536226]
通常攻撃は広い弧を描くように素早く斬りつけ、射程範囲は短いが前方の全ての[[敵]]に命中する。最初の2回の攻撃は弾薬を消費せず、3撃目に一度に弾薬を3消費する。3撃目を出す前に10秒以上間隔が空いた場合や[[武器]]を持ち替えた場合は再度1撃目に戻り、[[武器スキル>武器#weaponskil]]のスタックを得るためのカウントも0に戻る。
3撃目はより強力な攻撃となり、[[武器]]ダメージ60%と&腐食;&decay;確定で発生し[[敵]]をノックバックさせる。
通常攻撃はマガジンが空であっても使用できる。ただし、マガジンが空の場合はダメージボーナスも&腐食;&decay;も発生しない。
最初のヒットから10秒以内に[[敵]]に連続で12回以上ヒットすると[[武器スキル>武器#weaponskil]]のスタックを得られる。
[[クリティカルヒット]]を出す事ができず、[[残忍な手袋]]でダメージを補うか[[好機到来]]や[[絶境反撃]]で[[クリティカルヒット]]を出せるようにしたい。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]は緑色の衝撃波を前方に発射する。オブジェクトや全ての[[敵]]を貫通して、ノックバックさせ、確定ダメージを与える。確定ダメージは[[敵]]のシールド・アーマー・HPが多ければ多いほど多い。
[[近接武器]]だが[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事で遠距離の[[敵]]にもある程度は対応ができる。
3撃目以降は&腐食;&decay;が確定で発生するので、アーマーの[[敵]]に対処しやすく、&火炎;&burn;と共有して''&爆発;''&explosion;を出しやすい。
近距離に近い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とは相性が良い。特に[[千歳]]&turtle;は移動速度が高ければ[[拳意>衝拳]]のスタックが溜まりやすく、[[衝拳]]中心のビルドでも持っておいて損は無い。
&電撃;&shock;の[[スキル]]が有る[[雷落]]&tiger;で使えば''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。
また[[サンダースクリーン]]・[[燃えるフープ]]・[[磁気コイル]]でもフュージョン効果を発生させる事ができる。
[[腐食エンジン]]・[[腐食シャード]]と非常に相性が良く、[[腐食狂信]]も発動させやすい。ただし[[腐食狂信]]に関しては[[スノーブーツ]]・[[腐食シャード]]・[[苦痛逆転>霊守り#Painkiller]]が無いと鈍足状態が長時間続くので注意が必要。
エレメンタル効果の確率が高く、エレメント関連の[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良く、[[エレメンタル共有>特性#jemini]]の媒体としても非常に優秀。
最初の2発は弾薬を消費せず、マガジンが空になっても攻撃できるので、弾薬の節約ができる。ただし[[武器商人]]や[[剣雨]]のスタックは溜まらない。
移動速度が最も高いので[[流れる風]]と相性が良く、アスレチックの[[宝庫]]&vault;でも役に立つ。
基礎ダメージが高いので、ダメージを倍増させる[[エネルギーブレイド]]や[[雷光連環]]と相性が良い。特に調整して3発目に出せるようにすると、更に高火力が出せる。
[[弾丸分割]]が有ると、[[武器スキル>武器#weaponskil]]のスタック獲得条件が半分の6回になるので、非常に相性が良い。
近距離武器なので[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[百川帰海]]・[[金城湯池]]・[[渦潮]]とも相性が良い。

その反面で射程距離は短く、[[武器スキル>武器#weaponskil]]で遠距離攻撃が有ると言っても、その[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使うには通常攻撃を当てなければならず、結局は近距離前提となる。
遠距離戦が得意で[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;や[[二丁拳銃]]が使えなくなる[[オボイ]]&dog;とは極めて相性が悪い。
高台にいる[[敵]]や、遠距離攻撃をしてくる[[河童]]・[[砂虫]]・[[馬賊軍師]]・[[竜ロブスター]]、優先して倒したい[[偽の僧]]、近距離ではリスクの有る[[ローグ火使い]]・[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]・[[魔化自爆兵]]・[[虚無僧]]などに弱く、これらの[[敵]]は[[武器スキル>武器#weaponskil]]で上手く処理したい。
攻撃の当てにくい[[ゴーレム]]・[[夜姫丸]]、空中にいる事の多い[[アイオロス]]など[[ボス]]にも相性の悪い[[敵]]が多い。
[[クリティカルヒット]]を出せないので[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]は相性が悪い。
遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[隻狼]]・[[神の一矢]]・[[孤独な影]]と相性が悪い。

#clear

*コメント [#z5b89ca5]
#pcomment(,10,above,reply)