#author("2021-02-14T12:52:14+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,火炎,爆発);

#contentsx

*概要 [#xf02e0a0]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Glimmering){輝く火};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(Glimmering.jpg,,250x0,輝く火);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ピストル]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn; (&爆発;&explosion;)|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|>|~ステータス|
|''ダメージ''|135|
|''クリティカル''|2.0x|
|''爆発範囲''|3|
|''射速''|2|
|''クリップ''|1|
|''リロード時間''|-|
|''効果発生確率''|10%|
|>|~アンロック|
|>|CENTER:[[ローグ火使い]]を3回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
[[敵]]に命中する時、目標の体に引っ掛かり、その後爆発する
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#v5bfca68]
#style(class=ins_exclusive){{
-輝く火はもう1回爆発を起こす
}}

*運用 [#a39d3dca]
ヒット後に&爆発;&explosion;を起こす&火炎;&burn;属性のクナイ。
飛距離に応じて弾道がやや下に落下する。
[[敵]]に当たった場合は2秒後に、地形と接触した場合は跳ね返り、0.2秒後に''&爆発;''&explosion;を起こす。
''&爆発;''&explosion;のダメージは[[武器]]ダメージの50%。

[[エレメント]]と''&爆発;''&explosion;両方の特性持っていることから[[太子]]&cat;と[[オボイ]]&dog;にとって使いやすいが、[[クリティカルヒット]]を狙う場合、[[武器]]単体でのダメージは[[プリズム]]の方が高くなる。どちらかと言えば弱点を狙って[[クリティカルヒット]]を出す事を考えるより、数を投げ''&爆発;''&explosion;と&火炎;&burn;で圧倒する運用が主体となる。

&火炎;&burn;属性を補強する[[火炎シャード]]・[[火炎狂信]]と相性が良い。
マガジン容量が1なので[[先制攻撃]]や[[オボイ]]&dog;の[[決め撃ち]]が常時発動する。
逆にリロードが必要な[[戦術策略]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[マジックマガジン]]や[[青燕]]&bird;の[[弾丸の嵐]]は発動しない。

*備考 [#s5229deb]
-2020/07/30のアップデートで[[赤目火鱗]]と同時に実装され、当初はダメージが高く[[オボイ]]&dog;の主力だった。しかし、強すぎたためか続くアップデートで主にダメージ周りが大きく引き下げられた。

#clear

*コメント [#r2b610c4]
#pcomment(,10,above,reply)