輝く火

2023-07-26 (水) 01:18:10

カテゴリ:アイテム 武器 ピストル 大型弾薬 火炎 爆発

概要 [編集]

輝く火(Glimmering)
輝く火
概要
カテゴリピストル
エレメント火炎炎
弾薬大型弾薬大型弾薬
二丁拳銃
爆発
貫通
手動リロード
クリティカルヒット
フルオート
ステータス
基礎ダメージ135
同時発射数1
クリティカルダメージ2.0x
爆発範囲3
射撃速度2
マガジン容量1
リロード時間-
エレメンタル効果の確率10%
移動速度補正+20%
アンロック条件
ローグ火使いを3回倒す

敵に命中すると体に刺さり、数秒後に爆発する

輝く火

運用 [編集]

ヒット後に爆発を起こす火炎炎属性のクナイ。
フルオートとセミオートを切り替える事ができる。
飛距離に応じて弾道がやや下に落下する。
に当たった場合は2秒後に、地形と接触した場合は跳ね返り0.2秒後に、爆発を起こす。
爆発のダメージ武器ダメージの50%。
直接のダメージと爆発ダメージは、ラッキーショットやエレメンタル効果の発動抽選が別々に存在する。
エレメントと爆発両方の特徴を持っていることから太子太子オボイオボイにとって使いやすいが、クリティカルヒットを狙う場合、武器単体でのダメージプリズムの方が高くなる。どちらかと言えば弱点を狙ってクリティカルヒットを出す事を考えるより、数を投げ爆発と火炎炎で圧倒する運用が主体となる。

火炎炎属性を補強する火炎シャードと相性が良い。
マガジン容量が1なので先制攻撃残り火の爆発弾丸の嵐が常時発動する。
他の武器エレメンタルキューブを発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。
エレメンタル・オーブも望みの属性を維持できる。
改良マガジンの効果を長く維持できる。

リロードが必要な戦術的リロードマジックマガジンブーストマガジンなどは発動しない。
弾薬の残り火も発動できない。

専属特性専属特性 [編集]

専用 [編集]

追加で1回爆発する

汎用 [編集]

エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる
同時発射数+1、弾薬消費+100%
1回の射撃で2つの敵に命中したら、次のショットの同時発射数が2倍になる
エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)

備考 [編集]

  • 2020/07/30のアップデートで赤目火鱗と同時に実装され、当初はダメージが高くオボイオボイの主力だった。しかし、強すぎたためか続くアップデートで主にダメージ周りが大きく引き下げられた。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • nerf前は最強だった武器。 -- 2020-09-03 (木) 12:41:01
    • 一応現時点でもオボイの決め打ち、青燕の嵐の弾丸でのシナジー+爆発はそれなりの火力になるっちゃなる。弱いわけじゃないので使う価値はあり -- 2020-09-04 (金) 02:26:48
  • 嵐の弾丸でのシナジー、現在はない模様 -- 2021-01-03 (日) 23:55:59
  • 押しっぱなしで連続発射にならないかな -- 2021-03-03 (水) 16:25:07