#author("2021-12-30T21:36:47+09:00;2021-11-25T07:12:26+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,火炎,爆発)

#contentsx

*概要 [#xf02e0a0]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Glimmering){輝く火};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Glimmering.jpg,,300x0,輝く火);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ピストル]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn; (爆発)|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|135|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''爆発範囲''|3|
|''射撃速度''|2|
|''マガジン容量''|1|
|''リロード時間''|-|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度''|+20%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[ローグ火使い]]を3回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
[[敵]]に命中する時、目標の体に引っ掛かり、その後爆発する
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(kagayakuhi.gif,,250x0,輝く火);|
}}


*[[専属特性>特性#exclusive]] [#v5bfca68]
#style(class=ins_exclusive){{
-輝く火はもう1回爆発を起こす
}}

*運用 [#a39d3dca]
ヒット後に爆発を起こす&火炎;&burn;属性のクナイ。
飛距離に応じて弾道がやや下に落下する。
[[敵]]に当たった場合は2秒後に、地形と接触した場合は跳ね返り0.2秒後に、爆発を起こす。
爆発のダメージは[[武器]]ダメージの50%。
直接ダメージと爆発ダメージは、[[ラッキーショット]]やエレメンタル効果の発動抽選が別々に存在する。
[[エレメント]]と爆発両方の特徴を持っていることから[[太子]]&cat;と[[オボイ]]&dog;にとって使いやすいが、[[クリティカルヒット]]を狙う場合、[[武器]]単体でのダメージは[[プリズム]]の方が高くなる。どちらかと言えば弱点を狙って[[クリティカルヒット]]を出す事を考えるより、数を投げ爆発と&火炎;&burn;で圧倒する運用が主体となる。

&火炎;&burn;属性を補強する[[火炎シャード]]と相性が良い。
容量が1なので[[先制攻撃]]や[[残り火の爆発]]が常時発動する。
他の[[武器]]で[[エレメンタルキューブ]]を発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。

リロードが必要な[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]は発動しない。
[[弾薬の残り火]]も発動できない。

*備考 [#s5229deb]
-2020/07/30のアップデートで[[赤目火鱗]]と同時に実装され、当初はダメージが高く[[オボイ]]&dog;の主力だった。しかし、強すぎたためか続くアップデートで主にダメージ周りが大きく引き下げられた。

#clear

*コメント [#r2b610c4]
#pcomment(,10,above,reply)