#author("2023-06-08T03:59:23+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,ダメージ,スキル)

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Piercing Bullet){起源弾};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Piercing Bullet.png,,128x0,起源弾);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|[[敵]]に[[武器]]ダメージを与えると、5秒間、その[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージ+40%|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[武器]]ダメージを与えた後、5秒間、その[[敵]]が受ける[[スキル]]ダメージ+40%|&soul;|

*運用 [#ld92a018]
[[スキル]]ダメージ上昇要素だが発動するには[[武器]]での攻撃が必要。
つまり同じ[[敵]]を[[武器]]と[[スキル]]の両方で攻撃する必要が有り、無理に発動させようとするとむしろ火力が下がる。

[[ランチャー]]や[[スティング]]のような爆発[[武器]]ならば[[スキル]]ダメージボーナスが爆風に乗るので、[[武器]]を撃つだけで自然に活用できる。
[[赤目火鱗]]も通常射撃をしながら[[武器スキル>武器#weaponskil]]で爆発を発生させられる。
[[曇織り]]や[[星の環]]は[[スキル]]を使いながらでも[[武器]]ヒットを発生させられる。
[[行者]]&monkey;の[[影分身]]は[[武器]]ヒット扱いなので[[降魔の縄]]と両方使うビルドならば、バフを活かせる。特に[[影分身]]の[[ピストル]]所有時のボーナス効果と相性が良い。
[[腐食支配]]レベル3・[[虚しい電]]・[[幸運火炎]]・[[カードの嵐]]など[[武器]]ヒットで[[サブスキル>スキル#subskill]]が発生する要素と非常に相性が良い。

効果は同じ[[敵]]に対してなのでどちらかと言えば[[通常の敵]]よりも[[エリート]]・[[ボス]]に対しての方が効果が高い。

純粋に[[武器]]しか使わないビルドでは全く不要。


*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#sa6378a9]
''&size(20){''通常スクロールとの違いが不明。分かる人いればお願いします。''};''

#clear

*コメント [#v2ef8cac]
#pcomment