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#author("2021-07-08T11:11:44+09:00;2021-06-20T21:38:17+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,呪い)
#author("2023-12-23T23:51:28+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,呪い,ダメージ);

#contentsx

*概要 [#e7c497b9]
#style(class=infobox){{
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Broken Gun){突然失効};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Broken_Gun.png,,128x0,突然失効);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&呪い;>オカルトスクロール#cursed]]|
|>|~アンロック|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|ショットすると、15%の確率で1ダメージを与える|
|射撃時、15%の確率で1ダメージだけを与える|

*運用 [#m3256b1f]
発動抽選は1ヒットごとに行われるので、複数の[[同時発射数>武器#Projectile]]が有る[[武器]]や爆風が発生する[[武器]]は個別に抽選が掛かる。[[サンダー手袋]]の拡散ダメージや[[弾丸分割]]でダメージ分割されている時も個別に発動抽選が掛かる。
発動時はあらゆる[[ダメージ]]補正を無効にして1の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]になる。
発動時は[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]・エレメンタル効果は発生しない。例え弱点に命中しても[[クリティカルヒット]]にはならず、[[絶境反撃]]・[[好機到来]]など確定で[[クリティカルヒット]]が発生する要素も無効になる。ただし弱点へのヒットで有れば、[[クリティカルヒット]]がトリガーになる要素は発動する。
[[ラッキーショット]]率が100%を超えていても[[ラッキーショット]]は発生せず、[[エレメンタルウィーブ]]などのエレメンタル効果確定要素も無効になる。

[[雷鎖チェーン]]・[[咲き誇る花]]・[[エネルギーブレイド]]の[[ダメージ]]連鎖も無効になる。
[[雷霆の一撃>召天雷]]は[[武器]]ダメージ自体は1になるが、[[天雷>召天雷]]は通常通り発動し[[召天雷]]は終了する。
ヒットそのもので発動する[[流れる時間]]・[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]などは通常通り発動する。
[[ボーンドラゴン]]の引き寄せ・[[青鳥]]のノックバック・[[スティング]]のアーマー破壊など射撃自体に付与されている能力は通常通り機能する。
発動時も[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の胞子付与はできる。
[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]の追加ダメージや[[影分身]]でも発動する。

[[スナイパー]]や[[ランチャー]]など単発火力[[武器]]は影響が大きい。
[[雷光連環]]が発動しにくくなるなど[[雷落]] &tiger;は特に相性が悪い。
1ショットの火力を上げる[[エネルギーブレイド]]・[[雷霆の一撃>召天雷]]・[[先制攻撃]]・[[隻狼]]・[[忍者無敵]]などと相性が悪い。
接近してくる[[黒顔山賊]]・[[ローグ火使い]]・[[砂漠子豚]]・[[魔化カブトムシ]]・[[魔化自爆兵]]・[[ランタンゴースト]]なども倒すのに時間が掛かるので、リスクが増える。
また平均火力が下がるので必要な弾薬が多くなり、リロードも増える事になる。
[[雷光連環]]が発動しにくくなるなど[[雷落]]&tiger;は特に相性が悪い。
[[影分身]]の火力を下げるので[[行者]]&monkey;も相性が悪い。

*[[禍福倚伏]] [#f908353a]
|~[[敵]]の強化効果|
|500|c
|[[ダメージ]]を与える時、15%の確率で1ダメージだけを与える|

#clear

*コメント [#mb29ff42]
#pcomment(,10,above,reply)