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#author("2022-04-18T23:17:25+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,呪い)
#author("2022-05-20T05:56:55+09:00;2022-04-18T23:17:25+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,呪い);

#contentsx

*概要 [#e7c497b9]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Broken Gun){突然失効};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Broken_Gun.png,,128x0,突然失効);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&呪い;>オカルトスクロール#cursed]]|
|>|~アンロック|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|射撃時、15%の確率で1ダメージだけを与える|

*運用 [#m3256b1f]
発動抽選は1ヒットごとに行われるので、複数の同時発射数が有る[[武器]]や爆風が発生する[[武器]]は個別に抽選が掛かる。[[サンダー手袋]]の拡散ダメージや[[弾丸分割]]でダメージ分割されている時も個別に発動抽選が掛かる。
発動時はあらゆるダメージ補正を無効にして1の確定ダメージになる。
発動時は[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]・エレメンタル効果は発生しない。例え弱点に命中しても[[クリティカルヒット]]にはならず、[[絶境反撃]]・[[好機到来]]など確定で[[クリティカルヒット]]が発生する要素も無効になる。[[ラッキーショット]]率が100%を超えていても[[ラッキーショット]]は発生せず、[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]などのエレメンタル効果確定要素も無効になる。
なのでダメージ自体が無効になるだけでなく、[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]・エレメンタル効果でスタックを溜める要素や発動する要素も効果を下げる事になる。
[[ブラッディドリル]]の出血デバフも付与されず、[[雷鎖チェーン]]・[[咲き誇る花]]・[[エネルギーブレイド]]のダメージ連鎖も無効になる。[[爆破弾薬]]や[[虚しい電]]などの発動抽選も行われない。
[[雷霆の一撃>召天雷]]は[[武器]]ダメージ自体は1になるが、[[天雷>召天雷]]は通常通り発動し[[召天雷]]は終了する。
ヒットそのもので発動する[[流れる時間]]などは通常通り発動する。
[[ボーンドラゴン]]の引き寄せ・[[青鳥]]のノックバック・[[スティング]]のアーマー破壊・[[サンダーストーム]]のシールド破壊など射撃自体に付与されている能力は通常通り機能する。

[[スナイパー]]や[[ランチャー]]など単発火力[[武器]]は影響が大きい。
[[武器]]の火力を上げる[[エネルギーブレイド]]・[[雷霆の一撃>召天雷]]・[[破竹の勢い]]・[[先制攻撃]]・[[隻狼]]・[[忍者無敵]]などと相性が悪い。
接近してくる[[黒顔山賊]]・[[ローグ火使い]]・[[砂漠子豚]]・[[魔化カブトムシ]]・[[魔化自爆兵]]・[[ランタンゴースト]]なども倒すのに時間が掛かるので、リスクが増える。
また平均火力が下がるので必要な弾薬が多くなり、リロードも増える事になる。
[[雷光連環]]が発動しにくくなるなど[[雷落]]&tiger;は特に相性が悪い。
#clear

*コメント [#mb29ff42]
#pcomment(,10,above,reply)