#author("2021-12-30T21:48:55+09:00;2021-12-04T07:24:11+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#a35d3da5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Rock-Hard Determination){石のように固い};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(RockHardDetermination.png,,128x0,石のように固い);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|静止時のダメージ+50%(動くと、4秒間0に減衰)|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|静止時のダメージ+50%、移動し始める時、ダメージボーナスは4秒間持続する|&soul;|

*運用 -通常スクロール- [#y4e6bcd5]
『石のように固い』というアイテム名に反して、[[敵]]に与えるダメージが増加する効果なので注意。

遠距離で[[スナイパー]]を使う事が多い[[雷落]]&tiger;と相性が良く、近距離で動き回る[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とは相性が悪い。特に動く事で[[拳意>衝拳]]のスタックを獲得する[[千歳]]&turtle;とは非常に相性が悪い。
高連射低火力の[[武器]]では運用しづらく、[[ランチャー]]・[[ショットガン]]・[[スナイパー]]といった単発高火力系の[[武器]]と相性がいい。
ただし、長い時間足を止めていると当然被弾のリスクは上がるため、射撃のタイミングでこまめに足を止め、ヒット後はすぐに動き出すようにしよう。
ダメージアップの効果は動くと0.1秒ごとに1.25%ずつ下がり、4秒で0になる。動くのを止めると瞬時に+50%まで戻る。
[[スキル]]にも効果は適用され、[[発煙グレネード]]のスリップダメージや[[飛花]]の追加ダメージは、個別のダメージが発生した時に発動していればダメージが上がる。
静止する事が多くなるのでその分被弾も多くなるので、回復や防御のスクロールでフォローをしたい。遠距離戦の時は[[偏向シールド]]と相性が良い。他にもダメージを無効化する[[ヘビーシールド]]・[[ライトレスシールド]]・[[防弾痂]]が有れば静止時のリスクを減らせる。
ヘイトが分散するマルチプレイの方が、使いやすい。

静止状態前提なので[[空中攻撃]]・[[流れる風]]・[[フィールドサポート]]・[[金メダル]]・[[戦略優位]]・[[スケートボーダー]]・[[迅速な追跡]]・[[安全対策]]・[[ウインドライダー]]・[[エネルギーサンダル]]・[[サンダーステップ]]・[[弾薬回収]]とは相性が悪いが、移動後も減少しながらもダメージボーナスは発生するので全く併用できない訳で無い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#vd0a53ed]
移動後も4秒間ダメージボーナスが減少無く維持できるので、動きながらでも恩恵を受けやすい。

#clear

*コメント [#k8a8ebc7]
#pcomment(,10,above,reply)