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#author("2021-12-07T22:03:08+09:00","","")
#author("2021-12-30T21:24:41+09:00;2021-12-07T22:03:08+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,近接武器,大型弾薬,電撃)

#contentsx

*概要 [#v4a0158c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Flowing Light){流光};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(FlowingLight.jpg,,220x0,流光);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[近接武器]]|
|''エレメント''|&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|550|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''マガジン容量''|10|
|''リロード時間''|1.45|
|''エレメンタル効果の確率''|50%|
|''移動速度''|+30%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[魔化兵士]]を60回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);短いチャージをしてから前方向に5回
刺す([[二丁拳銃]]で使えない)
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(ryuukou.gif,,250x0,流光);|
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#v5bfca68]
#style(class=ins_exclusive){{
-武器スキルを使う時、ダメージは命中回数により増加する
}}


*運用 [#y2536226]
エレメンタル効果発生率が高く、一発の攻撃力が高い。
通常攻撃は広い弧を描いて斬りつけ、非常に短い範囲で前方のすべての[[敵]]に命中する。
通常攻撃ではマガジンの弾は減らず、[[武器スキル>武器#weaponskil]]使用時のみ5発ずつ消費する。残弾が0になっても通常攻撃はできる。
[[クリティカルヒット]]を出す事ができず、[[残忍な手袋]]でダメージを補うか[[機会を待ってる]]や[[絶境反撃]]で[[クリティカルヒット]]を出せるようにしたい。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]はチャージした後、前方の[[敵]]を5回斬りつける。射程距離は通常攻撃よりも長いが、弧は狭い。チャージ中は移動速度が遅くなる。1発のダメージは通常攻撃と同じ。
高い火力が出せる[[武器スキル>武器#weaponskil]]は、[[ダッシュ>スキル#dash]]と併用すると当てやすく、[[推進装置]]が有ると便利。
[[太子]]&cat;の場合は[[エネルギーオーブ]]で動きを止めたり[[発煙グレネード]]で鈍化させると当てやすい。また[[武器スキル>武器#weaponskil]]は[[青燕]]&bird;の[[勢いに乗る追撃]]を発動させられる。

[[エレメント]]関係の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;や近距離戦闘に強い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とは相性が良い。特に[[千歳]]&turtle;は移動速度が高ければ[[拳意>衝拳]]のスタックが溜まりやすく、[[衝拳]]中心のビルドでも持っておいて損は無い。
[[発煙グレネード]]が有る[[太子]]&cat;で使えば''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。
また[[燃えるフープ]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]が有れば''&傀儡;''&manipulation;や''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。
&電撃;&shock;属性を伸ばす[[電撃シャード]]・[[電撃狂信]]と相性が良い。
全[[武器]]中で最もエレメンタル効果の確率が高く、エレメント関連の[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良く、[[エレメンタル共有>特性#jemini]]の媒体としても非常に優秀。
[[燃えるフープ]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]が有れば''&傀儡;''&manipulation;や''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。
通常攻撃では弾丸が減らないので、[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使わなければ[[先制攻撃]]を常時発動させられ、他の[[武器]]で発動させれば[[改良マガジン]]や[[エレメンタルキューブ]]も長く維持できる。
近距離特化[[武器]]なので[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[雷電歩き]]・[[巨神の領域]]・[[百川帰海]]・[[金城湯池]]・[[渦潮]]とも相性が良い。
基礎ダメージが非常に高いので、ダメージを倍増させる[[エネルギーブレイド]]や[[雷光連環]]と相性が良い。
移動速度が最も高いので[[流れる風]]と相性が良く、アスレチックの[[宝庫]]&vault;でも役に立つ。

その反面で、射程距離は全[[武器]]の中で最低で密着しないと当たらない。
遠距離戦が得意で[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;や[[二丁拳銃]]が使えなくなる[[オボイ]]&dog;とは極めて相性が悪い。
遠距離攻撃をしてくる[[河童]]・[[砂虫]]・[[馬賊軍師]]・[[竜ロブスター]]などや優先して倒したい[[偽の僧]]も近づかなければ攻撃できず、高台にいる[[敵]]も直接攻撃できない。
遠距離では攻撃してこない[[ローグ火使い]]や、[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]・[[魔化自爆兵]]のような自爆する[[敵]]にも、リスクを負って近づかなければいけない。
[[虚無僧]]に対してもライフスティールが有るのでリスクが高く、[[エリート虚無僧]]に至ってはライフスティールを受けながらの攻撃になるので相応の火力や回復力が無い限りは、倒す事は難しい。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]も、動きの多い[[敵]]には全弾当てる事は困難である。
攻撃の当てにくい[[ゴーレム]]・[[夜姫丸]]、空中にいる事の多い[[アイオロス]]など[[ボス]]にも相性の悪い[[敵]]が多い。
弾薬の減少は5発単位なので、[[残り火の爆発]]を発動させる事はできない。
通常攻撃は[[武器販売]]のカウントは進まない。
[[クリティカルヒット]]を出せないので[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ないストライク]]は相性が悪い。
[[クリティカルヒット]]を出せないので[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]は相性が悪い。
遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[隻狼]]と相性が悪く、[[雲通り神箭]]・[[孤独な影]]との併用はできない。

#clear

*コメント [#z5b89ca5]
#pcomment(,10,above,reply)