#author("2021-03-05T17:35:44+09:00","","")
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*概要 [#f62a6559]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:150|c
|&ref(Challenge.png,,300x0,毎日のチャレンジ);&br;毎日のチャレンジ|

}}

短いが爽快なゲームモード!このモードはいろいろなテーマがあり、毎日ランダムに切り替える!

毎日のチャレンジでは[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・モンスター図鑑をアンロックできない。ソウルエッセンス&soul;を獲得できない。

難易度の選択はできない。マルチプレイはできない。

[[龍陵墓穴]]・[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]のいずれか1つでプレイする。

スタート地点で、3回の[[アセンション]]選択と、武器レベル+2の3つのランダムな[[武器]]の選択ができる。

[[敵]]はコイン&coin;を通常の4倍落とす。

ソウルエッセンス&soul;を使用しての復活はできない。

何度でもチャレンジできるが24時間毎にテーマは変更される。

同じテーマでも付加効果は複数のパターンが有り、その中から[blue]{↑青字のポジティブ効果};と
[red]{↓赤字のネガティブ効果};が1つ設定される

''アンロック条件'':[[タレント]]がレベル35に達する。

*テーマ一覧 [#d9657497]
&size(20){○避けられない対立};
-最初から[[肉と骨]]と[[超常の体]]を持ち、廃棄することはできない
-[[敵]]のHPを大幅に下げる(シールドとアーマーを含む)、通常の[[敵]]のHPは1ポイントになる
-肉まんをゲットできない
-一つの復活回数を追加する

''付加効果''&br;[blue]{↑クリティカルヒット後、移動速度+10%、5秒持続(スタック可能、最大50%)};
[blue]{↑3秒以内に3つの敵を連続倒した場合、10秒間に弾薬を消費しない};
[red]{↓爆発武器とサブスキルの有効範囲-50%};
[red]{↓モンスターは20%の確率で免疫シールドを獲得};
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&size(20){○ウラドの夢};
-ライフスティール+0.5%
-すべてのシールド・アーマーをHPに変換する
-肉まんをゲットできない

''付加効果''&br;[blue]{↑クリティカルヒットでライフスティール+1.5%};
[red]{↓HPが低いほど、リロードの時に残弾消費が高い};
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&size(20){○復活祭};
-三つの復活回数を追加する
-[[敵]]は30%の確率で一回復活する

''付加効果''&br;[blue]{↑ヒーローが復活するたびに+20最大シールド・アーマー};
[red]{↓ヒーローが復活するたびに最大HPが20低減};
_______________________________________________________________________________

&size(20){○爆発カーニバル};
-爆発できる[[武器]]だけをドロップ

''付加効果''&br;[blue]{↑3秒間に爆発ダメージで敵を3体射撃したら、次の10秒間に弾薬を消費しなく、射撃速度+80%};
[red]{↓爆発は自分にダメージとノックバック効果を与える};
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&size(20){○経済ストレス};
-30コインを持つ毎に、[[ヒーロー]]の最大HP-1。最大HPが1になったら、最大シールド・アーマーを減らす
-[[敵]]を倒したらあるいはステージクリアしたらコインを失う
-[[オカルトスクロール]]と金爵のドロップ率が大幅に向上
-金爵を拾うたびに600コインを獲得
-商品を買うあるいは[[武器]]を強化すると価格のコインを消費しなくて獲得になる

''付加効果''&br;[blue]{↑エレメンタル効果を与えたたびに10コインを失う};
[blue]{↑ペドラーが売っているアイテムの中で、武器はレベル+2、オカルトスクロールはほかのオカルトスクロールを1つ追加する、肉まんはHPを完全回復する。職人で武器を強化する場合、武器のレベル+2};
[red]{↓ペドラーの商品価格+50%};
[red]{↓ヒーローのシールドが壊れたら、持っているコインの10%のコインを獲得};

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&size(20){○ヘッドハンター};
-[[武器]]の[[クリティカルヒット]]でしかダメージと効果を与えられない
-[[クリティカルダメージ]]×4

''付加効果''&br;[blue]{↑武器精度+100、安定性+100%};
[blue]{↑クリティカルヒットでターゲットを即座に殺す確率がある};
[blue]{↑エレメンタル効果の確率+200%、クリティカルヒットごとにエレメンタル効果の確率+20%、ノーマルヒット/ミスの場合リセットする};
[red]{↓武器からの非クリティカルヒットは敵の移動速度を30%増させ、2秒間持続};
[red]{↓武器精度-100%、安定性-100%};
[red]{↓武器からの非クリティカルヒットダメージは敵のHP回復になる};
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&size(20){○エレメンタル世界};
-エレメンタルではない[[武器]]はランダムのエレメンタル属性を獲得
-[[武器]]のエレメンタル効果の確率は3倍になる
-エレメンタル効果が発生すると、7メートル範囲内の全員に拡散する([[ヒーロー]]も含む)
-他に克たれるエレメンタルは、75%ではなくて50%のダメージだけを与える

''付加効果''&br;[blue]{↑クリティカルヒットは必ずエレメンタル効果を与える};
[red]{↓プレイヤーがエレメンタルダメージを受けたら、10秒間にこの種類のエレメンタル属性の被ダメージ+50%};
[red]{↓エリアに入ったたびに、ランダムのエレメンタル属性が指定され、このエレメンタル属性のダメージは与えなくなる};

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&size(20){○予測できない運};
-ランダムで三つの伝説スクロールをゲット
-ランダムで三つの呪いスクロールをゲット
-[[オカルトスクロール]]を廃棄できない

''付加効果''&br;[blue]{↑伝説スクロールと呪いスクロールが違う場合に、その差が1つ離れるごとにラッキーショットの確率は+30%};
[red]{↓スクロールの上限は10になり、上限に達した場合にスクロールを拾うと、所有しているスクロールがランダムに削除される};
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&size(20){○エリートスナイパー};
-[[武器]]の貫通+1
-[[武器]]のダメージは距離により低減しない
-[[スナイパー]]ライフルのみドロップを廃棄できない

''付加効果''&br;[blue]{↑敵を倒すと、次のダメージが高くなる。連続に倒す場合、ボーナスがストックする。命中して倒さない場合、ボーナスがリセットする};
[blue]{↑敵を倒すと爆發させる};
[red]{↓10%の確率で「頭目」モンスターが現れる。「頭目」が1体いるごとに、ほかのモンスターの最大HP、最大シールドアーマーが大幅に増加する};
[red]{↓射撃が命中しないたびに、このエリアのモンスターの移動速度、最大HP、最大シールド・アーマーが5%増加する、最大50%};
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