• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2021-10-03T04:47:13+09:00","","")
#author("2021-10-06T15:20:09+09:00","","")
#contentsx

*概要 [#f62a6559]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:150|c
|&ref(Challenge.png,,300x0,毎日のチャレンジ);&br;毎日のチャレンジ|

}}
#style(font-style:italic){{
短いが爽快なゲームモード!このモードはいろいろなテーマがあり、毎日ランダムに切り替える!
}}
毎日のチャレンジでは[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・モンスター図鑑をアンロックできない。ソウルエッセンス&soul;を獲得できない。

難易度の選択はできない。基本的な難易度は[[悪夢モード>ゲームモード#nightmare]]に準ずるが[[ボス]]の耐久力など一部違う部分も有る。
難易度の選択はできない。基本的な難易度は[[エリートモード>ゲームモード#elite]]に準ずるが[[ボス]]の耐久力など一部違う部分も有る。

マルチプレイはできない。

[[龍陵墓穴]]・[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]のいずれか1つでプレイする。

スタート地点で、3回の[[アセンション]]選択と、[[武器]]レベル+2の3つのランダムな[[武器]]から2つを選択できる

[[龍陵墓穴]]や[[安西砂漠]]でも後半[[ジェミニ特性>特性#jemini]]が付いた[[武器]]が出現する。

[[奇貨ペドラー]]と[[霊守り使い]]は出現しない。

[[挑戦イベント]]の発生頻度が通常よりも高い。

[[敵]]はコイン&coin;を通常の4倍落とす。

[[職人]]の[[ジェミニ特性>特性#jemini]]の書き換え費用はコイン&coin;100。

[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の全[[特性]]書き換えによる[[ジェミニ特性>特性#jemini]]付与は[[武器]]レベル+4からになる。

ソウルエッセンス&soul;を使用しての復活はできない。

何度でもチャレンジできるが24時間毎にテーマは変更される。日本時間で毎朝6:00に更新される。

同じテーマでも付加効果は複数のパターンが有り、その中から&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{青字のボジティブ効果};と
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{赤字のネガティブ効果};が1つ設定される



''アンロック条件'':[[タレント]]がレベル35に達する。

*テーマ一覧 [#d9657497]

**&ref(毎日のチャレンジ/Unavoidable_Confrontation.png,nolink,40x40);避けられない対立[#unavoidableconfrontation]
-最初から[[肉と骨]]と[[超常の体]]を持ち、捨てることはできない
-[[敵]]のHPを大幅に下げる(シールドとアーマーを含む)、通常の[[敵]]のHPは1ポイントになる
-肉まんをゲットできない
-一つの復活回数を追加する

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{極速追撃:クリティカルヒット後、移動速度+10%、5秒持続(スタック可能、最大50%)};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{弾丸の嵐:3秒以内に3つの敵を連続倒した場合、10秒間に弾薬を消費しない};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{火が燃えた後の再生:ヒーローが倒れるたびに50%の確率で復活する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{頑丈な命:非クリティカルヒットで敵を倒すと、死亡が1秒遅れる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{誤って傷つける禁止:爆発武器とサブスキルの有効範囲-50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{生まれつきシールド:モンスターは20%の確率で免疫シールドを獲得};



**&ref(毎日のチャレンジ/Vlads_Dream.png,nolink,40x40);ウラドの夢[#vladsdream]
-ライフスティール+0.5%
-すべてのシールド・アーマーをHPに変換する
-肉まんをゲットできない

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{貪欲な吸血鬼:クリティカルヒットでライフスティール+1.5%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{HPが満ちる時にダメージ+200%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{緋色が溢れる:HPが満タンの時にダメージを記録、総ダメージは500に達するたびに最大HP+1};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{余分な血:敵を倒すかアイテムを破壊するたびにHPを5ポイント回復する};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{出血の遅延:受けたダメージは、出血の形で4秒間与えられる、モンスターを倒すと出血が止まる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{傷口が引き裂かれ:敵と戦う間に、毎秒最大HPの1%のダメージを受ける};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{呪われたマガジン:HPが低いほど、リロードの時に残弾消費が高い※HPが1%減るごとに、リロード時の弾薬消費が2%増加する};

**&ref(毎日のチャレンジ/Resurgency.png,nolink,40x40);復活祭[#resurgency]
-三つの復活回数を追加する
-[[敵]]は30%の確率で一回復活する
-[[敵]]が復活した後HP-50%、攻撃速度と移動速度が大幅に増加

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{強力転生:ヒーローが復活するたびに+20最大シールド・アーマー};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{追加遺産:敵を倒すたびにコインが追加ドロップする};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{肝要な拘束:ヒーローが復活する際、すべての敵が3秒間拘束される};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{長病み:ヒーローが復活するたびに最大HPが20低減};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{高額な診療費:ヒーローが復活するたびに20%のコインを損失};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{ダッシュを使うと5%のHPを消費する};



**&ref(毎日のチャレンジ/Explosive_Carnival.png,nolink,40x40);爆発カーニバル[#explosivecarnival]
-爆発できる[[武器]]だけをドロップ

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{ガンファイア時刻:3秒間に爆発ダメージで敵を3体射撃したら、次の10秒間に弾薬を消費しなく、射撃速度+80%};

&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{砲火カオス:爆発で命中した敵が多いほど、次の射撃の弾道数が多い、最大4つの弾道数を増やす※2~3体に命中+1・4体に命中+2・5体に命中+3・6体以上に命中+4};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{正確制御誘導:単回の爆発は2体以下の敵に命中したら、ダメージ+50%、それにシールド・アーマーを貫通できる};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{ジェット火砲:爆発で敵を倒した場合に、溢れたダメージを積み重ねる。合計5回のダメージが溢れたら、次の爆発は積み重ねたダメージを与える};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{バックファイアー:爆発は自分にダメージとノックバック効果を与える};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{劣った火薬:爆発範囲-50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{ボトムフォースバースト:モンスターが3回以上の爆発ダメージを受けた場合に、初回の致命的ダメージを受けても倒れない、それに移動速度が大幅に増加};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{敵が受けた爆発ダメージは、3秒間の出血という形でHPを減少させる};





**&ref(毎日のチャレンジ/Economic_Pressure.png,nolink,40x40);経済ストレス [#economicpressure]
-30コインを持つ毎に、[[ヒーロー]]の最大HP-1。最大HPが1になったら、最大シールド・アーマーを減らす
-[[敵]]を倒したらあるいはステージクリアしたらコインを失う&br;※通常の小型の[[敵]]-30・破壊可能な投射物-30・通常の大型の[[敵]]-100・[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]-100・[[エリート]]-600・次のステージに移動する+600・[[挑戦イベント]]をクリアする-600・HARDの[[挑戦イベント]]をクリアする-900
-[[オカルトスクロール]]と金爵のドロップ率が大幅に向上
-[[オカルトスクロール]]と金爵を拾うたびに600コインを獲得&br;※スタート時の[[アセンション]]獲得ではコインは増えない
-商品を買うあるいは[[武器]]を強化すると価格のコインを消費しなくて獲得になる&br;※[[物品回収>タレント#exp8]]は機能しない

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタル金貨:エレメンタル効果を与えたたびに10コインを失う};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{誠実な商人:ペドラーが売っているアイテムの中で、武器はレベル+2、オカルトスクロールはほかのオカルトスクロールを1つ追加する、肉まんはHPを完全回復する。職人で武器を強化する場合、武器のレベル+2};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{次のステージに入るときには、所有するコインが40%減少};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{悪賢い商人:ペドラーの商品価格+50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{泣き面にハチ:ヒーローのシールドが壊れたら、持っているコインの10%のコインを獲得※自傷ダメージでシールド・アーマーが壊れる場合、効果は発動しない};

**&ref(毎日のチャレンジ/Headhunter.png,nolink,40x40);ヘッドハンター [#headhunter]
-[[武器]]の[[クリティカルヒット]]でしかダメージと効果を与えられない
-[[クリティカルダメージ]]×4

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{正確照準:武器精度+100、安定性+100%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{運命の採決:クリティカルヒットでターゲットを即座に殺す確率がある※通常の敵は10%・強化兵士では5%・エリートやボスは更に低確率};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタルブロー:エレメンタル効果の確率+200%、クリティカルヒットごとにエレメンタル効果の確率+20%、ノーマルヒット/ミスの場合リセットする};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{幸運スタック:ラッキーショット確率+50%、クリティカルヒットごとにラッキーショット確率+5%、クリティカルヒットしないかミスの場合ボーナスはリセットされる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{加速弾丸:武器からの非クリティカルヒットは敵の移動速度を30%増加させ、2秒間持続};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{古いスコップ:武器精度-100%、安定性-100%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{意外の治療:武器からの非クリティカルヒットダメージは敵のHP回復になる};

**&ref(毎日のチャレンジ/Elemental_World.png,nolink,40x40);エレメンタル世界 [#elementalworld]
-エレメンタルではない[[武器]]はランダムのエレメンタル属性を獲得
-[[武器]]のエレメンタル効果の確率は3倍になる
-エレメンタル効果が発生すると、7メートル範囲内の全員に拡散する([[ヒーロー]]も含む)
-他に克たれるエレメンタルは、75%ではなくて50%のダメージだけを与える

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタルサースト:クリティカルヒットは必ずエレメンタル効果を与える};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタル成長:エレメンタル効果を与えるたびに、このエレメンタルのダメージ+0.1%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタル遺品:ランダムの「エレメンタル」狂信と「エレメンタル」シャードを持ってスタート};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{エレメンタルアレルギー:プレイヤーが受けたエレメンタル効果の持続時間は2倍になる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{エレメンタル焼き印:プレイヤーがエレメンタルダメージを受けたら、10秒間にこの種類のエレメンタル属性の被ダメージ+50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{エレメンタル砂漠:エリアに入るたびに、ランダムのエレメンタル属性が指定され、このエレメンタル属性のダメージは与えなくなる};

**&ref(毎日のチャレンジ/Unpredictable_Fortune.png,nolink,40x40);予測できない運 [#UnpredictableFortune]
-ランダムで三つの[[伝説スクロール>オカルトスクロール#legendary]]をゲット
-ランダムで三つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]をゲット
-[[オカルトスクロール]]を捨てられない&br;※通常のドロップはできないが[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引で廃棄できる

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{ラッキースクロール:伝説スクロールと呪いスクロールの数量が違う場合に、その差が1つ離れるごとにラッキーショットの確率は+40%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{レジェンド景品:伝説スクロールを拾う時、ランダムに呪いスクロール以外のオカルトスクロールを1つ取得する};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{不幸の息子:持っている呪いスクロールは一つずつダメージ+50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{小さなバックパック:スクロールの所持上限は10になり、上限に達した場合にスクロールを拾うと、所有しているスクロールがランダムに削除される};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{各自の運命:宝箱からゲットしたスクロールが50%の確率で伝説スクロールになり、50%の確率で呪いスクロールになる};


**&ref(毎日のチャレンジ/Elite_Sniper.png,nolink,40x40);エリートスナイパー [#elitesniper]
-[[武器]]の貫通+1
-[[武器]]のダメージは距離により低減しない
-[[スナイパー]]ライフルのみドロップ

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{継続的な実行:敵を倒すと、次のダメージが高くなる。連続に倒す場合、ボーナスがストックする。命中して倒さない場合、ボーナスがリセットする};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{爆発性弾頭:敵が2回命中されるか、倒されるごとに、1回爆発を引き起こす。(クリティカルダメージが高いほど爆発のダメージと範囲が大きくなる)};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{魂狩り:6秒ごとに、次の射撃は敵を1.5秒間拘束する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{王を捕まえる:10%の確率で「頭目」モンスターが現れる。「頭目」が1体いるごとに、ほかのモンスターの最大HP、最大シールドアーマーが大幅に増加する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{重大なミス:射撃が命中しないたびに、このエリアのモンスターの移動速度、最大HP、最大シールド・アーマーが1.5%増加する、最大45%};
**&ref(毎日のチャレンジ/Crystal_Seeker.png,nolink,40x40);妖晶遺華 [#crystalseeker]
-モンスターが倒されるかダメージを受けると結晶をドロップする。結晶は4秒後に消える。[[ヒーロー]]が結晶に近づくと自動的に拾う
-結晶を拾うと、4秒間に移動速度+40%
-結晶を拾うと、1スタックのバフを得て[[武器]]のリロード速度+9%、射撃速度+8%、[[ラッキーショット]]確率+15%。最大5スタックで、スタック数が多いほどバフの消える速度が速くなる。5スタックになると、必ず[[クリティカルヒット]]する。
-結晶が消えると、付近の[[敵]]が連結される。連結された[[敵]]がダメージを受けると、他の連結された[[敵]]が70%のダメージを共有する&br;※6メートルの効果範囲を持つ。連結された[[敵]]には、目に見えるデバフアイコンが表示される。連結は[[敵]]が撃たれても解除されず、持続時間も無い。複数の結晶で一度に多くの[[敵]]を連結できる。

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{秘宝結晶:結晶を拾うと、メインスキルのクールダウン-30%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エネルギークリスタル:結晶を拾うと、シールド・アーマーを20%回復する};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{移動装置:最初に所持するオカルトスクロール 「推進装置」と「戦略優位」};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{治癒の息:結晶が消える時、付近の敵のHPが大量に回復される※6メートルの効果範囲を持つ。範囲内の敵は、HP・シールド・アーマーを100%回復する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{ダメージ耐性:結晶が消える前に、近くの敵にダメージ無効化のバフを与える&※6メートルの効果範囲を持つ。無敵状態は4秒間持続};

*コメント [#rce028c5]
#pcomment(,10,above,reply)