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#author("2021-02-15T17:08:32+09:00","","") *概要 [#f62a6559] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:150|c |&ref(Challenge.jpg,,300x0,毎日のチャレンジ);&br;毎日のチャレンジ| }} 短いが爽快なゲームモード!このモードはいろいろなテーマがあり、毎日ランダムに切り替える! 毎日のチャレンジで[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・モンスター図鑑をアンロックできない。ソウルエッセンスを獲得できない。 難易度の選択はできない。マルチプレーはできない。 ''アンロック条件'':[[タレント]]がレベル35に達する。 *テーマ一覧 [#d9657497] &size(20){○避けられない対立}; -最初から[[肉と骨]]と[[超常の体]]を持ち、廃棄することはできない -[[敵]]のHPを大幅に下げる(シールドとアーマーを含む)、通常の[[敵]]のHPは1ポイントになる -肉まんをゲットできない -一つの復活回数を追加する ''付加効果''&br;[blue]{↑クリティカルヒット後、移動速度+10%、5秒持続(スタック可能、最大50%)}; [red]{↓モンスターは20%の確率で免疫シールドを獲得}; _______________________________________________________________________________ &size(20){○ウラドの夢}; -ライフスティール+0.5% -すべてのシールド・アーマーをHPに変換する -肉まんをゲットできない ''付加効果''&br;[blue]{↑クリティカルヒットでライフスティール+1.5%}; [red]{↓HPが低いほど、リロードの時に残弾消費が高い}; ________________________________________________________________________________ &size(20){○復活祭}; -三つの復活回数を追加する -[[敵]]は30%の確率で一回復活する ''付加効果''&br;[blue]{↑ヒーローが復活するたびに+20最大シールド・アーマー}; [red]{↓ヒーローが復活するたびに最大HPが20低減}; _______________________________________________________________________________ &size(20){○爆発カーニバル}; -爆発できる[[武器]]だけをドロップ ''付加効果''&br;[blue]{↑3秒間に爆発ダメージで敵を3体射撃したら、次の10秒間に弾薬を消費しなく、射撃速度+80%}; [red]{↓爆発は自分にダメージとノックバック効果を与える}; _______________________________________________________________________________ &size(20){○経済ストレス}; -30コインを持つ毎に、[[ヒーロー]]の最大HP-1。最大HPが1になったら、最大シールド・アーマーを減らす -[[敵]]を倒したらあるいはステージクリアしたらコインを失う -[[オカルトスクロール]]と金爵のドロップ率が大幅に向上 -金爵を拾うたびに600コインを獲得 -商品を買うあるいは[[武器]]を強化すると価格のコインを消費しなくて獲得になる ''付加効果''&br;[blue]{↑エレメンタル効果を与えたたびに10コインを失う}; [red]{↓ペドラーの商品価格+50%}; _______________________________________________________________________________ &size(20){○ヘッドハンター}; -[[武器]]の[[クリティカルヒット]]でしかダメージと効果を与えられない -[[クリティカルダメージ]]×4 ''付加効果''&br;[blue]{↑武器精度+100、安定性+100%}; [red]{↓武器からの非クリティカルヒットは敵の移動速度を30%増させ、2秒間持続}; _______________________________________________________________________________ &size(20){○エレメンタル世界}; -エレメンタルではない[[武器]]はランダムのエレメンタル属性を獲得 -[[武器]]のエレメンタル効果の確率は3倍になる -エレメンタル効果が発生すると、7メートル範囲内の全員に拡散する([[ヒーロー]]も含む) -他に克たれるエレメンタルは、75%ではなくて50%のダメージだけを与える ''付加効果''&br;[blue]{↑クリティカルヒットは必ずエレメンタル効果を与える}; [red]{↓プレイヤーがエレメンタルダメージを受けたら、10秒間にこの種類のエレメンタル属性の被ダメージ+50%}; _______________________________________________________________________________ &size(20){○予測できない運}; -ランダムで三つの伝説スクロールをゲット -ランダムで三つの呪いスクロールをゲット -[[オカルトスクロール]]を廃棄できない ''付加効果''&br;[blue]{↑伝説スクロールと呪いスクロールが違う場合に、その差が1つ離れるごとにラッキーショットの確率は+30%}; [red]{↓スクロールの上限は10になり、上限に達した場合にスクロールを拾うと、所有しているスクロールがランダムに削除される}; _______________________________________________________________________________