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#author("2021-12-30T21:25:47+09:00;2021-11-29T03:31:03+09:00","","")
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#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,ラッキーショット)

#contentsx

*概要 [#d4106254]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Bullet Light){弾薬庫の光};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(BulletLight.png,,128x0,弾薬庫の光);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[ナマズ盾兵]]を30回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|毎回の射撃で弾薬庫の弾薬を1つ消費、[[ラッキーショット]]確率+25%、[[ラッキーショット]]すれば、消費した弾薬庫の弾薬を返す|

*運用 [#p6248bc2]

消費するのは1回の射撃で1つの弾薬なので、[[特性]]で弾道が増えていたり、[[如律令]]や[[バーストダブルスター]]のように1度で複数の弾丸を射つ場合でも、消費量は変わらない。
射撃した時点での発動なので、命中しなかった時やオブジェクトを壊した場合でも発動する。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]での弾薬消費は増えない。
このスクロールの効果で弾薬を消費しても[[戦地補給>タレント#sur3]]のカウントは増えず、[[剣雨]]のスタックも増えない。[[武器販売]]にはカウントされる。
このスクロールの効果で弾薬を消費しても[[戦地補給>タレント#sur3]]のカウントは増えず、[[剣雨]]のスタックも増えない。[[武器商人]]にはカウントされる。
[[弾丸の嵐]]や[[器用な手]]など弾薬消費をしなくなる[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]の効果は、追加の消費分には適用されない。
返却分の弾薬では[[生命の泉]]・[[改良マガジン]]は発動しない。

[[ラッキーショット]]を出せるなら追加の弾薬消費は返ってくるので得だが、[[ラッキーショット]]を出せないとどんどん弾薬が減っていく。
[[予期しない運>タレント#bat7]]を最大まで取得しているのなら、このスクロールと合わせて[[ラッキーショット]]率50%となり、概ね2回に1回は弾薬消費が倍になるので、平均の弾薬消費量は約1.5倍となる。[[予期しない運>タレント#bat7]]を取得していない時は約1.75倍となる。
[[連射精通>タレント#bat3]]を取得していれば、[[ラッキーショット]]率が上がる[[インジェクター]]と相性が良い。また幸運の[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]とも相性が良く、これらを使って[[ラッキーショット]]率を上げていきたい。
[[ラッキーショット]]率を上げる[[カジュアルガンマンシップ]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[コインショット]]・[[ベルセルク魂]]・[[隻狼]]・[[迅速な追跡]]・[[善と悪]]・[[ファストローダー]]・[[合理的な運]]・[[忍者無敵]]・[[ラッキー弾薬]]・[[弾丸の嵐]]・[[電撃支配]]レベル3・[[花陰り]]レベル3・[[破竹の勢い]]Lv3・[[百川帰海]]Lv3・[[衝く潮]]Lv3・[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]と相性が良い。[[クリティカルヒット]]を出しやすい[[武器]]なら[[容赦ない一撃]]も相性が良い。特に[[合理的な運]]と非常に相性が良く、これ1つで弾薬減少を完全に無くす事ができる。
また[[オボイ]]&dog;で別種の[[武器]]を使っているならば[[武器万能>霊守り#WeaponGenius]]も非常に相性が良い。
弾薬消費の保険として[[弾薬帯]]・[[弾薬回収]]・[[マジックマガジン]]・[[創造者]]・[[器用な手]]・[[流れに逆らって]]・[[エレメンタル授与]]などが有効。
#clear

*コメント [#l2745476]
#pcomment(,10,above,reply)