#author("2023-06-07T06:01:17+09:00","","")
&tag(敵,通常の敵,エリート,強化モンスター,一覧);

#contentsx

*概要 [#i5d2a847]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:200|c
|&ref(通常の敵/Reinforced.jpg,,200x0,強化兵士);&br;HPの上に強化内容が表示される|
}}

強化された[[敵]]。
頑丈だったり攻撃に[[エレメント]]が付与されていたりする。
基本的には[[通常の敵]]のみで[[ボス]]・[[エリート]]には付与される事は無い。ただし[[神秘雪山]]をオンにしていると全ての[[エリート]]が強化モンスターになる。
[[ボス]]ステージの[[敵]]・[[偽の僧]]など他のモンスターが召喚した[[敵]]・[[妖気変異]]「[[敵]]が倒れた後、○○になる」で発生した[[敵]]・[[ドラゴン銭]]には含まれない。

[[冒険]]では[[エリートモード>冒険#elite]]以上の難易度で登場し、[[悪夢モード>冒険#nightmare]]以上はより多く登場する。
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]のみ[[宝庫]]&vault;内にも出現する。

[[霊界狂瀾]]では進行度が進むと出現し始める。

[[雷落]]&tiger;の[[ギフテッド>タレント#tiger2]]の「強化モンスターに対する[[ラッキーショット]]確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
''狩猟の季節''&size(12){([[霊守り>霊守り#Copycat]]/[[霊玉>霊玉#SpiritualJades3x3]])};が有れば、倒した強化モンスターの能力を一定時間獲得できる。
[[降参]]が有れば、倒すと''&傀儡;''&manipulation;をばら撒く事ができる。

*強化内容一覧 [#ub9e23c6]
強化モンスターはHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうしで2つ付与される事は無い。
**メインエフェクト[#EnemyEnhancementsMain]
|~名前|~効果|~備考|
|SIZE(17):CENTER:100|340|340|c
|~&size(12){''Fiery''};&br;火炎|一定時間をおいてから、頭上に&火炎;&burn;ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。|ボールは破壊可能。&br;本体が[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]などで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。|
|~&size(12){''Lightning''};&br;電撃|一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、&電撃;&shock;属性を与える。|本体が[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]などで拘束されていても雷での攻撃は行う。|
|~&size(12){''Corrosive''};&br;腐食|一定時間をおいてから、頭上に自爆できる&腐食;&decay;ボールを生成する。&腐食;&decay;ボールは爆発すると&腐食;&decay;エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して&腐食;&decay;ダメージを与える。|ボールは破壊可能。&br;本体が[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]などで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。|
|~&size(12){''Immortal''};&br;不滅|HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える。|[[腐食爆発]]や[[妖気変異]]「[[敵]]が倒れた後爆発する」の効果と複合し、その場合複数回爆発する。&br;キルで発動する要素は無敵状態になった時点で発動する。&br;無敵状態の時も[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]で拘束でき、ノックバックもする。&br;無敵状態の時に何らかの要素でHPを回復しても、そのまま爆発する。&br;[[エリート]]殲滅タイプの[[宝庫]]&vault;でも[[エリート]]を倒しても即死はせず無敵化する。同様に[[霊界狂瀾]]の[[通常の敵]]全滅時も即死はせず無敵化する。&br;[[特性]]「[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる」「[[通常の敵]]に[[クリティカルヒット]]する時にマークが生成される。 マークを打つと[[敵]]を直接倒す」・[[最後の審判]]・[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]は発動しない。&br;[[魔化自爆兵]]や[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]は、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。&br;HPが0になった後にHP回復効果を受けても機能しない。&br;[[妖気変異]]「[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」と複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。|
|~&size(12){''Healing''};&br;治癒|10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる。|回復中の[[敵]]は&ref(Enhancement_Healing.webp,nolink,18x18);が表示される。|
|~&size(12){''Defensive''};&br;丈夫|自分と近くにいる全ての[[敵]]の[[クリティカルヒット]]以外のダメージを軽減する。|効果を受けている[[敵]]は&ref(Enhancement_Defensive.webp,nolink,18x18);が表示される。&br;[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]は影響を受けない。&br;&br;軽減率&br;・[[龍陵墓穴]]-40%&br;・[[安西砂漠]]-50%&br;・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]-60%|
|~&size(12){''Resistive''};&br;根性|自分と近くにいる全ての[[敵]]が、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、''&瘴気;''&miasma;と拘束の持続時間を90%減少させる。|効果を受けている[[敵]]は&ref(Enhancement_Resistive.webp,nolink,18x18);が表示される。|
|~&size(12){''Shielding''};&br;ガード|シールド・アーマーを急速に回復する。&br;自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの[[敵]]にシールドまたはアーマーを付与する。|効果を受けている[[敵]]は&ref(Armor.webp,nolink,18x18);が表示される。&br;シールド・アーマーを持たない[[敵]]へどちらが付与されるかは[[敵]]の種類によって違う。&br;シールドは一律で回復速度10%/s、回復間隔5秒。&br;[[超常の体(禍福倚伏)>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]と複合した場合は全ての[[敵]]はシールドを得る。&br;シールド・アーマーを与えられた近くの[[敵]]は、遠ざかるとシールド・アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。&br;&br;シールド・アーマーの付与率&br;・[[龍陵墓穴]]+10%&br;・[[安西砂漠]]+20%&br;・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]+30%|
|~&size(12){''Bleed''};&br;出血|モンスターの攻撃は出血効果を与える。&br;5秒間、毎秒受けた[[ダメージ]]の10%が減少する。|同時に複数付与される事も有り、その場合は持続時間は個別にカウントされる。&br;強化モンスターを倒すとスタックは全て消滅する。|
|~&size(12){''Armored''};&br;装甲|モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する。|シールド・アーマーを持たない[[敵]]へどちらが付与されるかは[[敵]]の種類によって違う。&br;[[超常の体(禍福倚伏)>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]と複合した場合は全ての[[敵]]はシールドを得る。&br;''&瘴気;''&miasma;の[[ダメージ]]は1になる。|
|~&size(12){''Loyal''};&br;忠実|周囲の[[敵]]の被ダメージを50%減少させ、[[敵]]が受けたダメージの20%を受ける。|例 通常1000ダメージを与える攻撃だと、攻撃を受けた敵が500、忠実な敵は100ダメージを受ける。&br;&br;この強化が付与された[[敵]]自体は、50%減少効果は発生しない。&br;他の[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]も、50%減少効果は発生しない。&br;忠実な敵にはオレンジ色のシールドが表示され、効果範囲はオレンジ色の円で表示される。&br;範囲内の敵はダメージを受けるたびに、オレンジ色のシールドが表示される。|
|~&size(12){''Inherited''};&br;伝承的|モンスターが死亡した後、ランダムに15メートル内の[[通常モンスター>通常の敵]]1体にこの効果を付与する。|サブエフェクトは毎回ランダムに決定される。&br;死亡後、紫色のオーブを対象に飛ばす。|
|~&size(12){''Dedicative''};&br;献身的|モンスターが死亡した後、15メートル内の全ての[[通常モンスター>通常の敵]]を強化モンスターに転換する。|強化内容は毎回ランダムに決定される。&br;死亡後、紫色のオーブを対象に飛ばす。|
|~&size(12){''Cloning''};&br;分裂的|このモンスターが死亡した後、自身と同じ通常モンスターを2体出現させる。|出現した[[敵]]は強化されておらず、「[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」「[[敵]]はダメージと行動阻害効果を受けない![[敵]]のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される!」などの[[妖気変異]]の特殊な効果も付与されない。&br;分裂前は「分裂的」、分裂後は「分裂された」と表記される。&br;このモンスターを最後に殺した場合は、出現しない。&br;分裂されたモンスター以外の[[敵]]を全て殺すと、分裂されたモンスターも死亡する。|

**サブエフェクト[#EnemyEnhancementsSub]
|~名前|~効果|~備考|
|SIZE(17):CENTER:100|340|340|c
|~&size(12){''Aggressive''};&br;高率|HPが200%増加する。&br;[[ダメージ]]がわずかに増加する。&br;[[スキル]]のクールダウン-50%。&br;攻撃頻度が増え回避が減る。[[敵]]は動き回り、より頻繁に[[武器]]を発射したり、近接攻撃を行う。||
|~&size(12){''Agile''};&br;素早い|HPが100%増加する。&br;[[移動速度]]と攻撃速度が上がり、[[スキル]]のクールダウン減少。&br;回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。||
|~&size(12){''Powerful''};&br;鋭利|HPが200%増加する。&br;[[ダメージ]]が大幅に増加する。||
|~&size(12){''Robust''};&br;鉄鎧|HPが300%増加する。&br;[[ダメージ]]がわずかに増加する。||










*コメント [#e93e069f]
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