強化モンスター

2024-01-10 (水) 17:55:54

カテゴリ: 通常の敵 エリート 強化モンスター 一覧

概要 [編集]

強化兵士
HPの上に強化内容が表示される

強化された
頑丈だったり攻撃にエレメントが付与されていたりする。禍福倚伏の強化数も非強化モンスターより多い。
基本的には通常の敵のみでボスエリートには付与される事は無い。ただし神秘雪山をオンにしていると全てのエリートが強化モンスターになる。
ボスステージの偽の僧など他のモンスターが召喚した妖気変異が倒れた後、○○になる」で発生したドラゴン銭には含まれない。

冒険ではエリートモード以上の難易度で登場し、悪夢モード以上はより多く登場する。
輪廻モードのみ宝庫宝庫内にも出現する。

霊界狂瀾では進行度が進むと出現し始める。

雷落雷落ギフテッドの「強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
狩猟の季節霊守り/霊玉が有れば、倒した強化モンスターの能力を一定時間獲得できる。
降参が有れば、倒すと傀儡混乱をばら撒く事ができる。

強化内容一覧 [編集]

強化モンスターはHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうしで2つ付与される事は無い。

メインエフェクト [編集]

名前効果備考
Fiery
火炎
一定時間をおいてから、頭上に火炎炎ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。ボールは破壊可能。
本体がエネルギーオーブサンダーステップなどで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。
輪廻9層以降のマルチプレイでは、各プレイヤーに対して同時に1つずつボールを生成する。
Lightning
電撃
一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、電撃電撃属性を与える。本体がエネルギーオーブサンダーステップなどで拘束されていても雷での攻撃は行う。
Corrosive
腐食
一定時間をおいてから、頭上に自爆できる腐食腐食ボールを生成する。腐食腐食ボールは爆発すると腐食腐食エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して腐食腐食ダメージを与える。ボールは破壊可能。
本体がエネルギーオーブサンダーステップなどで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。
Immortal
不滅
HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える。腐食爆発妖気変異が倒れた後爆発する」の効果と複合し、その場合複数回爆発する。
キルで発動する要素は無敵状態になった時点で発動する。
無敵状態の時もエネルギーオーブサンダーステップで拘束でき、ノックバックもする。
無敵状態の時に何らかの要素でHPを回復しても、そのまま爆発する。
エリート殲滅タイプの宝庫宝庫でもエリートを倒しても即死はせず無敵化する。同様に霊界狂瀾通常の敵全滅時も即死はせず無敵化する。
特性クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」「通常の敵クリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つとを直接倒す」・最後の審判淘汰の刃が発動しても無敵状態にはなる。
魔化自爆兵自爆ランタンゴーストは、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。
HPが0になった後にHP回復効果を受けても機能しない。
妖気変異のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」と複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。
Healing
治癒
10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる。回復中のEnhancement_Healing.webpが表示される。
Defensive
丈夫
自分と近くにいる全てのクリティカルヒット以外のダメージを軽減する。効果を受けているEnhancement_Defensive.webpが表示される。
確定ダメージは影響を受けない。

軽減率
龍陵墓穴-40%
安西砂漠-50%
山海双嶼終北雪山-60%
Resistive
根性
自分と近くにいる全てのが、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、瘴気瘴気と拘束の持続時間を90%減少させる。効果を受けているEnhancement_Resistive.webpが表示される。
Shielding
ガード
シールド・アーマーを急速に回復する。
自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くのにシールドまたはアーマーを付与する。
効果を受けているArmor.webpが表示される。
シールド・アーマーを持たないへどちらが付与されるかはの種類によって違う。
シールドは一律で回復速度10%/s、回復間隔5秒。
超常の体(禍福倚伏)と複合した場合は全てのはシールドを得る。
シールド・アーマーを与えられた近くのは、遠ざかるとシールド・アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。

シールド・アーマーの付与率
龍陵墓穴+10%
安西砂漠+20%
山海双嶼終北雪山+30%
Bleed
出血
モンスターの攻撃は出血効果を与える。
5秒間、毎秒受けたダメージの10%が減少する。
同時に複数付与される事も有り、その場合は持続時間は個別にカウントされる。
強化モンスターを倒すとスタックは全て消滅する。
Armored
装甲
モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する。シールド・アーマーを持たないへどちらが付与されるかはの種類によって違う。
超常の体(禍福倚伏)と複合した場合は全てのはシールドを得る。
瘴気瘴気ダメージは1になる。
Loyal
忠実
周囲のの被ダメージを50%減少させ、が受けたダメージの20%を受ける。例 通常1000ダメージを与える攻撃だと、攻撃を受けた敵が500、忠実な敵は100ダメージを受ける。

この強化が付与された自体は、50%減少効果は発生しない。
他の強化モンスターも、50%減少効果は発生しない。
忠実な敵にはオレンジ色のシールドが表示され、効果範囲はオレンジ色の円で表示される。
範囲内の敵はダメージを受けるたびに、オレンジ色のシールドが表示される。
Inherited
伝承的
モンスターが死亡した後、ランダムに15メートル内の通常モンスター1体にこの効果を付与する。サブエフェクトは毎回ランダムに決定される。
死亡後、紫色のオーブを対象に飛ばす。
Dedicative
献身的
モンスターが死亡した後、15メートル内の全ての通常モンスターを強化モンスターに転換する。強化内容は毎回ランダムに決定される。
死亡後、紫色のオーブを対象に飛ばす。
Cloning
分裂的
このモンスターが死亡した後、自身と同じ通常モンスターを2体出現させる。出現したは強化されておらず、「のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」「はダメージと行動阻害効果を受けない!のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される!」などの妖気変異の特殊な効果も付与されない。
分裂前は「分裂的」、分裂後は「分裂された」と表記される。
このモンスターを最後に殺した場合は、出現しない。
分裂されたモンスター以外のを全て殺すと、分裂されたモンスターも死亡する。
分裂したエリートをキルした場合は元のエリートとは別にエリートアサシン徹底理解ギフテッドエリートボスを倒すたびに、最大シールド+5」のスタックがカウントされる。

サブエフェクト [編集]

名前効果備考
Aggressive
高率
HPが200%増加する。
ダメージがわずかに増加する。
スキルのクールダウン-50%。
攻撃頻度が増え回避が減る。は動き回り、より頻繁に武器を発射したり、近接攻撃を行う。
Agile
素早い
HPが100%増加する。
移動速度と攻撃速度が上がり、スキルのクールダウン減少。
回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。
Powerful
鋭利
HPが200%増加する。
ダメージが大幅に増加する。
Robust
鉄鎧
HPが300%増加する。
ダメージがわずかに増加する。

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