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#author("2021-02-04T16:36:45+09:00","","")
#author("2021-02-19T12:37:51+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム,ダメージシステム);

#contentsx

*概要 [#ode2d19d]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(LuckyShot.jpg,,300x0,ラッキーショット);&br;ラッキーショットのダメージ表示|
}}

ラッキーショットとは、敵にダメージを与えた際に一定確率で発動するダメージボーナスのこと。
ラッキーショットが発動した場合、表示されるダメージの色が&color(#ffaa66){オレンジ};や&color(#cc99ff){紫};、&color(#ef6666){赤};に変わり、通常の2~4倍のダメージを与えることができる。

*ラッキーショットの種類 [#w343ab07]
ラッキーショットは3種類あり、色によってダメージ倍率が違う。

#style(class=table_collapse){{
|~色|~倍率|h
|100|100|c
|&color(#ffaa66){オレンジ};|2x|
|&color(#cc99ff){紫};|3x|
|&color(#ef6666){赤};|4x|
}}


*ラッキーショットの発動 [#ubbf1216]
ラッキーショット確率はデフォルトでは0%のため、発動しない。
[[タレント]]や[[アセンション]]、[[オカルトスクロール]]や[[特性]]で確率を上昇させることで初めて発動するようになる。

また、発動確率は100%以上にすることができ、100%ごとに、ダメージ倍率の高いラッキーショットが確定で発動するようになる。
詳細は以下の表を参照。

#style(class=table_compact){{
|CENTER:150|COLOR(#ffffff):CENTER:150|COLOR(#ffaa66):CENTER:150|COLOR(#cc99ff):CENTER:150|COLOR(#ef6666):CENTER:150|c
|~ラッキーショット&br;確率|>|>|>|COLOR(#ffffff):~実際の発動確率|h
|~|1x (通常)|2x|3x|4x|
|~0%|100%||||
|~50%|50%|50%|||
|~100%||100%|||
|~150%||50%|50%||
|~200%|||100%||
|~250%|||50%|50%|
|~300%||||100%|

}}

*ラッキーショットに関連する要素 [#sd54ea92]
:[[タレント]]|
--[[予期しない運>タレント#bat8]]: +5-25%

--[[&tiger;>雷落]][[ギフテッド>タレント#tiger2]]: 強化モンスターに対する[[ラッキーショット]]確率+50%(ゲーム開始時の選択肢の一つ)
:[[アセンション]]|
--[[&cat;>太子]] [[電撃支配]] Lv3:&電撃;&shock;効果の敵に対して +50%
--[[&dog;>オボイ]] [[ラッキー弾薬]]:[[二丁拳銃]]中 +20-40%
--[[&bird;>青燕]] [[弾丸の嵐]]:リロード後の射撃 +20-40%
--[[&tiger;>雷落]] [[電流虹撃]] Lv3:[[チェーンライトニング]]でダメージを与えた後 +40%

:[[特性]]|
#includex(特性,section=(filter=通常|レア|汎用|専用),filter=ラッキーショット|^#style|\}\}\}|c$)

:[[オカルトスクロール]]|
#includex(オカルトスクロール,section=(filter=通常|レア|伝説),filter=ラッキーショット|^#style|\}\}\}|c$)

#clear

*コメント [#qecb4f96]
#pcomment(,10,above,reply)