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#author("2021-08-29T00:39:10+09:00","","")
#author("2021-10-04T19:40:43+09:00","","")
#tag(システム,ダメージシステム)

#contentsx

*概要 [#ode2d19d]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(LuckyShot.jpg,,300x0,ラッキーショット);&br;ラッキーショットのダメージ表示|
}}

ラッキーショットとは、[[敵]]にダメージを与えた際に一定確率で発動するダメージボーナスのこと。
ラッキーショットとは、[[武器]]攻撃で[[敵]]にダメージを与えた際に一定確率で発動するダメージボーナスのこと。
ラッキーショットが発動した場合、表示されるダメージの色が&color(#ffaa66){オレンジ};や&color(#cc99ff){紫};、&color(#ef6666){赤};に変わり、通常の2~4倍のダメージを与えることができる。

*ラッキーショットの種類 [#w343ab07]
ラッキーショットは3種類あり、色によってダメージ倍率が違う。

#style(class=table_collapse){{
|~色|~倍率|h
|100|100|c
|&color(#ffaa66){オレンジ};|2x|
|&color(#cc99ff){紫};|3x|
|&color(#ef6666){赤};|4x|
}}


*ラッキーショットの発動 [#ubbf1216]
ラッキーショット確率はデフォルトでは0%のため、発動しない。
[[タレント]]や[[アセンション]]、[[オカルトスクロール]]や[[特性]]で確率を上昇させることで初めて発動するようになる。

発動確率は書いてある通りに計算され、発動時は2倍のダメージを与える。
たとえばラッキーショット確率+25%の[[武器]]だけを持っていた場合、4分の1の確率で2倍ダメージに、残り4分の3の確率で通常ダメージ(1倍ダメージ)になる。

発動確率が複数ある場合は数値部分を加算する。たとえば+25%と+30%を持っている場合は+62.5%ではなく+55%となる。そして、+100%を超えた場合は、+100%ごとにダメージ倍率が「繰り上がる」。
たとえばラッキーショット確率の合計が+125%になっていた場合、4分の1の確率で3倍ダメージに、残り4分の3の確率で2倍ダメージになる。
詳細は以下の表を参照。

#style(class=table_compact){{
|CENTER:150|COLOR(#ffffff):CENTER:150|COLOR(#ffaa66):CENTER:150|COLOR(#cc99ff):CENTER:150|COLOR(#ef6666):CENTER:150|c
|~「ラッキーショット確率」の合計値|1x (通常ダメージ)|2x|3x|4x|h
|~|>|>|>|COLOR(#ffffff):~実際の発動確率|h
|~+0 (%)|100%|0%|||
|~+25 (%)|75%|25%|||
|~+50 (%)|50%|50%|||
|~+75 (%)|25%|75%|||
|~+100 (%)|0%|100%|0%||
|~+125 (%)|0%|75%|25%||
|~+150 (%)|0%|50%|50%||
|~+175 (%)|0%|25%|75%||
|~+200 (%)|0%|0%|100%|0%|
|~+225 (%)|0%|0%|75%|25%|
|~+250 (%)|0%|0%|50%|50%|
|~+275 (%)|0%|0%|25%|75%|
|~+300 (%)|0%|0%|0%|100%|

}}

*関連する要素 [#sd54ea92]
:[[タレント]]|
--[[予期しない運>タレント#bat7]]: +5-25%
--[[連射精通>タレント#bat3]]: [[インジェクター]]使用時、ラッキーショット確率+25%
--[[&tiger;>雷落]][[ギフテッド>タレント#tiger2]]: 強化モンスターに対して +50%
--[[予期しない運>タレント#bat7]]:+5-25%
--[[連射精通>タレント#bat3]]:[[インジェクター]]使用時、ラッキーショット確率+25%
--[[&tiger;>雷落]][[ギフテッド>タレント#tiger2]]: [[強化モンスター>通常の敵#dc8be405]]に対して +50%
:[[アセンション]]|
--[[&cat;>太子]] [[電撃支配]] Lv3:&電撃;&shock;効果の[[敵]]に対して +50%
--[[&cat;>太子]] [[電撃支配]]Lv3:&電撃;&shock;効果の[[敵]]に対して +50%
--[[&dog;>オボイ]] [[ラッキー弾薬]]:[[二丁拳銃]]中 +20-40%
--[[&bird;>青燕]] [[弾丸の嵐]]:リロード後の射撃 +20-40%
--[[&tiger;>雷落]] [[電流虹撃]] Lv3:[[チェーンライトニング]]でダメージを与えた後 +40%
--[[&tiger;>雷落]] [[電流虹撃]]Lv3:[[チェーンライトニング]]でダメージを与えた後 +40%
--[[&bunny;>桃]] [[花陰り]]Lv3:[[飛花]]で[[敵]]をマークするたびにラッキーショット率+5%
--[[&bunny;>桃]] [[剣の脈理]]Lv3:飛剣を1本発射するごとに、ラッキーショット率+2%

:[[特性]]|
#includex(特性,section=(filter=通常|レア|汎用|専用),filter=ラッキーショット|^#style|\}\}\}|c$)

:[[オカルトスクロール]]|
#includex(オカルトスクロール,section=(filter=通常|レア|伝説|強化スクロール),filter=ラッキーショット|^#style|\}\}\}|c$)

:[[霊守り]]|
--[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]: [[エリート]]を倒すごとに、ラッキーショット率+5%
--[[&dog;>オボイ]][[武器万能>霊守り#WeaponGenius]]: [[二丁拳銃]]使用時、種類の違う[[武器]]ならラッキーショット確率+50%

#clear

*コメント [#qecb4f96]
#pcomment(,10,above,reply)