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#author("2021-09-30T06:35:45+09:00","","")
#author("2021-10-02T04:57:46+09:00","","")
#tag(システム,タレント,一覧)

#contentsx

*概要 [#g4620219]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(Talent_Tree.jpg,,300x0,タレントツリー);&br;タレントツリー画面|
}}

1回のプレイ毎に手に入るソウルエッセンス&soul;を消費することで、周回を持ち越して永続的に[[ヒーロー]]を強化できる要素。
ソウルエッセンス&soul;は高難易度の方がより多く取得できる。

[[タレント]]は[[ヒーロー]]で共通の「&color(#ffffff){''探索''};」「&color(#ffffff){''バトル''};」「&color(#ffffff){''スキル''};」「&color(#ffffff){''サバイバル''};」&color(#ffffff){''武器''};」ツリーと、それぞれの[[ヒーロー]]専用の「&color(#ffffff){''ヒーロー''};」ツリーに分かれており、各[[タレント]]を取得する毎に"タレントレベル"が上昇する。
タレントレベルが一定以上になると、各ツリーの次のティアが開放され、同時にボーナスのアイテムがアンロックされる。
各ツリーを最大化するために必要なソウルエッセンス&soul;の量は、「探索」が2685、「バトル」が3725、「スキル」が1960、「サバイバル」が5280、「武器」が1980、各ヒーローが825(5人のヒーロー全員が4125)となっている。すべてのツリーを最大にするには、19755個のソウルエッセンス&soul;が必要。

ソウルエッセンス&soul;の所持上限は25000。それを超えた分は破棄される。

#style(class=list_row){{
-[[探索>#expedition]]
-[[バトル>#battle]]
-[[スキル>#Skill]]
-[[サバイバル>#survival]]
-[[武器>#Weapon]]
-[[太子>#cat]]
-[[オボイ>#dog]]
-[[青燕>#bird]]
-[[雷落>#tiger]]
-[[桃>#bunny]]
}}
*探索 [#expedition]
#style(class=table_center){{
|CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~0|>|>|[[&ref(Exploration.png,nolink,64x64,秘境探検);>#exp1]]|
|~10|[[&ref(StartingFunds.png,nolink,64x64,初期資金);>#exp2]]||[[&ref(Talent_Big_Box.png,nolink,64x64,チャネル開拓);>#exp3]]|
|~30|[[&ref(Talent_Money_Maker.png,nolink,64x64,金儲け道);>#exp4]]||[[&ref(Talent_Haggle.png,nolink,64x64,値切る);>#exp5]]|
|~45|[[&ref(BountyHunter.png,nolink,64x64,賞金ハンター);>#exp6]]||[[&ref(Talent_Dazzling_Treasures.png,nolink,64x64,豊かな品揃え);>#exp7]]|
|~60||||
|~90|[[&ref(Talent_Golden_Touch.png,nolink,64x64,物品回収);>#exp8]]||[[&ref(Talent_New_Look.png,nolink,64x64,リニューアル);>#exp9]]|
}}

**秘境探検 [#exp1]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Exploration){秘境探検};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Exploration.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 5|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|「光る亀裂」を壊す力を手に入れ、[[宝庫]]に入って世間にも残された[[オカルトスクロール]]を探す事ができる。|
|~レベル 1|「光る亀裂」を壊す力を手に入れ、[[宝庫]]に入って世間にも残された[[オカルトスクロール]]を探す事ができる|


このタレントを取得して光る亀裂を撃つと、[[宝庫]]&vault;へとつながるゲートが出現する。
ゲートの先にあるステージをクリアすれば、報酬として[[オカルトスクロール]]などのアイテムが手に入る。

#clear


**初期資金 [#exp2]
&size(14){冒険の初めに初期コインを獲得する};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Starting Funds){初期資金};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(StartingFunds.png,nolink);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 55/75/95/115/135|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}
|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|初期コイン&coin; +&color(#ffffff){100};|
|~レベル 2|初期コイン&coin; +&color(#ffffff){200};|
|~レベル 3|初期コイン&coin; +&color(#ffffff){300};|
|~レベル 4|初期コイン&coin; +&color(#ffffff){400};|
|~レベル 5|初期コイン&coin; +&color(#ffffff){500};|

[[ペドラー]]から2,000コイン以上買い物をするのであれば、同じレベルの[[値切る>タレント#exp5]]の方が有用。

#clear


**チャネル開拓[#exp3]
&size(14){[[ペドラー]]は一定の確率で[[オカルトスクロール]]を売るようになる};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Big Box){チャネル開拓};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Big_Box.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 25|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}
#clear

**金儲け道 [#exp4]
&size(14){コイン&coin;を手に入れる時、一定の確率で2倍のコイン&coin;を獲得};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Money Maker){金儲け道};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(MoneyMaker.png,nolink);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|コイン&coin;を手に入れる時、5%の確率で2倍のコインを獲得|
|~レベル 2|コイン&coin;を手に入れる時、10%の確率で2倍のコインを獲得|
|~レベル 3|コイン&coin;を手に入れる時、15%の確率で2倍のコインを獲得|
|~レベル 4|コイン&coin;を手に入れる時、20%の確率で2倍のコインを獲得|
|~レベル 5|コイン&coin;を手に入れる時、25%の確率で2倍のコインを獲得|
金策系のタレントでは最も期待値が高い。

#clear

**値切る [#exp5]
&size(14){低価格で商品を購入する。};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Haggle){値切る};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Haggle.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|アイテムの販売価格-5%|
|~レベル 2|アイテムの販売価格-10%|
|~レベル 3|アイテムの販売価格-15%|
|~レベル 4|アイテムの販売価格-20%|
|~レベル 5|アイテムの販売価格-25%|

[[職人]]の強化代には効果なし。[[ペドラー]]から2,000コイン以上買い物をしないのであれば、同じレベルの[[初期資金>タレント#exp2]]の方が有用。
[[職人]]・[[奇貨ペドラー]]・[[霊守り使い]]には効果無し。[[ペドラー]]から2,000コイン以上買い物をしないのであれば、同じレベルの[[初期資金>タレント#exp2]]の方が有用。

#clear

**賞金ハンター [#exp6]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Bounty Hunter){賞金ハンター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Bounty_Hunter.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 155|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[敵]]に[[クリティカルヒット]]を与えると、コインが3つ得られ、[[敵]]1体に最大1回まで発動可能|


#clear

**豊かな品揃え [#exp7]
&br;&size(14){[[ペドラー]]はより多くの商品を販売する};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Dazzling Treasures){豊かな品揃え};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Dazzling_Treasures.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|2|
|''コスト''|&soul; 140/170|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[ペドラー]]のアイテム +1|
|~レベル 2|[[ペドラー]]のアイテム +2|
 
#clear

**物品回収[#exp8]
&size(14){[[武器]]・[[オカルトスクロール]]を回収する能力を獲得};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Golden Touch){物品回収};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Golden_Touch.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|2|
|''コスト''|&soul; 360/400|
|''アンロック''|Lv. 90|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[武器]]の回収が可能になり、回収価格は売価の10%|
|~レベル 2|[[武器]]・[[オカルトスクロール]]の回収が可能になり、回収価格は売価の20%|
Zキー長押しで換金できる。自分のドロップ分のみ。
#clear

**リニューアル[#exp9]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(New Look){リニューアル};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_New_Look.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 390|
|''アンロック''|Lv. 90|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[ペドラー]]が販売しているものを変更できる|

1回のみ、無料。購入済みの商品は対象外。
#clear

*バトル [#battle]
#style(class=table_center){{
|CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~0||[[&ref(StrongerArrow.png,nolink,64x64,より強い矢);>#bat1]]||
|~10||[[&ref(Talent_Military_Backpack.png,nolink,64x64,軍用カバン);>#bat2]]||
|~30|[[&ref(Talent_Assaulter.png,nolink,64x64,連射精通);>#bat3]]|[[&ref(Talent_Generalist.png,nolink,64x64,均衡精通);>#bat4]]|[[&ref(Talent_Breacher.png,nolink,64x64,爆発精通);>#bat5]]|
|~45||[[&ref(CritEnhancement.png,nolink,64x64,クリティカル強化);>#bat6]]||
|~60||[[&ref(UnexpectedLuck.png,nolink,64x64,予期しない運);>#bat7]]||
}}

**より強い矢 [#bat1]
&size(14){[[武器]]ダメージを強化する};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Stronger Arrow){より強い矢};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(StrongerArrow.png,nolink);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[武器]]ダメージ+5%|
|~レベル 2|[[武器]]ダメージ+10%|
|~レベル 3|[[武器]]ダメージ+15%|
|~レベル 4|[[武器]]ダメージ+20%|
|~レベル 5|[[武器]]ダメージ+25%|

#clear

**軍用カバン [#bat2]
&size(14){全種類の弾薬庫容量を増やす};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Military Backpack){軍用カバン};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Military_Backpack.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|&通常弾薬;&normal;の容量+45&br;&大型弾薬;&large;の容量+8&br;&特別弾薬;&special;の容量+3|
|~レベル 2|&通常弾薬;&normal;の容量+90&br;&大型弾薬;&large;の容量+16&br;&特別弾薬;&special;の容量+6|
|~レベル 3|&通常弾薬;&normal;の容量+135&br;&大型弾薬;&large;の容量+24&br;&特別弾薬;&special;の容量+9|
|~レベル 4|&通常弾薬;&normal;の容量+180&br;&大型弾薬;&large;の容量+32&br;&特別弾薬;&special;の容量+12|
|~レベル 5|&通常弾薬;&normal;の容量+225&br;&大型弾薬;&large;の容量+40&br;&特別弾薬;&special;の容量+15|
#clear
**連射精通 [#bat3]
&size(14){[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージが増加。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量が増加。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率が増加};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Assaulter){連射精通};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Assaulter.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ5%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+5%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+5%|
|~レベル 2|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ+10%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+10%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+10%|
|~レベル 3|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ15%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+15%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+15%|
|~レベル 4|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ20%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+20%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+20%|
|~レベル 5|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ25%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+25%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+25%|

#clear

**均衡精通 [#bat4]
&size(14){[[ピストル]]の場合、弾道速度が増加。[[ショットガン]]の場合、弾道数が増加};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Generalist){連射精通};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Generalist.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[ピストル]]の場合、弾道速度+20%。[[ショットガン]]の場合、弾道数+0.5|
|~レベル 2|[[ピストル]]の場合、弾道速度+40%。[[ショットガン]]の場合、弾道数+1.0|
|~レベル 3|[[ピストル]]の場合、弾道速度+60%。[[ショットガン]]の場合、弾道数+1.5|
|~レベル 4|[[ピストル]]の場合、弾道速度+80%。[[ショットガン]]の場合、弾道数+2.0|
|~レベル 5|[[ピストル]]の場合、弾道速度+100%。[[ショットガン]]の場合、弾道数+2.5|

#clear

**爆発精通 [#bat5]
&size(14){[[ランチャー]]の場合、リロード速度が増加。[[スナイパー]]の場合、クリティカルダメージが増加。[[近接武器]]の場合、移動速度が増加};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Breacher){爆発精通};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Breacher.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[ランチャー]]の場合、リロード速度+5%。[[スナイパー]]の場合、クリティカルダメージ0.05x。[[近接武器]]の場合、移動速度+5%|
|~レベル 2|[[ランチャー]]の場合、リロード速度+10%。[[スナイパー]]の場合、クリティカルダメージ0.1x。[[近接武器]]の場合、移動速度+10%|
|~レベル 3|[[ランチャー]]の場合、リロード速度+15%。[[スナイパー]]の場合、クリティカルダメージ0.15x。[[近接武器]]の場合、移動速度+15%|
|~レベル 4|[[ランチャー]]の場合、リロード速度+20%。[[スナイパー]]の場合、クリティカルダメージ0.2x。[[近接武器]]の場合、移動速度+20%|
|~レベル 5|[[ランチャー]]の場合、リロード速度+25%。[[スナイパー]]の場合、クリティカルダメージ0.25x。[[近接武器]]の場合、移動速度+25%|

#clear

**クリティカル強化 [#bat6]
&size(14){[[武器]]のクリティカルダメージを増やす};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Crit Enhancement){クリティカル強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(CritEnhancement.png,nolink);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 120/145/170/195/220|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.1x|
|~レベル 2|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.2x|
|~レベル 3|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.3x|
|~レベル 4|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.4x|
|~レベル 5|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.5x|


#clear
**予期しない運 [#bat7]
&size(14){[[ラッキーショット]]確率を増加する};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Unexpected Luck){予期しない運};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(UnexpectedLuck.png,nolink);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 200/230/260/290/320|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[ラッキーショット]]確率+5%|
|~レベル 2|[[ラッキーショット]]確率+10%|
|~レベル 3|[[ラッキーショット]]確率+15%|
|~レベル 4|[[ラッキーショット]]確率+20%|
|~レベル 5|[[ラッキーショット]]確率+25%|

[[ラッキーショット]]: ヒットした場所に関係なく一定確率で発生し、通常よりも高いダメージを与える。


#clear

*スキル [#Skill]
#style(class=table_center){{
|CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~0|>|>|[[&ref(Talent_Skill_Enhancement.png,nolink,64x64,スキル強化);>#Skill1]]|
|~10|[[&ref(Talent_Expert_Proficiency.png,nolink,64x64,技術精通);>#Skill2]]|||
|~30|[[&ref(Talent_Efficient_Casting.png,nolink,64x64,効率的な魔法);>#Skill3]]||[[&ref(Talent_Timely_Support.png,nolink,64x64,適時な救助);>#Skill4]]|
|~45||||
|~60|[[&ref(Talent_Occult_Maestro.png,nolink,64x64,秘術マスター);>#Skill5]]||[[&ref(Talent_Benevolence.png,nolink,64x64,仁者無敵);>#Skill6]]|
}}



**スキル強化 [#Skill1]
&size(14){スキルダメージを強化};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Skill Enhancement){スキル強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Skill_Enhancement.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|スキルダメージ+10%|
|~レベル 2|スキルダメージ+20%|
|~レベル 3|スキルダメージ+30%|
|~レベル 4|スキルダメージ+40%|
|~レベル 5|スキルダメージ+50%|
|~レベル 1|[[スキル]]ダメージ+10%|
|~レベル 2|[[スキル]]ダメージ+20%|
|~レベル 3|[[スキル]]ダメージ+30%|
|~レベル 4|[[スキル]]ダメージ+40%|
|~レベル 5|[[スキル]]ダメージ+50%|
[[二丁拳銃]]には適用されない。

#clear

**技術精通 [#Skill2]
&size(14){サブスキルのスタック上限を増やす};
&size(14){[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限を増やす};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Expert Proficiency){技術精通};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Expert_Proficiency.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 20/35/50/65/80|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}
|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|サブスキルのスタック上限+1|
|~レベル 2|サブスキルのスタック上限+2|
|~レベル 3|サブスキルのスタック上限+3|
|~レベル 4|サブスキルのスタック上限+4|
|~レベル 5|サブスキルのスタック上限+5|
|~レベル 1|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+1|
|~レベル 2|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+2|
|~レベル 3|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+3|
|~レベル 4|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+4|
|~レベル 5|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+5|

#clear

**効率的な魔法 [#Skill3]
&size(14){アクティブスキルのクールダウン時間を短縮};
&size(14){アクティブ[[スキル]]のクールダウン時間を短縮};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Efficient Casting){効率的な魔法};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Efficient_Casting.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|クールダウン時間-5%|
|~レベル 2|クールダウン時間-10%|
|~レベル 3|クールダウン時間-15%|
|~レベル 4|クールダウン時間-20%|
|~レベル 5|クールダウン時間-25%|

#clear

**適時な救助 [#Skill4]
&size(14){チームメイトの救助に必要な時間を短縮};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Timely Support){適時な救助};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Timely_Support.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 40/65/85|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|救助時間-20%|
|~レベル 2|救助時間-40%|
|~レベル 3|救助時間-60%|
ソロプレイの場合は無意味。

#clear
**秘術マスター [#Skill5]
&size(14){[[オカルトスクロール]]で発動するスキルの基礎ダメージを増加させる};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Occult Maestro){秘術マスター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Occult_Maestro.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|3|
|''コスト''|&soul; 220/250/285|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|基礎ダメージ+100%|
|~レベル 2|基礎ダメージ+200%|
|~レベル 3|基礎ダメージ+300%|
[[燃えるフープ]]・[[サンダースクリーン]]・[[棘の甲羅]]・[[雷電歩き]]などのダメージをアップする。
#clear
**仁者無敵 [#Skill6]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Benevolence){仁者無敵};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Benevolence.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 240|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる|
ソロプレイの場合は無意味。
#clear




*サバイバル [#survival]
#style(class=table_center){{
|CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~0|[[&ref(HealthEnhancement.png,nolink,64x64,HP強化);>#sur1]]||[[&ref(ShieldEnhancement.png,nolink,64x64,シールド強化);>#sur2]]|
|~10||[[&ref(Talent_Battlefield_Support.png,nolink,64x64,戦地補給);>#sur3]]||
|~30|[[&ref(DMGResistance.png,nolink,64x64,ダメージ耐性);>#sur4]]||[[&ref(Talent_Unyielding_Hero.png,nolink,64x64,不屈の精神);>#sur5]]|
|~45|[[&ref(Talent_Elemental_Armor.png,nolink,64x64,エレメンタル耐性);>#sur6]]||[[&ref(Talent_Revitalization.png,nolink,64x64,再生);>#sur7]]|
|~60|[[&ref(Talent_Life_Guardian.png,nolink,64x64,生命保険);>#sur8]]||[[&ref(Talent_Tenacious_Warrior.png,nolink,64x64,若返る);>#sur9]]|
|~90|[[&ref(Talent_Emergency_Protocol.png,nolink,64x64,緊急保護);>#sur10]]|||
}}


**HP強化 [#sur1]
&size(14){HPを強化};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Health Enhancement){HP強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(HealthEnhancement.png,nolink);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|最大HP+5|
|~レベル 2|最大HP+10|
|~レベル 3|最大HP+15|
|~レベル 4|最大HP+20|
|~レベル 5|最大HP+25|

#clear

**シールド強化 [#sur2]
&size(14){シールドを強化};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Shield Enhancement){シールド強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ShieldEnhancement.png,nolink);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|最大シールド・アーマー+5|
|~レベル 2|最大シールド・アーマー+10|
|~レベル 3|最大シールド・アーマー+15|
|~レベル 4|最大シールド・アーマー+20|
|~レベル 5|最大シールド・アーマー+25|


#clear

**戦地補給 [#sur3]
&size(14){弾薬を消費するとサブスキルの使用回数を回復する};
&size(14){弾薬を消費すると[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を回復する};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Battlefield Support){戦地補給};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Battlefield_Support.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 20/35/50/65/80|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|120発&通常弾薬;&normal;・60発&大型弾薬;&large;・30発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する|
|~レベル 2|100発&通常弾薬;&normal;・50発&大型弾薬;&large;・25発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する|
|~レベル 3|80発&通常弾薬;&normal;・40発&大型弾薬;&large;・20発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する|
|~レベル 4|60発&通常弾薬;&normal;・30発&大型弾薬;&large;・15発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する|
|~レベル 5|40発&通常弾薬;&normal;・20発&大型弾薬;&large;・10発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する|
&color(#ffffff){無限弾薬}; &infinite;でも&大型弾薬;&large;と同じ弾数の消費で、サブスキルの使用回数を1回回復する。
[[弾丸の嵐]]などの効果で弾薬を消費しなかった分はカウントされないが、武器[[特性]]の『命中しない弾薬はマガジンに戻る』は虚空に撃つだけで回復できる。
|~レベル 1|120発&通常弾薬;&normal;・60発&大型弾薬;&large;・30発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する|
|~レベル 2|100発&通常弾薬;&normal;・50発&大型弾薬;&large;・25発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する|
|~レベル 3|80発&通常弾薬;&normal;・40発&大型弾薬;&large;・20発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する|
|~レベル 4|60発&通常弾薬;&normal;・30発&大型弾薬;&large;・15発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する|
|~レベル 5|40発&通常弾薬;&normal;・20発&大型弾薬;&large;・10発&特別弾薬;&special;を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する|
&color(#ffffff){無限弾薬}; &infinite;でも&大型弾薬;&large;と同じ弾数の消費で、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する。
[[弾丸の嵐]]などの効果で弾薬を消費しなかった分はカウントされないが、[[特性]]の『命中しない弾薬はマガジンに戻る』は虚空に撃つだけで回復できる。


#clear

**ダメージ耐性 [#sur4]
&size(14){被ダメージを軽減};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(DMG Resistance){ダメージ耐性};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(DMGResistance.png,nolink);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|被ダメージ-3%|
|~レベル 2|被ダメージ-6%|
|~レベル 3|被ダメージ-9%|
|~レベル 4|被ダメージ-12%|
|~レベル 5|被ダメージ-15%|
#clear

**不屈の精神 [#sur5]
&size(14){瀕死状態の持続時間を増加させる};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Unyielding Hero){不屈の精神};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Unyielding_Hero.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|3|
|''コスト''|&soul; 40/65/85|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|瀕死状態の持続時間+10%|
|~レベル 2|瀕死状態の持続時間+20%|
|~レベル 3|瀕死状態の持続時間+30%|
ソロプレイの場合はほぼ無意味。
#clear

**エレメンタル耐性 [#sur6]
&size(14){自分に影響されるエレメンタル効果の持続時間を減少させる};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Elemental Armor){エレメンタル耐性};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Elemental_Armor.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 120/145/170/195/220|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|エレメンタル効果の持続時間-10%|
|~レベル 2|エレメンタル効果の持続時間-20%|
|~レベル 3|エレメンタル効果の持続時間-30%|
|~レベル 4|エレメンタル効果の持続時間-40%|
|~レベル 5|エレメンタル効果の持続時間-50%|
#clear

**再生 [#sur7]
&size(14){失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Revitalization){再生};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Revitalization.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|3|
|''コスト''|&soul; 135/155/185|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|ソウルエッセンス&soul;での復活はすべての、失敗処罰のスタック数をクリアできる|
|~レベル 2|ソウルエッセンス&soul;での復活はすべての、失敗処罰スタック数をクリアできる。章節の切替で、失敗処罰を2スタッククリアできる|
|~レベル 3|ソウルエッセンス&soul;での復活はすべての、失敗処罰スタック数をクリアできる。章節の切替で、失敗処罰を3スタッククリアできる。チームメイトを救助することで、失敗処罰を1スタッククリアできる|
ダウン時の死亡までの時間は最大16秒だが、ダウンするごとに2秒ずつ減っていき、最小4秒になる。その減少をリセットする事ができる。
ソロプレイの場合は無意味。
#clear

**生命保険 [#sur8]
&size(14){HPが一定値を超える場合、致命ダメージを受けるとHPは最低1になり、それに無敵になる。(クールダウン:120秒)};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Life Guardian){生命保険};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Life_Guardian.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|3|
|''コスト''|&soul; 220/250/285|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|HPが100%の時のみ発動可能、1秒間無敵になる|
|~レベル 2|HPが90%の時のみ発動可能、1.5秒間無敵になる|
|~レベル 3|HPが80%の時のみ発動可能、2秒間無敵になる|

#clear

**若返る [#sur9]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Tenacious Warrior){若返る};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Tenacious_Warrior.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 260|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する|
ソロプレイの場合は無意味。
#clear

**緊急保護 [#sur10]
&size(14){アーマー・シールドが壊れる際の過剰ダメージを減少させる(シールド・アーマーが満タンになると再発動可能)};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Emergency Protocol){緊急保護};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Emergency_Protocol.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 300/335/370/405/440|
|''アンロック''|Lv. 90|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|過剰ダメージを15%減らす|
|~レベル 2|過剰ダメージを30%減らす|
|~レベル 3|過剰ダメージを45%減らす|
|~レベル 4|過剰ダメージを60%減らす|
|~レベル 5|過剰ダメージを75%減らす|
#clear

*武器 [#Weapon]
#style(class=table_center){{
|CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~0|>|>|[[&ref(Talent_Arsenal_Raider.png,nolink,64x64,武器ハンター);>#Weapon1]]|
|~10||[[&ref(Talent_Exclusive_Inscription.png,nolink,64x64,専属特性);>#Weapon2]]|[[&ref(Talent_Arms_Support.png,nolink,64x64,武器サポート);>#Weapon3]]|
|~30|[[&ref(Talent_Gemini_Inscription.png,nolink,64x64,ジェミニ特性);>#Weapon4]]||[[&ref(Talent_Glutton.png,nolink,64x64,ハンティング);>#Weapon5]]|
|~45||[[&ref(Talent_Inscription_Collector.png,nolink,64x64,慧眼);>#Weapon6]]|[[&ref(Talent_Reliable_Bun.png,nolink,64x64,一滴残らず);>#Weapon7]]|
|~60||[[&ref(Talent_Skilled_Craftsman.png,nolink,64x64,熟練職人);>#Weapon8]]||
|~90||[[&ref(Talent_Legendary_Craftsman.png,nolink,64x64,神技);>#Weapon9]]||
}}

#clear

**武器ハンター [#Weapon1]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Arsenal Raider){武器ハンター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Arsenal_Raider.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 5|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[エリート]]と[[ボス]]は1つの[[武器]]を追加でドロップする|


#clear

**専属特性 [#Weapon2]
&size(14){[[専属特性>特性#exclusive]]の[[武器]]がドロップできるようになる。};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Exclusive Inscription){専属特性};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Exclusive_Inscription.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|3|
|''コスト''|&soul; 20/35/55|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[武器]]に最大1つの[[専属特性>特性#exclusive]]を持つことができる|
|~レベル 2|[[武器]]に最大2つの[[専属特性>特性#exclusive]]を持つことができる|
|~レベル 3|[[武器]]に最大3つの[[専属特性>特性#exclusive]]を持つことができる|
[[専属特性>特性#exclusive]]:[[武器]]には[[専属特性>特性#exclusive]]があり、[[武器]]の力を大幅に高めることができる

#clear
**武器サポート [#Weapon3]
&size(14){[[龍陵墓穴]]入口の最初の[[宝箱]]を開ける能力を得る};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Arms Support){武器サポート};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Arms_Support.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|3|
|''コスト''|&soul; 20/35/55|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|一部の[[武器]]は初期[[宝箱]]から入手できる|
|~レベル 2|ほとんどの[[武器]]は初期[[宝箱]]から入手できる|
|~レベル 3|全部の[[武器]]は初期[[宝箱]]から入手できる|
レベル1で入手できるのは&通常弾薬;&normal;の[[武器]]
レベル2で入手できるのは&通常弾薬;&normal;と&大型弾薬;&large;の[[武器]]
レベル3で入手できるのは全ての[[武器]]
#clear

**ジェミニ特性 [#Weapon4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Gemini Inscription){ジェミニ特性};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Gemini_Inscription.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 50|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[ジェミニ特性>特性#jemini]]の[[武器]]がドロップできるようになる|
[[ジェミニ特性>特性#jemini]]:2つの[[武器]]が同じ[[ジェミニ特性>特性#jemini]]を持っている場合に有効になるが、抜群な効果が有る。
#clear

**ハンティング [#Weapon5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Glutton){ハンティング};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Glutton.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 50|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}
|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|大型[[敵]]の肉まんのドロップ確率+10%|
#clear

**慧眼 [#Weapon6]
&size(14){[[武器]]に[[専属特性>特性#exclusive]]の出現率が上がる};
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Inscription Collector){慧眼};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Inscription_Collector.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|5|
|''コスト''|&soul; 120/145/170/195/220|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[専属特性>特性#exclusive]]の出現率+10%|
|~レベル 2|[[専属特性>特性#exclusive]]の出現率+20%|
|~レベル 3|[[専属特性>特性#exclusive]]の出現率+30%|
|~レベル 4|[[専属特性>特性#exclusive]]の出現率+40%|
|~レベル 5|[[専属特性>特性#exclusive]]の出現率+50%|
#clear

**一滴残らず [#Weapon7]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Reliable Bun){一滴残らず};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Reliable_Bun.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 155|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}
|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|HPが100%の時、肉まんを拾った後、シールド・アーマーを回復する|
#clear

**熟練職人 [#Weapon8]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Skilled Craftsman){熟練職人};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Skilled_Craftsman.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 260|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}
|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[武器]]の強化回数が上がる|
|~レベル 1|[[武器]]の[[強化>職人#WeaponUpgrade]]回数が上がる|
回数が増えるのは[[武器]]の[[強化>職人#WeaponUpgrade]]のみ。[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]や[[リメイク>職人#remake]]の回数は増えない。
#clear

**神技 [#Weapon9]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Legendary Craftsman){神技};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Talent_Legendary_Craftsman.png,nolink,120x120,);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 390|
|''アンロック''|Lv. 90|
}}
|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[職人]]は[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]ができ、[[武器]]に新たな[[特性]]を1つ追加できる。但し[[武器]]の[[特性]]数上限を超えない|
5つ目は[[ジェミニ特性>特性#jemini]]が必ず付く。
#clear

*ヒーロー [#hero]
#style(class=flex){{
|>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,80x80,太子);>#cat]]|h
|CENTER:20|CENTER:60|c
|~0|[[&ref(EfficientOrb.png,nolink,64x64,効率的なオーブ);>#cat1]]|
|~10|[[&ref(ShieldEnhancement_Cat.png,nolink,64x64,シールド強化);>#cat2]]|
|~30|[[&ref(LargeAreaSmoke.png,nolink,64x64,大面積の煙);>#cat3]]|
|~45|[[&ref(EnergyCharge.png,nolink,64x64,エネルギーチャージ);>#cat4]]|
|~60|[[&ref(LowerForFaster.png,nolink,64x64,絶境シールド);>#cat5]]|

|>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,80x80,オボイ);>#dog]]|h
|CENTER:20|CENTER:60|c
|~0|[[&ref(AmmoEnhancement.png,nolink,64x64,弾薬庫強化);>#dog1]]|
|~10|[[&ref(HealthEnhancement_Dog.png,nolink,64x64,HP強化);>#dog2]]|
|~30|[[&ref(GrenadeEnhancement.png,nolink,64x64,擲弾の強化);>#dog3]]|
|~45|[[&ref(DualBattleSoul.png,nolink,64x64,二丁拳銃の魂);>#dog4]]|
|~60|[[&ref(AdvancedDualWielding.png,nolink,64x64,高級二丁拳銃);>#dog5]]|

|>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,80x80,青燕);>#bird]]|h
|CENTER:20|CENTER:60|c
|~0|[[&ref(ContinuousLeap.png,nolink,64x64,連続跳躍攻撃);>#bird1]]|
|~10|[[&ref(SurvivalEnhancement.png,nolink,64x64,サバイバル強化);>#bird2]]|
|~30|[[&ref(SkillEnhancement_Bird.png,nolink,64x64,スキル強化);>#bird3]]|
|~45|[[&ref(CleaveReinforcement.png,nolink,64x64,斬撃強化);>#bird4]]|
|~60|[[&ref(EmergencyDefense.png,nolink,64x64,緊急防御);>#bird5]]|

|>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,80x80,雷落);>#tiger]]|h
|CENTER:20|CENTER:60|c
|~0|[[&ref(Sniper.png,nolink,64x64,鋭い武器);>#tiger]]|
|~10|[[&ref(GiftedMan.png,nolink,64x64,ギフテッド);>#tiger2]]|
|~30|[[&ref(Thunderborn.png,nolink,64x64,生まれつき雷紋章);>#tiger3]]|
|~45|[[&ref(ReEnergized.png,nolink,64x64,電気復帰);>#tiger4]]|
|~60|[[&ref(SurgingCrit.png,nolink,64x64,雷電トラクション);>#tiger5]]|

|>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,80x80,桃);>#bunny]]|h
|CENTER:20|CENTER:60|c
|~0|[[&ref(BladeinHeart.png,nolink,64x64,心を注ぐ剣);>#bunny1]]|
|~10|[[&ref(GallopingSpeed.png,nolink,64x64,白駒の隙を過ぐ);>#bunny2]]|
|~30|[[&ref(LonglastingBloom.png,nolink,64x64,散々花);>#bunny3]]|
|~45|[[&ref(SuperiorMagazine.png,nolink,64x64,秋水無痕);>#bunny4]]|
|~60|[[&ref(ResilientShield.png,nolink,64x64,咲き乱れる花);>#bunny5]]|
}}

**&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,); [[太子]] [#cat]
***効率的なオーブ&null(cat); [#cat1]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Efficient Orb){効率的なオーブ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(EfficientOrb.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 25|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[エネルギーオーブ]]のクールダウン -2秒|


#clear

***シールド強化&null(cat); [#cat2]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Shield Enhancement){シールド強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ShieldEnhancement_Cat.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 30|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|最大シールド+20|


#clear

***大面積の煙&null(cat); [#cat3]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Large Area Smoke){大面積の煙};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(LargeAreaSmoke.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 105|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[発煙グレネード]]の半径+40%|


#clear

***エネルギーチャージ&null(cat); [#cat4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Energy Charge){エネルギーチャージ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(EnergyCharge.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 255|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[エネルギーオーブ]]がヒットした[[敵]]1体につき、シールドが5%回復する|


#clear

***絶境シールド&null(cat); [#cat5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Lower for Faster){絶境シールド};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(LowerForFaster.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 410|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度は5%増加する|


#clear


**&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,); [[オボイ]] [#dog]

***弾薬庫強化&null(dog); [#dog1]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Ammo Enhancement){弾薬庫強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(AmmoEnhancement.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 25|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|弾薬庫容量+15%|


#clear

***HP強化&null(dog); [#dog2]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Health Enhancement){HP強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(HealthEnhancement_Dog.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 30|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|最大HP+30|


#clear

***グレネードの強化&null(dog); [#dog3]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Grenade Enhancement){グレネードの強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(GrenadeEnhancement.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 105|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[爆発グレネード]]ダメージ+200|


#clear

***二丁拳銃の魂&null(dog); [#dog4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Dual Battle Soul){二丁拳銃の魂};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(DualBattleSoul.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 255|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[二丁拳銃]]中に毎秒1%HP回復する|


#clear

***高級二丁拳銃&null(dog); [#dog5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Advanced Dual-Wielding){高級二丁拳銃};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(AdvancedDualWielding.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 410|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[二丁拳銃]]中に、すべてのダメージ+50%|


#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]] [#bird]

***連続飛躍攻撃&null(bird); [#bird1]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Continuous Leap){連続飛躍攻撃};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ContinuousLeap.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 25|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[飛躍攻撃]]が命中しない場合、クールダウン時間-50%|


#clear

***サバイバル強化&null(bird); [#bird2]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Survival Enhancement){サバイバル強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SurvivalEnhancement.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 30|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|最大HP+20、最大アーマー+20|


#clear

***チャージ射撃&null(bird); [#bird3]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Skill Enhancement){チャージ射撃};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SkillEnhancement_Bird.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 105|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|射撃が1つの[[敵]]に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大6)|


#clear

*** 青燕-スキル強化&null(bird); [#bird4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Cleave Reinforcement){青燕-スキル強化};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(CleaveReinforcement.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 255|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[飛躍攻撃]]と[[斬撃]]のダメージ +300|


#clear

***緊急防御&null(bird); [#bird5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Emergency Defense){緊急防御};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(EmergencyDefense.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 410|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]] [#tiger]

***鋭い武器&null(tiger); [#tiger1]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Sniper){鋭い武器};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Sniper.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 25|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[エリート]]と[[ボス]]が追加[[スナイパーライフル>スナイパー]]をドロップする|


#clear

***ギフテッド&null(tiger); [#tiger2]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Gifted Man){ギフテッド};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(GiftedMan.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 30|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|アドベンチャーの初めにランダムのタレントを習得できる|
このタレントを取得するとゲームの開始時に下記からランダムで3つが提示されその中から1つ選ぶ事ができる

-シールド最大値+20,シールドの回復間隔-50%

-残る総計HP(HPとシールド・アーマーの合計)が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%

-[[チェーンライトニング]]のエレメンタル効果の確率は50%になる

-[[召天雷]]を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内にエレメンタル効果を免疫、それに被ダメージ-60%

-[[召天雷]]の持続期間に[[チェーンライトニング]]を使うと50%の確率で使用回数を消費しない

-「先祖」の[[スナイパー]]を得る ※武器レベル+2で特性が3つ付与(内1つは高確率で[[専属特性>特性#exclusive]])の[[スナイパー]]・アンロックしていない[[武器]]も含む
-「先祖」の[[スナイパー]]を得る ※[[武器]]レベル+2で特性が3つ付与(内1つは高確率で[[専属特性>特性#exclusive]])の[[スナイパー]]・アンロックしていない[[武器]]も含む

-[[クリティカルヒット]]で15メートル外の[[敵]]を倒す度に[[武器]]ダメージ+0.3%

-[[エリート]]・[[ボス]]を倒す度にシールド最大値+5%

-シールドが破壊された時2秒間の無敵状態になる(クールダウン:180秒)

-強化モンスターに対する[[ラッキーショット]]確率+50%
-[[強化モンスター>通常の敵#dc8be405]]に対する[[ラッキーショット]]確率+50%

-[[チェーンライトニング]]が[[敵]]1体に命中する毎に、[[召天雷]]のクールダウン-0.2秒

-[[チェーンライトニング]]が[[敵]]1体だけ命中すると、天雷を召喚して[[敵]]を攻撃する
-[[チェーンライトニング]]が[[敵]]1体だけ命中すると、[[天雷>召天雷]]を召喚して[[敵]]を攻撃する

#clear

***生まれつき雷紋章&null(tiger); [#tiger3]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Thunderborn){生まれつき雷紋章};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Thunderborn.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 105|
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[召天雷]]のクールダウン-&color(#ffffff){2};秒、持続時間+&color(#ffffff){1};秒|


#clear

***電気復帰&null(tiger); [#tiger4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Re-Energized){電気復帰};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ReEnergized.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 255|
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する|
|~レベル 1|シールドが破られたら、[[サブスキル>スキル#subskill]]使用回数を50%回復する|


#clear

***雷電トラクション&null(tiger); [#tiger5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Surging Crit){雷電トラクション};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SurgingCrit.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 410|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[スナイパーライフル>スナイパー]]を使う時、弱点を命中しなくても50%の確率で[[クリティカルヒット]]になる。クリティカルダメージは所持武器の70%とする|
|~レベル 1|[[スナイパーライフル>スナイパー]]を使う時、弱点を命中しなくても50%の確率で[[クリティカルヒット]]になる。クリティカルダメージは所持[[武器]]の70%とする|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]] [#bunny]
***心を注ぐ剣 [#bunny1]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Blade in Heart){心を注ぐ剣};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(BladeinHeart.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 25|
|''アンロック''|初期アンロック|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|剣心1スタックにつき[[剣雨]]のダメージ+5%|

#clear
***白駒の隙を過ぐ [#bunny2]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Galloping Speed){白駒の隙を過ぐ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(GallopingSpeed.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 30|
|''アンロック''|Lv. 10|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[敵]]を倒すたびに移働速度+10%、8秒間持続(最大5スタック)|
不滅の[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]や、[[挑戦イベント]]「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の[[敵]]はHPを0にしても発動しない。

#clear
***散々花 [#bunny3]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Long-lasting Bloom){散々花};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(LonglastingBloom.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul;105 |
|''アンロック''|Lv. 30|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[飛花]]で[[敵]]を5体マークするごとに、使用回数が1回回復する|

#clear
***咲き乱れる花 [#bunny4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Superior Magazine){咲き乱れる花};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SuperiorMagazine.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 255 |
|''アンロック''|Lv. 45|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|マガジン容量とリロード速度+30%|

#clear
***秋水無痕 [#bunny5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Resilient Shiled){秋水無痕};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ResilientShield.png,nolink);|
|''最大レベル''|1|
|''コスト''|&soul; 410|
|''アンロック''|Lv. 60|
}}

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|[[敵]]を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる|
不滅の[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]や、[[挑戦イベント]]「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の[[敵]]はHPを0にしても発動しない。
#clear
*レベル報酬 [#rewards]
タレントレベルが一定に達すると自動的に報酬がアンロックされる。
レベル10でマッチング機能を使ってマルチプレイができるようになる(フレンドとはレベル関係無く可能)。
レベル35で[[毎日のチャレンジ]]がアンロックされる。
|~レベル|>|~報酬|h
|CENTER:35|300|CENTER:80|c
|~10|[[虹]] ([[武器]]: [[インジェクター]])|&ref(Reward_Rainbow.png,nolink,80x80,虹);|
|~15|[[雲通り神箭]] ([[オカルトスクロール]])|&ref(Reward_LongShot.png,nolink,80x80,雲通り神箭);|
|~20|[[サンダー手袋]] ([[武器]]: [[インジェクター]])|&ref(Reward_Gloves.png,nolink,80x80,サンダー手袋);|
|~30|[[オボイ]] ([[ヒーロー]])|&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,80x80,オボイ);|
|~40|[[青燕]] ([[ヒーロー]])|&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,80x80,青燕);|
|~50|[[偏向シールド]] ([[オカルトスクロール]])|&ref(Reward_Shield.png,nolink,80x80,偏向シールド);|
|~55|[[雷落]] ([[ヒーロー]])|&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,80x80,雷落);|
|~70|[[九命猫]] ([[オカルトスクロール]])|&ref(Reward_Spirit.png,nolink,80x80,九命猫);|

*コメント [#y63c4dfa]
#pcomment(,10,above,reply)