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#author("2021-08-20T17:30:58+09:00","","")
#author("2021-09-27T05:04:34+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,シールド・アーマー,電撃,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#e33a9df3]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Thunder Screen){サンダースクリーン};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(ThunderScreen.png,,128x0,サンダースクリーン);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[魔化電撃擲弾兵>魔化擲弾兵]]を20回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|シールド・アーマーが0になる場合、周囲12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー,最大HP,スキルDMGの影響を受ける|

*運用 [#i80121fb]
シールドの薄い[[オボイ]]&dog;や[[雷落]] &tiger;は相性が良い。
シールドの薄い[[オボイ]]&dog;や[[雷落]]&tiger;は相性が良い。
また[[太子]]&cat;も[[火に燃料を加える]]・[[エレメンタルレイジ]]・[[電撃支配]]などの発動機会を増やす事ができ、[[発煙グレネード]]と合わせて''&瘴気;''&miasma;を狙う事ができる。
[[青燕]]&bird;は[[穴狙い]]が有る時に[[飛躍攻撃]]をすると、必ず発動する。

シールド・アーマーが0になる度に効果が発動するため、[[銀メダル]]や[[金メダル]]でこまめにシールド・アーマーを回復すると戦闘中に連続で発動しやすい。
同条件で発動する[[バックアップシールド]]とも相性が良い。
[[火炎狂信]]・[[血まみれの弾薬]]・[[オーバーロード]]のダメージを上手く使い、上記の回復スクロールと合わせることで更に発動しやすくなる。
[[電撃狂信]]・[[電撃シャード]]・[[残忍な手袋]]・[[秘術マスター>タレント#Skill5]]が有ればダメージを上げられる。
[[火炎狂信]]・[[血まみれの弾薬]]・[[オーバーロード]]の被ダメージを上手く使い、上記の回復スクロールと合わせることで更に発動しやすくなる。
[[電撃狂信]]・[[電撃シャード]]・[[残忍な手袋]]・[[霊気典籍]]・[[秘術マスター>タレント#Skill5]]が有ればダメージを上げられる。
[[燃えるフープ]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]が有ればフュージョン効果を出しやすくなる。
ダメージはHP・シールド・アーマーの最大値に影響を受けるので、[[エレメンタルシールド]]・[[生存本能]]・[[アーマー先鋒]]・[[シールドノヴァ]]・[[サンダーアーマー]]・[[剣元固体]]・[[善悪知らぬ]]・[[ベテラン]]で最大値を上げればダメージを上げられる。特に[[シールドノヴァ]]は同様にアーマー破壊時にダメージを与えるので、併せて使えば高火力を出す事ができる。ただしシールド・アーマーの最大値が上がるので、発動機会自体は減る事になる。

ダメージの下がる最大HP・シールド・アーマーが下がる[[トリプル転生]]や[[致命的な呪い]]は相性が悪い。
当然シールドやアーマーがなければ発動しないため、[[肉と骨]]との併用は不可。
ダメージの下がる最大HP・シールド・アーマーが下がる[[トリプル転生]]・[[致命的な呪い]]・[[悪魔の契約]]は相性が悪い。
当然シールドやアーマーがなければ発動しないため、[[肉と骨]]との併用はできない。
シールド・アーマー0が前提の[[必死の覚悟]]・[[背水の陣]]と相性が悪い。
また、[[超常の体]]を持っている場合も、[[エアバッグ]]が無い限りは、シールド・アーマーが割れるとほぼダウンに直結するため、相性は良くない。

#clear

*コメント [#a2e1763b]
#pcomment(,10,above,reply)