質問掲示板

  • 100時間程プレイしていてエリートコヨーテをまだ見たことがありません…何か条件とかがあるのでしょうか…? -- 2020-08-15 (土) 17:28:29
    • エリートコヨーテは砂漠のチャレンジイベントでたまに出現するよ -- 2020-08-15 (土) 21:10:06
      • 情報ありがとうございます!もっと頑張って粘ってみます! -- 2020-08-16 (日) 21:07:08
  • ソウルエッセンスってソロでプレイするよりもマルチの方が多く貰えます? -- 2020-08-22 (土) 08:46:08
    • 敵増えるからその分多くもらえる -- 2020-08-22 (土) 09:58:18
  • マルチやってたら、敵にダメージ与えるとシールドが1回復してったんだけど、これって何のスキルなのかな? -- 2020-08-23 (日) 03:32:37
    • 青燕(鳥)の専有タレントに「射撃命中するごとにアーマー1回復」ってあるけどこれじゃないか。それ以外はわからん。 -- 2020-08-23 (日) 08:11:43
      • それだった。ありがと -- 2020-08-23 (日) 09:59:27
  • 皆さんのお気に入り武器って何ですか? -- 2020-08-26 (水) 08:48:23
  • 武器:炎魔の伝説を解除するのに楽な方法ないかな。一周するのに2~4体くらいしか出てこないからめっちゃ時間掛かる -- 2020-08-26 (水) 16:23:50
    • ずるだけど夜姫丸倒す前ならゲーム強制終了するとセーブ地点から再開できる -- 2020-08-26 (水) 16:31:06
      • セーブした地点からってことはロブスター倒して強制終了しても意味ないよね? -- 2020-08-26 (水) 17:45:18
      • 実績解除とステージ進行のセーブが別扱いになっていればワンチャンありそう -- 2020-08-26 (水) 18:44:28
      • 新データで試してみた感じ、次のマップに進みさえすれば強制終了しても武器やスクロールのアンロック進行は保存されてるみたい。もちろんそのステージの最初からリトライ可能 -- 2020-08-27 (木) 01:04:51
      • すまん表記が逆だわ。次のステージに進めば進行状況は保存されていて強制終了しても引き継げる。再開後はマップ最初のステージからのリトライになる -- 2020-08-27 (木) 01:09:03
  • 爆発や瘴気って、太子の腐食支配のような合成元エレメントに対する強化は効きますか? -- 2020-08-27 (木) 11:55:07
    • 自分も調べてみましたが、海外を含め情報が少ない為に影響されるともしないとも断言できない状況です。太子の火炎支配LV.3の効果から推測すると属性ダメージと属性効果が別個として存在し、爆発効果・傀儡効果・瘴気効果は火炎・ショック・腐食効果とは別のダメージ計算になっていると考えられるのかもしれません。 -- 2020-08-28 (金) 00:35:11
  • 弾道数ってなんですか?1上がるとどのくらいダメージ増えますか? -- 2020-08-27 (木) 16:01:01
    • 英文でProjectilesなので1ショット辺りに発射される弾数が増えるの意味のはずです。ダメージはヒット数によります。(確か前は発射体と表記されてた気がするけどアプデで変わった?) -- 2020-08-27 (木) 16:09:21
  • 難易度上げるともらえるエッセンス増えたりしますかね -- 2020-08-28 (金) 04:15:59
    • 増えるよ -- 2020-08-28 (金) 09:54:38
  • もしかしてだけど、青燕(鳥)に超常の体付けてHP1にして、九命猫持つと効果範囲がHP+シールド(アーマーではない)だから、確定で1ダメージしか食らわなくなる? -- 2020-08-28 (金) 10:10:31
    • 青燕追加のアプデ時にシールド関連スクロールはアーマーも対象になるよう文面が変更されています。九命猫も同様なのでその運用はできません… -- 2020-08-28 (金) 14:46:11
      • 補足。銀メダルや豊富な活力のようにシールドのみが対象のスクロールも一部存在 -- 2020-08-28 (金) 14:54:45
  • 猫のアセンションのエレメンタル効果を受ける敵へのダメージ+とそれぞれの属性ダメージ+はどういう違いがあるんですかね?全体か個別かの違いですか? -- 2020-08-31 (月) 20:26:12
    • エレメンタル効果中の敵に対してのダメージと、エレメンタル属性を持つ攻撃が与えるダメージという違い。腐食グレで例えるなら、腐食グレによって腐食状態にある敵に与えるダメージが増えるのが前者、腐食グレが与える腐食ダメージが増えるのが後者。 -- 2020-09-01 (火) 15:30:32
    • 例えば雷属性ダメージ+40%だったらスーターイーターの攻撃がまるごとダメージ+40%になるの?与ダメ表記の横に雷マークが出てたり出なかったりしてるのが気になる。 -- 2020-09-03 (木) 12:52:38
      • なるよ。雷マークは電撃エレメンタル効果中だから10%ダメージ上がってるよって意味だな。アセンション取らなくても出るはず -- 2020-09-03 (木) 14:42:15
  • どのキャラが一番火力出やすいのだろう、運次第ですか? -- 2020-09-01 (火) 09:41:26
    • アセンション次第だけど属性系や単発の火力なら太子、2丁拳銃時や爆発武器ならオボイ、飛躍や打ち切るを交えつつバランスよく火力を出せるのが青燕って感じ。ハマった時の総合火力だけで言うならオボイがトップだとは思う。アセンションが事故るとキツイけどね -- 2020-09-01 (火) 17:20:44
    • 理想的な構成にできた場合はどのキャラもだいたい同じくらいの総ダメージ量な感じ。ハードルが低いのはオボイ -- 2020-09-01 (火) 21:02:11
  • オポイの決め打ちってマガジンのない武器(プリズムと輝く火)だと全弾強化されるんです?それとも無効ですか? -- 2020-09-02 (水) 08:02:27
    • 装弾数が1発のみの武器でも強化される模様。ジンリンロングボウやブロンズカンノンも可。ただし特性で装弾数が増えている場合は別。マガジンが2発以上の武器でも最後の一発になるまで撃った状態で高度なデポを装備することで常時決め打ち状態にできる -- 2020-09-03 (木) 13:16:05
  • 爆発武器に属性変換がついた場合(たとえば"武器のダメージを火炎に変換する"がついたボーンドラゴン)アセンションなどの爆破ダメージボーナスはどうなりますか?たぶん無効になるだろうなと思ったんですが、爆発の半径を拡大するボーナスは問題なく乗っているようなのでどうなのかなと -- 2020-09-08 (火) 12:05:27