特性
- オオタカにて「スコープがオンの場合、最大3つのターゲットを照準ことができる」という専有特性を確認。固有なのかも詳細もよくわからないので取り敢えず報告だけ --
- 詳細判明したので追記。スコープを覗きながらカーソルを合わせた敵を最大3体までロックし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有するもよう --
- これってオオタカ限定でしたっけ…… 自分も未検証なのですが、スナイパー系の武器では付く特性だった気がします。見かけたらまた報告いたします --
- 貫日者でついたのを確認した --
- ジェミニのマガジン合計するやつがブロンズカンノンとマガジン多い武器についてたらひょっとしてカンノン連射できるのか…?組み合わせによっては手持ちの特殊弾薬全部マガジンに入るぞ…? --
- 入る入る。むしろそのためのジェミニ特性まである --
- 安定性ってなんですか?拡散率なのか、反動なのか…🙄🙄🙄 --
- 安定性は反動、精度は集弾率のはず。安定性マイナスの狩猟や精度マイナスのライフル系を使ってみると分かりやすいと思う --
- ジェミニのエレメンタル属性共有って無属性の武器が恩恵受けられるだけなのか…一丁だけで混乱とか爆発いけると思ってたのに --
- 普通に単体でフュージョン効果発動するようになると思うけど --
- マジ?専属付きサンダー手袋と輝く火で当てたからワクワクしてたのに結局それぞれの属性しか出なくてがっかりしたんだけど。何かのバグかな --
- 雷+炎の共有で混乱が発生するのを確認。 --
- ボールの出る専属特性はピストル用? --
- 言われてみればピストルでしか見たこと無いような・・・備考にも書き添えた方がいいかな? --
- サンダーに火炎+電撃ボール付いてたから使ってみたけど強すぎる --
- 胞子で爆発のジェミニ特性ってどんな感じ?赤いマークが多分胞子よね?武器1当てて赤いマークある状態で武器2も当ててるんだけど爆発してるように見えない。時間差で発動とかで爆発前に倒しちゃってるだけなのかな? --
- ジェミニ特性面白いのに3面からしか付かないのもったいないなあって常々思ってる --
- 貫日者にて「スコープがオンの場合、2人の敵を追加照準でき、射撃する時に照準された敵にクリティカルダメージを与える」という専属特性を確認しました。仕様なのか分かりませんがこの特性で照準された敵を撃つと壁を挟んでいても弾が貫通してクリティカルヒットしていました。 --
- 暇だったから二時間程「先祖」のスナイパーガチャしてたんだけどこれ自動照準とか自動で敵の弱点を狙う系の本当に強い専属特性はつかないっぽい?単に確率が超低いだけかな? --
- ジェミニガチャ20回も回したのに一度も出ないってひでえよ --
- ジェミニ特性の下2つの効果ってどのキャラなら相性いいんだろ --
- 胞子はオボイの2丁拳銃ビルドで使うと結構ダメージ出るよ、高難易度では試してないから他よりいいのかはわからん 一番下は難しいね、胞子もそうだけど、たとえばファストローダーもって武器切り替えながら撃ちまくる、って言うのやってるときには強いと思うけど、ファストローダー無視して他のジェミニつけたほうが強くないか?っていう意見に反論できるほどのデータはもってないわ --
- 試してはないけど、メインを剣とか使ってるキャラが遠距離の敵に対応するときにスナイパー使うとかかな? 剣なら攻撃回数少ないし、サブで遠距離武器持つとなるとエレメント共有との相性もそこまで高くないから選択肢に上がりそう --
- 久々にやったらジェミニで属性共有がなくなってエレメンタル効果共有になったけど、これって猫の2重属性マシマシ攻撃力UPは出来なくなったってこと?? --
- 文言が変わっただけで効果は前と変わっていない。勘違いしてるようだがそもそも猫の属性ダメージ上昇のアセンションはエレメンタル共有しても複数乗らない、これは以前から --
- 胞子ジェミニを色々な組み合わせで計算してみたけど、基本的にサブ青鳥がベストで、次点がサブ狩猟、差は2%くらいの僅差だから、都合のいいタイミングで拾えた方で良さそう。 --
- サブハリネズミは胞子威力弱いけど、強化武器同時発射数で30超えられれば、兎の飛花ビルドで採用価値ありそう。 --
- 胞子用サブショットガンの優先順位は
固有専属特性付き地獄>青鳥>狩猟>地獄
上記のいずれかで[武器の基礎ダメージ+40%、精度-50%]が付いたらそれを握る。青鳥拾ってリメイクで狙いに行ってもいい。ちな地獄の固有専属特性は[2発ずつリロードする。同時発射数が30%増加する]。 --