カテゴリ:システム 属性

概要

属性と組み合わせ
属性とその組み合わせ

武器ヒーローのスキルには"エレメント (属性/エレメンタル) "が付与されていることがあり、それぞれの属性は対応するライフ形式の敵に対して追加のダメージを与えることができる。
また、敵に属性ダメージを与えると一定確率で「エレメンタル効果」を引き起こす。

基本の属性は火炎炎電撃電撃腐食腐食の3つのみだが、これらを組み合わせることで混乱混乱瘴気瘴気爆発爆発といった追加の効果を引き起こすことができる。

基本属性

炎 火炎

特性生身 (赤いライフゲージ) に対して与えるダメージが50%増加する
エレメンタル効果効果を受けている敵に継続ダメージを与える

電撃 電撃

特性シールド (青いライフゲージ) に対して与えるダメージが50%増加する
エレメンタル効果目標とその周囲にダメージを与え、目標の被ダメージを10%増加させる

腐食 腐食

特性アーマー (黄色いライフゲージ) に対して与えるダメージが50%増加する
エレメンタル効果効果を受けている敵の移動速度を50%低下させる

属性の合成

既にいずれかの属性効果を受けている敵に対して別の属性効果を与えると、組み合わせによって新たな効果が発生する。

混乱 混乱

組み合わせ火炎炎 + 電撃電撃
効果効果を受けた敵が同士討ちを始める

瘴気 瘴気

組み合わせ腐食腐食 + 電撃電撃
効果効果を受けた敵とその周囲にいる敵に継続ダメージを与える

爆発 爆発

組み合わせ腐食腐食 + 火炎炎
効果爆発を起こして周囲にダメージを与える

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 各属性を掛け合わせるフージョン効果は取り立てて強力。爆発は発生毎に周囲にダメージを、傀儡は敵を無力化させ、瘴気(ミアズマ)は敵が多ければ多いほど効果が伝播しダメージが飛躍的に上がる。瘴気はアップデートによりエリート・ボスに対してのダメージが弱体化されたがそれでも強力なダメージソースとなる -- 2020-08-28 (金) 00:40:00
  • フージョンではなくフュージョンです… -- 2020-08-28 (金) 00:40:24
  • このページ見ておくと道中楽になりますね、特に火炎 + 電撃の傀儡は事故を減らせる。また猫は、サブで腐食がデフォでついてるから、あとは武器で火炎か電撃つければ、フュージョン効果が気楽にできてすんごい楽しくなる -- 2020-08-28 (金) 22:18:26
    • ローグライトジャンルというゲーム上、各キャラクターの性能に加えエレメンタルに限らず武器や特性、エレメンタル、アセンション等のランダム要素に以下に対応できるかがゲーム攻略の鍵になるというのを痛感するゲームですね フュージョン効果は強力ですが対応できない場面、拾えた武器でいかに対応するかが肝です -- 2020-08-29 (土) 05:00:34
  • フュージョンは自分たちのキャラクターにも発生しうるのですか? -- 2020-09-26 (土) 18:20:25
    • ロード中のTIPSでたまに出てくるけど発生しないよ -- 2020-09-26 (土) 18:31:46
  • たまにすごい速さで敵が溶けるからなんでやろと思ってたけど、猫の腐食投げてから電撃武器使ってたから瘴気発生してたのか -- 2021-01-12 (火) 21:19:29
  • エレメントのダメージは武器ダメージに依存しますか?それとも、固定値のようなものが設定されているのでしょうか? -- 2021-02-10 (水) 03:41:35
    • 各属性の追加ダメージは50%アップなので、ベースとなる武器の強さで変動する -- 2021-02-10 (水) 17:18:09
  • 今の説明だと各属性の弱点のライフ形式に50%の追加ダメージしか書いてないけど、実際は他のライフ形式にも25%の追加ダメージは有るよね? -- 2021-03-03 (水) 20:51:53
  • 無属性武器は産廃なんですかね -- 2021-11-24 (水) 22:50:59
    • 自分は結構強いと思うし輪廻深層ソロでも最後まで使うけど、世論は違うようですね -- 2021-12-12 (日) 08:50:36
  • 属性ダメージがアーマーシールド体力に対して増減するだけで、火属性武器だからって属性効果が発動若しくは属性ダメージに変換が無ければ体力に50%加算は無いですよね?
    属性ダメージ以外はどの属性武器で攻撃しても同じダメージ量でしょうか? -- 2022-06-22 (水) 00:45:55
    • エレメント発生率を持つ武器はダメージがその属性なのでエレメントが発動しなくてもアーマーなどに補正がかかります
      属性ダメージに変換系の効果はもともと無属性の武器に属性が付与されるだけです
      敵のアーマーやシールドが割れる前後のダメージを比べるとわかりやすいです -- 2022-06-22 (水) 21:17:51