#author("2021-10-02T05:55:48+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,移動・ダッシュ,回復・耐性)

#contentsx

*概要 [#x12941f5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Windrider){ウインドライダー};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Windrider.png,,128x0,ウインドライダー);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート>ゲームモード#elite]]以上の難易度で&br;[[竜ロブスター]]を30回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|使用した[[ダッシュ>スキル#dash]]3つごとに被ダメージ減少のバフを得る|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#r998f1d8]
|500|c
|~効果|
|使用した[[ダッシュ>スキル#dash]]2つごとに被ダメージ減少のバフを得る|

*運用 [#b9a51aed]
被ダメージ減少とあるが実際は発動中のダメージを完全に無効化してくれる。
被ダメージの軽減効果は持続が3秒しか無いため、[[ダッシュ>スキル#dash]]の頻度を増やす[[推進装置]]・[[ランニングシューズ]]・[[マジックウォッチ]]・[[流れる時間]]・[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]が無いと使い勝手が悪い。
[[短い休息]]に比べると発動時間は長いが、[[ダッシュ>スキル#dash]]3回が必要なので危険を感じても即座に発動させるのは難しく、特定の攻撃を狙って無効化する用途よりも、戦闘中の被ダメージの平均値を下げる物だと考えたい。
上記の[[ダッシュ>スキル#dash]]回数を増やすスクロールさえ有れば、ある程度コンスタントに被ダメージを無効化できるため、取得して損はない。
同じく[[ダッシュ>スキル#dash]]で発動する[[戦略優位]]・[[スケートボーダー]]・[[迅速な追跡]]・[[金メダル]]・[[対策を立て]]・[[雷電歩き]]・[[エネルギーサンダル]]と相性が良い。
動く事で発動する[[流れる風]]・[[フィールドサポート]]・[[弾薬回収]]とも相性が良い。

[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン時間を増やす[[ダチョウライダー]]と相性が悪い。

*備考 [#a2b27383]
[[トラップ]]のダメージも無効にするが[[挑戦イベント]]「たまに[[ヒーロー]]の下に罠が生成される」だけは無効化できない。
#clear

*コメント [#y6b2f8d7]
#pcomment(,10,above,reply)