#author("2022-01-10T13:29:02+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,コイン・購入,ダメージ,ラッキーショット)

#contentsx

*概要 [#j7bdfc4e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Coin Shot){コインショット};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(CoinShot.png,,128x0,コインショット);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER: [[エリート>ゲームモード#elite]]以上の難易度で[[魚竜後裔]]を倒す|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|射撃が命中するごとに、2コインを消費して[[ラッキーショット]]確率+30%、[[ラッキーショット]]した場合に、コインを消費しない|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|各命中は2コインを消費して、[[武器]]ダメージ+60%。5回の命中で[[敵]]を倒したら、消費したすべてのコインを戻す。[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されない|&soul;|

*運用 -通常スクロール- [#e0600d4f]
[[敵]]への命中時のみでオブジェクトの破壊時は発動しない。
[[ラッキーショット]]確率が低ければ低いほどコイン&coin;の減少が多くなる。[[ラッキーショット]]率が100%を超えていればコイン&coin;減少は無くなる。[[予期しない運>タレント#bat7]]を最大まで取得しているならば、このスクロール自体のラッキーショット率の増加と会わせれば+55%となるので、残り+45%すればコイン&coin;減少は無くなる事になる。
[[ラッキーショット]]率を上げる[[カジュアルガンマンシップ]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[弾薬庫の光]]・[[狂戦士の魂]]・[[隻狼]]・[[迅速な追跡]]・[[善と悪]]・[[ファストローダー]]・[[合理的な運]]・[[忍者無敵]]・[[ラッキー弾薬]]・[[弾丸の嵐]]・[[電撃支配]]レベル3・[[花陰り]]レベル3・[[破竹の勢い]]Lv3・[[百川帰海]]Lv3・[[衝く潮]]Lv3・[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]と相性が良い。[[クリティカルヒット]]を出しやすい[[武器]]なら[[容赦ない一撃]]も相性が良い。特に[[合理的な運]]と非常に相性が良く、これ1つでコイン&coin;減少を完全に無くす事ができる。また[[オボイ]]&dog;は[[武器万能>霊守り#WeaponGenius]]と非常に相性が良く、[[予期しない運>タレント#bat7]]を取得していれば[[二丁拳銃]]中はコイン&coin;減少を無くす事ができる。
[[連射精通>タレント#bat3]]を取得していれば、[[ラッキーショット]]率が上がる[[インジェクター]]と相性が良い。また幸運の[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]とも相性が良い。

[[ラッキーショット]]率が100%未満の時で[[サブマシンガン]]や[[インジェクター]]など低ダメージ高連射系の[[武器]]を主軸にしている場合、コイン&coin;を回収できず大量に消費することになるので、拾わないほうが良い。比較的少ない攻撃回数で高いダメージを与える[[スナイパー]]や[[近接武器]]のような単発火力[[武器]]の方がコイン&coin;減少は少なくて済む。[[ステルス魔王]]や[[レインボーアーチ]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]とも相性が良い。その点では単発の火力を上げやすい[[雷落]]&tiger;と相性が良く、連射[[武器]]を使う事の多い[[桃]]&bunny;は、相性が悪い。
[[ラッキーショット]]率が100%未満の時は少ない射撃回数で倒してた方がコイン&coin;減少が少なくて済むので、HPを直接削れる[[貫通弾丸]]・[[巨人殺し]]・[[ブラッディドリル]]と相性が良く、[[最後の審判]]も早く倒せるのでコイン&coin;減少回数を減らせる。また単発火力を強化する[[エネルギーブレイド]]や[[雷霆の一撃>召天雷]]とも相性が良い。
1発の火力が下がる[[高度なデポ]]は、その分必要な射撃回数が多くなるので相性が悪く、[[弾丸分割]]が有ると、1回の射撃で2回当てた判定になるので、コイン&coin;減少が倍になる。
[[ボス]]や[[エリート]]はコイン&coin;を消費し続ける事となるので、[[ラッキーショット]]率アップとコイン&coin;とどちらを取るかの選択になる。コイン&coin;減少を避けたいのなら一旦スクロールを捨てた方が良い。
ラスボス戦の直前になりコインが必要無い場合は、[[武器]]の種類や性能を問わず拾った方が良い
ただしこれらはあくまで[[ラッキーショット]]率が100%未満の時の話で、[[ラッキーショット]]率が100%を超えていればマイナスは何も無く、全てのビルドで使う事ができる。

[[ランチャー]]や[[ショットガン]]など1発で複数のヒットが有る[[武器]]も、ヒットの内1つでも[[ラッキーショット]]が出ればコイン&coin;は返却される。
コインの取得数を増やす[[悪魔の契約]]・[[公平売買>霊守り#Jackpot]]・[[ゴールドマイナー]]・[[宝探し]]・[[ウィンドフォール]]・[[損の無い取引>霊守り#SteadyProfit]]が有れば、コイン&coin;減少のフォローとなり、[[悪魔の契約]]・[[公平売買>霊守り#Jackpot]]が有れば返却量も1.5倍になる。
[[鍛冶後継ぎ>霊守り#CraftsmansInheritor]]が有る時は、[[職人]]で費用が掛からなくなるので、コイン&coin;が余りがちになり、低ダメージの[[武器]]や[[ボス]]戦時でも比較的使いやすくなる。ただし[[ラッキーショット]]率が100%未満ならば、収支がマイナスなのは変わらない以上、撃ち続ければいつかはコイン&coin;が無くなる事には変わりない。

当然ながら、コイン&coin;が無い場合はダメージの上昇効果を得ることができない。
コイン&coin;が多ければ多いほど効果が上がる[[自由の意思]]や[[富裕層]]と相性が悪い。
当然[[武器]]をあまり使わない[[スキル]]メインのビルドでは必要性は低い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#v8bbcf7d]
5発以内のキル・[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果のいずれかでコイン&coin;が消費されなくなるので、収支がマイナスになりにくく使いやすくなる。
キルに関してはチームメイトが倒した場合や[[トラップ]]で死んだ場合は返却されなくなる。
[[武器]]のヒット回数が5回以内ならば、[[武器]]での攻撃の合間に[[スキル]]などで攻撃したり、止めを[[武器]]以外で刺しても返却される。
[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[絶境反撃]]・[[好機到来]]などの[[オカルトスクロール]]と相性が良い。
エレメントの[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]とも相性が良い。
不滅の[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]や、[[挑戦イベント]]「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の[[敵]]は、HPを0にしてもコイン&coin;は返却されない。
通常版の[[ラッキーショット]]+30%から[[武器]]ダメージボーナス+60%に変更されているため、[[ラッキーショット]]率が低すぎてダメージボーナス倍率が高すぎるときは通常版の方が最終的なダメージ期待値が高くなる。

#clear

*コメント [#u284870b]
#pcomment(,10,above,reply)