コインショット

2023-12-23 (土) 23:47:16

カテゴリ:アイテム オカルトスクロール レア コイン・購入 ダメージ ラッキーショット

概要 [編集]

コインショット(Coin Shot)
コインショット
概要
レアリティレア
アンロック条件
エリート以上の難易度で魚竜後裔を倒す
関連霊気接続
伝統的な兵法・爆発コイン
効果 -通常スクロール-
射撃が命中するごとに、2コインを消費してラッキーショット確率+30%、ラッキーショットした場合に、コインを消費しない
効果 -強化スクロール-コスト
各命中は2コインを消費して、武器ダメージ+60%。5回の命中でを倒したら、消費したすべてのコインを戻す。クリティカルヒットラッキーショット・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されないソウルエッセンス60

運用 -通常スクロール- [編集]

への命中時のみでオブジェクトの破壊時は発動しない。
ラッキーショット確率が低ければ低いほどコインコインの減少が多くなる。ラッキーショット率が100%を超えていればコインコイン減少は無くなる。予期しない運を最大まで取得しているならば、このスクロール自体のラッキーショット率の増加と会わせれば+55%となるので、残り+45%すればコインコイン減少は無くなる事になる。

ラッキーショット率を上げる要素と相性が良い。ただし容赦ない一撃クリティカルヒットが出にくい場合はコインコイン減少が出やすくなってしまう。特に合理的な運と非常に相性が良く、これ1つでコインコイン減少を完全に無くす事ができる。またオボイオボイ武器万能と非常に相性が良く、予期しない運を取得していれば二丁拳銃中はコインコイン減少を無くす事ができる。

ラッキーショットの確率を上げるのでカジュアルガンマンシップ弾薬庫の光のマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、ラッキー弾薬レベル3強化・エレメンタルマガジン強化・迅速な追跡などの発動機会を増やす事ができる。
連射精通を取得していれば、ラッキーショット率が上がるインジェクターと相性が良い。また幸運の強化武器とも相性が良い。
ショットガンスティングなど1発分の消費で複数の弾丸を発射する武器は、1つでもラッキーショットが出ればコインコインは返却されるので、これらの武器は相性が良い。また弾丸分割が有ればコインコイン減少の確率を下げる事ができる。
バイオレンスと非常に相性が良く、最大+200%まで上昇するのでこれ1つでコインコイン減少を無くす事もできる。

ラッキーショット率が100%未満の時でサブマシンガンインジェクターなど低ダメージ高連射系の武器を主軸にしている場合、コインコインを回収できず大量に消費することになるので、拾わないほうが良い。比較的少ない攻撃回数で高いダメージを与えるスナイパー近接武器のような単発火力武器の方がコインコイン減少は少なくて済む。ステルス魔王レインボーアーチ武器スキルとも相性が良い。その点では単発の火力を上げやすい雷落雷落と相性が良く、連射武器を使う事の多い桃は相性が悪い。
ラッキーショット率が100%未満の時は少ない射撃回数で倒してた方がコインコイン減少が少なくて済むので、HPを直接削れる貫通弾丸巨人殺しブラッディドリルと相性が良く、最後の審判も早く倒せるのでコインコイン減少回数を減らせる。また単発火力を強化するエネルギーブレイド雷霆の一撃とも相性が良い。
ボスエリートコインコインを消費し続ける事となるので、ラッキーショット率アップとコインコインとどちらを取るかの選択になる。コインコイン減少を避けたいのなら一旦スクロールを捨てた方が良い。
ラスボス戦の直前になりコインコインが必要無い場合は、武器の種類や性能を問わず拾った方が良い
ただしこれらはあくまでラッキーショット率が100%未満の時の話で、ラッキーショット率が100%を超えていればマイナスは何も無く、全てのビルドで使う事ができる。

ランチャーショットガンなど1発で複数のヒットが有る武器も、ヒットの内1つでもラッキーショットが出ればコインコインは消費されない。
コインの取得数を増やす悪魔の契約公平売買ゴールドマイナー宝探しウィンドフォールが有れば、コインコイン減少のフォローとなる。
鍛冶後継ぎが有る時は、職人で費用が掛からなくなるので、コインコインが余りがちになり、低ダメージの武器ボス戦時でも比較的使いやすくなる。ただしラッキーショット率が100%未満ならば、収支がマイナスなのは変わらない以上、撃ち続ければいつかはコインコインが無くなる事には変わりない。

このスクロールのコインコイン消費に高級会員は適用されない。
当然ながら、コインコインが無い場合はダメージの上昇効果を得ることができない。
コインコインが多ければ多いほど効果が上がる自由の意志富裕層と相性が悪い。
当然武器をあまり使わないスキルメインのビルドでは必要性は低い。
霊界狂瀾では連射精通予期しない運は発動しないので、よりコインコイン消費のリスクが高くなる。

運用 -強化スクロール- [編集]

クリティカルヒットラッキーショット・エレメンタル効果のいずれかでコインコインが消費されなくなり、5発以内のキルで返却されるので収支がマイナスになりにくく使いやすくなる。

キルに関しては武器のヒット回数が5回以内ならば、武器での攻撃の合間にスキルなどで攻撃したり、止めを武器以外で刺しても返却される。ただしチームメイトが倒した場合やトラップで死んだ場合は返却されなくなる。
クリティカルヒットやエレメンタル効果の機会を増やすエレメンタルウィーブ絶境反撃好機到来強化・カジュアルガンマンシップ強化・エレメンタルトーメントなどと相性が良い。
キルを早める最後の審判と相性が良い。
エレメントの強化武器とも相性が良い。
コインコインの返却時は公平売買悪魔の契約金儲け道の効果が発動するので、これらが有るとトータルの収支がマイナスの時も影響を緩和できる。また確実に5ショット以内でキルできるビルドの時にこれらのスクロールが有ると、コインコインの収支の期待値はプラスになり、場合によっては所持コインコインが増える事も有る。
ランチャーショットガンなど1発で複数のヒットが有る武器も、ヒットの内1つでもクリティカルヒットラッキーショット・エレメンタル効果が出ればコインコインは返却される。

通常版のラッキーショット+30%から武器ダメージボーナス+60%に変更されているため、ラッキーショット率が低すぎてダメージボーナス倍率が高すぎるときは通常版の方が最終的なダメージ期待値が高くなる。
ラッキーショットが100%を超えている時は、コインコインの収支は通常スクロールと変わらず、上昇するのが武器ダメージかラッキーショット率かの違いだけになる。
通常スクロールと同じく弾丸分割は相性が良いが、キル条件の総ヒット数が減少するのでその点はマイナスになる。

禍福倚伏 [編集]

の強化効果
ダメージを与えると、プレイヤーの銅貨-10(1秒あたり最大1回)

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • みんな投げ捨てて誰も拾わないイメージがある -- 2020-09-15 (火) 23:41:42
    • 見た目からしてもはや呪いのスクロールの仲間なんじゃないかと疑ってる -- 2020-09-15 (火) 23:45:14
    • スナイパービルドとか爆発ビルドの時は割ととるとる -- 2020-09-16 (水) 00:10:25
  • 悪魔の契約が有るとプラマイゼロくらいになる -- 2021-01-19 (火) 20:54:34
  • 剣の滅妖も一発の威力が大きいので相性抜群 -- 2021-08-03 (火) 23:37:19
  • 普通に射撃威力上昇とかあってもいいと思うんだけどなー
    最終ボス前とかなら使うことあるけど恩恵が少なさすぎる -- 2022-12-02 (金) 12:14:01