#author("2021-09-26T08:15:35+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,コイン・購入,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#j7bdfc4e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Coin Shot){コインショット};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(CoinShot.png,,128x0,コインショット);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER: [[エリート>ゲームモード#elite]]以上の難易度で[[魚竜後裔]]を倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|各命中は2コインを消費して、[[武器]]ダメージ+60%。5発の命中で[[敵]]を倒したら、消費したコインを返す|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#q908beb1]
|500|c
|~効果|
|各命中は2コインを消費して、[[武器]]ダメージ+60%。5回の命中で[[敵]]を倒したら、消費したすべてのコインを戻す。[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されない|

*運用 [#e0600d4f]
[[敵]]への命中時のみでオブジェクトの破壊時は発動しない。
[[サブマシンガン]]や[[インジェクター]]など低ダメージ高連射系の[[武器]]を主軸にしている場合、コイン&coin;を回収できず大量に消費することになるので、拾わないほうが良い。
連続した5回の射撃で倒す必要が有り、途中で別の[[敵]]を[[武器]]で攻撃した場合、スキルや&火炎;&burn;・''&瘴気;''&miasma;・''&爆発;''&explosion;のエレメンタル効果など[[武器]]以外のダメージでキルした場合、チームメイトが倒した場合は返却されなくなる。なので[[腐食支配]]レベル3・[[神雷天征]]・[[召天雷電巻]]・[[電激雷引]]・[[虚しい電]]・[[剣花形影]]・[[人剣合一]]・[[飛花荊棘>霊守り#ThornyBloom]]・[[燃えるフープ]]・[[サンダースクリーン]]・[[棘の甲羅]]など自動でダメージを発生させる[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]・[[霊守り]]は、相性が悪い。
単発の火力を上げやすい[[雷落]]&tiger;と相性が良く、[[太子]]&cat;の[[エネルギーブレイド]]とも相性が良い。

少ない攻撃回数で高いダメージを与える[[ランチャー]]・[[スナイパー]]・[[近接武器]]といった[[武器]]を使う場合は、比較的デメリットを気にせず火力を上げることができる。[[ステルス魔王]]や[[レインボーアーチ]]の武器スキルとも相性が良い。
ただしカウントはヒット数なので[[ランチャー]]や[[ショットガン]]など1発で複数回のヒットが有る物は、全て個別にコイン&coin;消費をするので、その点に注意。
5発で倒せない[[ボス]]や[[エリート]]はコイン&coin;を消費し続ける事となるので、[[武器]]ダメージアップとコイン&coin;とどちらを取るかの選択になる。コイン&coin;減少を避けたいのなら一旦スクロールを捨てた方が良い。
ラスボス戦の直前になりコインが必要無い場合は、[[武器]]の種類や性能を問わず拾った方が良い。
[[悪魔の契約]]・[[公平売買>霊守り#Jackpot]]が有ると返却量が倍になる。
コインの取得数を増やす[[ゴールドマイナー]]・[[秘宝探す]]・[[ウィンドフォール]]・[[損の無い取引>霊守り#SteadyProfit]]が有れば、コイン&coin;減少のフォローとなる。
HPを直接削れる[[貫通弾丸]]・[[巨人の敵]]・[[ブラッディドリル]]と相性が良く、[[最終審判]]も早く倒せるのでコイン&coin;の返却条件を満たしやすくなる。
単発火力を強化する[[エネルギーブレイド]]や[[雷霆の一撃>召天雷]]と相性が良い。
[[鍛冶後継ぎ>霊守り#CraftsmansInheritor]]が有る時は、[[職人]]で費用が掛からなくなるので、コイン&coin;が余りがちになり、低ダメージの[[武器]]やボス戦時でも比較的使いやすくなる。ただし収支がマイナスなのは変わらない以上、撃ち続ければいつかはコイン&coin;が無くなる事には変わりない。

1発の火力が下がる[[高度なデポ]]は、その分コイン&coin;の返却条件を満たしにくくなる。
[[ダブル幸運がない]]が有ると、1回の射撃で2回当てた判定になり、通常の半分の2.5発で倒さなければいけないので相性が悪い。
マルチプレイの場合は、自分が倒すよりも先にチームメイトが倒す事も多く、コイン&coin;の返却条件を満たしにくくなる。
当然ながら、コイン&coin;が無い場合はダメージの上昇効果を得ることができない。
不滅の[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]や、[[挑戦イベント]]「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の[[敵]]は、HPを0にしてもコイン&coin;は返却されない。

[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]は[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果のいずれかでコイン&coin;が消費されなくなるので、収支がマイナスになりにくく使いやすくなる。
[[ボス]]や[[エリート]]でもコイン&coin;を減らさずに使う事ができる。
[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[絶境反撃]]・[[機会を待ってる]]や[[ラッキーショット]]率を上げる各[[オカルトスクロール]]と相性が良い。
エレメント・幸運の[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]と相性が良い。
#clear

*コメント [#u284870b]
#pcomment(,10,above,reply)