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#author("2022-04-05T08:40:57+09:00","","")
#author("2022-04-29T17:10:02+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,コイン・購入,ダメージ,ラッキーショット)

#contentsx

*概要 [#j7bdfc4e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Coin Shot){コインショット};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(CoinShot.png,,128x0,コインショット);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER: [[エリート>ゲームモード#elite]]以上の難易度で[[魚竜後裔]]を倒す|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|射撃が命中するごとに、2コインを消費して[[ラッキーショット]]確率+30%、[[ラッキーショット]]した場合に、コインを消費しない|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|各命中は2コインを消費して、[[武器]]ダメージ+60%。5回の命中で[[敵]]を倒したら、消費したすべてのコインを戻す。[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されない|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#e0600d4f]
[[敵]]への命中時のみでオブジェクトの破壊時は発動しない。
[[ラッキーショット]]確率が低ければ低いほどコイン&coin;の減少が多くなる。[[ラッキーショット]]率が100%を超えていればコイン&coin;減少は無くなる。[[予期しない運>タレント#bat7]]を最大まで取得しているならば、このスクロール自体の[[ラッキーショット]]率の増加と会わせれば+55%となるので、残り+45%すればコイン&coin;減少は無くなる事になる。
[[ラッキーショット率を上げるアセンション・オカルトスクロール・霊守り・特性>ラッキーショット#sd54ea92]]と相性が良い。ただし[[容赦ない一撃]]は[[クリティカルヒット]]が出にくい場合はコイン&coin;減少が出やすくなってしまう。特に[[合理的な運]]と非常に相性が良く、これ1つでコイン&coin;減少を完全に無くす事ができる。また[[オボイ]]&dog;は[[武器万能>霊守り#WeaponGenius]]と非常に相性が良く、[[予期しない運>タレント#bat7]]を取得していれば[[二丁拳銃]]中はコイン&coin;減少を無くす事ができる。
[[ラッキーショット]]の確率を上げるので[[カジュアルガンマンシップ]]・[[弾薬庫の光]]のマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、[[ラッキー弾薬]]レベル3・[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]の発動機会を増やす事ができる。
[[連射精通>タレント#bat3]]を取得していれば、[[ラッキーショット]]率が上がる[[インジェクター]]と相性が良い。また幸運の[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]とも相性が良い。

[[ラッキーショット]]率が100%未満の時で[[サブマシンガン]]や[[インジェクター]]など低ダメージ高連射系の[[武器]]を主軸にしている場合、コイン&coin;を回収できず大量に消費することになるので、拾わないほうが良い。比較的少ない攻撃回数で高いダメージを与える[[スナイパー]]や[[近接武器]]のような単発火力[[武器]]の方がコイン&coin;減少は少なくて済む。[[ステルス魔王]]や[[レインボーアーチ]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]とも相性が良い。その点では単発の火力を上げやすい[[雷落]]&tiger;と相性が良く、連射[[武器]]を使う事の多い[[桃]]&bunny;は、相性が悪い。
[[ラッキーショット]]率が100%未満の時は少ない射撃回数で倒してた方がコイン&coin;減少が少なくて済むので、HPを直接削れる[[貫通弾丸]]・[[巨人殺し]]・[[ブラッディドリル]]と相性が良く、[[最後の審判]]も早く倒せるのでコイン&coin;減少回数を減らせる。また単発火力を強化する[[エネルギーブレイド]]や[[雷霆の一撃>召天雷]]とも相性が良い。
1発の火力が下がる[[高度なデポ]]は、その分必要な射撃回数が多くなるので相性が悪く、[[弾丸分割]]が有ると、1回の射撃で2回当てた判定になるので、コイン&coin;減少が倍になる。
[[ボス]]や[[エリート]]はコイン&coin;を消費し続ける事となるので、[[ラッキーショット]]率アップとコイン&coin;とどちらを取るかの選択になる。コイン&coin;減少を避けたいのなら一旦スクロールを捨てた方が良い。
ラスボス戦の直前になりコインが必要無い場合は、[[武器]]の種類や性能を問わず拾った方が良い
ただしこれらはあくまで[[ラッキーショット]]率が100%未満の時の話で、[[ラッキーショット]]率が100%を超えていればマイナスは何も無く、全てのビルドで使う事ができる。

[[ランチャー]]や[[ショットガン]]など1発で複数のヒットが有る[[武器]]も、ヒットの内1つでも[[ラッキーショット]]が出ればコイン&coin;は返却される。
コインの取得数を増やす[[悪魔の契約]]・[[公平売買>霊守り#Jackpot]]・[[ゴールドマイナー]]・[[宝探し]]・[[ウィンドフォール]]・[[損の無い取引>霊守り#SteadyProfit]]が有れば、コイン&coin;減少のフォローとなる。
コインの取得数を増やす[[悪魔の契約]]・[[公平売買>霊守り#Jackpot]]・[[ゴールドマイナー]]・[[宝探し]]・[[ウィンドフォール]]が有れば、コイン&coin;減少のフォローとなる。
[[鍛冶後継ぎ>霊守り#CraftsmansInheritor]]が有る時は、[[職人]]で費用が掛からなくなるので、コイン&coin;が余りがちになり、低ダメージの[[武器]]や[[ボス]]戦時でも比較的使いやすくなる。ただし[[ラッキーショット]]率が100%未満ならば、収支がマイナスなのは変わらない以上、撃ち続ければいつかはコイン&coin;が無くなる事には変わりない。

当然ながら、コイン&coin;が無い場合はダメージの上昇効果を得ることができない。
コイン&coin;が多ければ多いほど効果が上がる[[自由の意思]]や[[富裕層]]と相性が悪い。
当然[[武器]]をあまり使わない[[スキル]]メインのビルドでは必要性は低い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#v8bbcf7d]
[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果のいずれかでコイン&coin;が消費されなくなり、5発以内のキルで返却されるので収支がマイナスになりにくく使いやすくなる。
キルに関してはチームメイトが倒した場合や[[トラップ]]で死んだ場合は返却されなくなる。
[[武器]]のヒット回数が5回以内ならば、[[武器]]での攻撃の合間に[[スキル]]などで攻撃したり、止めを[[武器]]以外で刺しても返却される。
[[クリティカルヒット]]やエレメンタル効果の機会を増やす[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[絶境反撃]]・[[好機到来]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]・[[強化・エレメンタルトーメント>エレメンタルトーメント]]などの[[オカルトスクロール]]と相性が良い。
コイン&coin;の返却時は[[公平売買>霊守り#Jackpot]]・[[悪魔の契約]]・[[金儲け道>タレント#exp4]]の効果が発動するので、これらが有るとトータルの収支がマイナスの時も影響を緩和できる。

エレメントの[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]とも相性が良い。
通常版の[[ラッキーショット]]+30%から[[武器]]ダメージボーナス+60%に変更されているため、[[ラッキーショット]]率が低すぎてダメージボーナス倍率が高すぎるときは通常版の方が最終的なダメージ期待値が高くなる。
[[弾丸分割]]が有ると、キル条件のヒット数が半分になるので相性が悪い。

#clear

*コメント [#u284870b]
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