#author("2021-12-14T13:10:49+09:00","","") RIGHT:&tag(システム); #contentsx *概要 [#qeb415f7] 『Godfall』では「&物理;」「&火属性;」「&水属性;」「&風属性;」「&地属性;」「&虚無属性;」の6種類のダメージタイプがあり、各属性は敵にダメージを与えた際に一定確率で状態異常を起こす。 *属性と状態異常 [#aliments] 状態異常は敵を攻撃した際に一定確率で付与できる持続ダメージのことで、各属性ごとに異なる状態異常を引き起こすことができる。 #style(class=table_collapse){{ |>|>|~属性と状態異常の対応一覧|h |170|120|300|c |物理ダメージ|出血状態|ターゲットが受けるダメージを増大させ、持続ダメージ効果を適用する| |火属性ダメージ|燃焼状態|短時間強度の高い持続ダメージ効果を適用する| |水属性ダメージ|冷却状態|ターゲットの動きと攻撃速度を鈍らせ、持続ダメージ効果を適用する| |風属性ダメージ|感電状態|ターゲットが受ける[[ブリーチ]]ダメージを増大させ、持続ダメージ効果を適用する| |地属性ダメージ|毒状態|持続時間が長く、合計ダメージ量が高い持続ダメージ効果を適用する| |虚無属性ダメージ|呪い状態|ターゲットによって被るダメージを軽減し、持続ダメージ効果を適用する| }} *コメント [#i953788e] #pcomment(,10,above,reply)