#author("2021-12-14T13:10:49+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム);

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*概要 [#qeb415f7]
『Godfall』では「&物理;」「&火属性;」「&水属性;」「&風属性;」「&地属性;」「&虚無属性;」の6種類のダメージタイプがあり、各属性は敵にダメージを与えた際に一定確率で状態異常を起こす。
*属性と状態異常 [#aliments]
状態異常は敵を攻撃した際に一定確率で付与できる持続ダメージのことで、各属性ごとに異なる状態異常を引き起こすことができる。

#style(class=table_collapse){{
|>|>|~属性と状態異常の対応一覧|h
|170|120|300|c
|物理ダメージ|出血状態|ターゲットが受けるダメージを増大させ、持続ダメージ効果を適用する|
|火属性ダメージ|燃焼状態|短時間強度の高い持続ダメージ効果を適用する|
|水属性ダメージ|冷却状態|ターゲットの動きと攻撃速度を鈍らせ、持続ダメージ効果を適用する|
|風属性ダメージ|感電状態|ターゲットが受ける[[ブリーチ]]ダメージを増大させ、持続ダメージ効果を適用する|
|地属性ダメージ|毒状態|持続時間が長く、合計ダメージ量が高い持続ダメージ効果を適用する|
|虚無属性ダメージ|呪い状態|ターゲットによって被るダメージを軽減し、持続ダメージ効果を適用する|
}}

*コメント [#i953788e]
#pcomment(,10,above,reply)