カテゴリ:システム

概要

『Godfall』では「物理」「火属性」「水属性」「風属性」「地属性」「虚無属性」の6種類のダメージタイプがあり、各属性は敵にダメージを与えた際に一定確率で状態異常を起こす。

属性と状態異常

状態異常は敵を攻撃した際に一定確率で付与できる持続ダメージのことで、各属性ごとに異なる状態異常を引き起こすことができる。

属性と状態異常の対応一覧
物理ダメージ出血状態ターゲットが受けるダメージを増大させ、持続ダメージ効果を適用する
火属性ダメージ燃焼状態短時間強度の高い持続ダメージ効果を適用する
水属性ダメージ冷却状態ターゲットの動きと攻撃速度を鈍らせ、持続ダメージ効果を適用する
風属性ダメージ感電状態ターゲットが受けるブリーチダメージを増大させ、持続ダメージ効果を適用する
地属性ダメージ毒状態持続時間が長く、合計ダメージ量が高い持続ダメージ効果を適用する
虚無属性ダメージ呪い状態ターゲットによって被るダメージを軽減し、持続ダメージ効果を適用する

コメント

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  • すみません、火属性の強度の高いってのがよくわかりません(´;ω;`)ダメージが高いとかじゃないんですか? -- ネルカミスト 2021-12-18 (土) 01:21:54
    • 全ての状態異常は、持続的に100ダメージを10回とか与えるけど(いわゆるDOT)、火は150ダメージを8回のように1回のダメージは多いけど回数が少なくなっています(総ダメージ量の差は私は知らない)。逆に毒は80ダメージを20回とか、1回は少ないけど総ダメージが多くなってる。(数値は適当です) -- 2021-12-18 (土) 09:41:40