カテゴリ:システム
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概要
『Godfall』では「物理」「火属性」「水属性」「風属性」「地属性」「虚無属性」の6種類のダメージタイプがあり、各属性は敵にダメージを与えた際に一定確率で状態異常を起こす。
属性と状態異常
状態異常は敵を攻撃した際に一定確率で付与できる持続ダメージのことで、各属性ごとに異なる状態異常を引き起こすことができる。
属性と状態異常の対応一覧 | ||
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物理ダメージ | 出血状態 | ターゲットが受けるダメージを増大させ、持続ダメージ効果を適用する |
火属性ダメージ | 燃焼状態 | 短時間強度の高い持続ダメージ効果を適用する |
水属性ダメージ | 冷却状態 | ターゲットの動きと攻撃速度を鈍らせ、持続ダメージ効果を適用する |
風属性ダメージ | 感電状態 | ターゲットが受けるブリーチダメージを増大させ、持続ダメージ効果を適用する |
地属性ダメージ | 毒状態 | 持続時間が長く、合計ダメージ量が高い持続ダメージ効果を適用する |
虚無属性ダメージ | 呪い状態 | ターゲットによって被るダメージを軽減し、持続ダメージ効果を適用する |
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