#author("2023-10-28T02:00:09+09:00","","")
#author("2024-02-28T19:30:01+09:00","","")
&tag(Rundown7.0,R7,攻略);

#contentsx

#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[D2 "CRIB">R7D2「AWOL」]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref();|
|~Rundown|7.0|
|~ミッション|M:新生児HSUの回収|
|~アラーム|Normal&br;Surge&br;Error (解除不能)|
|~難易度|★★★★★|
|~物資|M:普通&br;|
|~主要敵|[[Striker]]&br;[[Shadow]]&br;[[Big Shadow]]&br;|
}}

*投下前の概要 [#b5900600]

// D2はストーリー的にはWARDENの想定とは違うことをやる遠征となっています。これに合わせ、攻略記事もそれっぽい感じにしています。ダメなら直しますのでコメントなどで。
// ここでは、本来想定されていたであろう目標(=新生児HSUの回収)を行う過去の遠征(=R2E1)から内容を引っ張ってきました。
// 筆者が当時プレイしていないのでフローチャートが正しいかは知りません。ダミーなので正確性が求められるわけでもないので問題ないとは思いますが…

以下はR2E1の内容のようですが、ストーリーがわかってないので下のほうのAWOLのフローチャートから実際のプレイに合わせた内容に書き換えていきます。
クリアしましたので知ってる範囲で書き換えていこうと思いますが、うろ覚えなので間違ってたら修正してください。

 Rundown7.0全体の目標、新生児HSUのメインフレーム接続は達成された。今回の成功をもとに、次の新生児HSUの回収を目指す。
 新生児HSUはいくつあっても困らないのでたくさん持ち帰りたいが、先遣隊の通信によると非常に重いらしい。とりあえず2つ持ち帰ってみよう。
 
 優先エクスペディションとしては今Rundown最終遠征となる。それ相応の難易度を誇るので心してかかるように。チームが別々に行動する場面もあるので、お互いの状態が共有できていないと総崩れもありうる。
 ゾーンを進むたびに敵が増えていくため、敵襲の状況に合わせた適切な銃器の運用が求められる。全体的に、基本的なスキルの長時間連続での履行が求められる遠征となるだろう。

 "CRIB"とは、ここではベビーベッドのことを指しているだろう。

*フローチャート [#ae000556]
+Zone596のジェネレータを稼働させる
↓
+Zone598またはZone599からセルを回収し、Zone597のジェネレータを稼働させる
↓
+Zone586へ進み、セルを回収する
↓
+Zone602へ進み、キー、セル、新生児HSUを回収する
↓
+脱出開始。Zone595, Zone594, Zone593のジェネレータを起動し、道を開く
↓
+脱出


*装備選択 [#j5321082]
// この節は嘘をついていません。
// とにかく敵の数が多い。対大型は1人担当できれば良いので、あとは対小型で揃えよう。
Zone210から脱出まで止まること無くアラームが鳴り、小型のセットと大型が無限に湧き続ける。
中盤からはShadow, Big Shadow, Charger, Big Chargerがわき始め、後半はTankまたはMotherとPouncerが湧くので全員がどちらも対応できるようにしたほうが良い。
補給物資は多いが、帰りにも使うのであまり使いすぎると後半が苦しくなるため要注意。

**銃器選択 [#oa11b189]
武器選択はとにかく小型・大型どちらも相手にできることと、小型の敵は近づかれないことが非常に大切。
回復タイミングも戦闘中に行うことからある程度弾持ちとダメージが両立できる武器がベスト。
オススメはメインに小型向け武器、特殊に大型向け武器を持つとバランスが良い。


-[[PDW]]
 [[Shadow]]出現もあり、その能力を最大限に発揮してくれる。射程の短さは気になるところか。

-[[HEL Revolver]], [[DMR]]
 十分に射程が取れるので万全の活躍が見込める。

-[[Machine Gun(R2)]]
 やはり対小型決定版はここでも役に立つ。

-[[High Caliber Pistol]], [[Choke Mod Shotgun]]
 対大型銃器の候補。好みで選択してしまって構わない。

-[[Sniper]]
 対大型用の候補。弾数は少ないものの、無限に湧き続ける大型を一発で倒せる事が多いので大型処理には強い味方となる。
 

**ツール選択 [#j2da0fc5]

-[[Burst Sentry]], [[Sniper Sentry]]
// [[C-Foam Launcher]]を使う場面が無いので、セントリー2本体制。内訳は自由でよい。
// 各セントリーが最大のパフォーマンスを発揮できるよう運用しよう。
 基本的にどちらを持っていっても良いと思うが、当方がクリアした時は[[Sniper Sentry]]を2台体制で行った。
 [[Burst Sentry]]は雑魚処理に有効だと思われるが、大型相手にはあまり役に立たないかもしれない。

-[[Bio Tracker]]
// [[Shadow]]対策もあるし、敵の位置の把握は何より重要。後ろ向きな理由だが、セントリーが3人もいてはチームが鈍重になってしまうという側面も。[[Shadow]]を重く見るなら、[[Mine Deployer]]を切ってトラッカー2本体制も考えられる。
 運も絡むが[[Shadow]]が湧く可能性が高く、更にマップが暗いので一台は必須。
 [[Sniper Sentry]]を持っていくなら殲滅能力を考えてもやはり一台は必ず必要だろう。

-[[C-Foam Launcher]]
 無限に湧き続ける雑魚とBig系の敵の足止めに有効。
 TankやMother、Pouncerには効かないが、集中して相手できるメリットは大きいだろう。
 ただし、大型に踏みつけられてC-Foamが消えることもあるので使い勝手はやや悪い。

-[[Mine Deployer]]
// ブラッドドアが複数回出現するので採用を検討。用途がやや限定的ではあるが、余るツールはセントリーにドシドシ入れてしまえば良いので問題ない。
 ブラッドドアが複数回出現するので採用を検討。だが、道中E-Mineが数多くあるため持っていかなくても良い。


*投下 [#lde5c057]
&size(10){(以下、斜体はゲーム内からの引用, やや状況に合っていない翻訳と思われる部分は修正し斜体で無い表記を用いている。)};
&br;

'''//: ウォーデンの通信を検出'''
&br;

'''&color(#ff0000){&size(24){エラー:プライマリ目標は現在のZONEから到達不可能.. &br; 進路を再計算中};}; '''
&br;&br;&br;

----
&br;&br;&br;
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[D2 "AWOL">R7D2「AWOL」]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref();|
|~Rundown|7.0|
|~ミッション|%%M:新生児HSUの回収%%|
|~アラーム|無限|
|~難易度|★★★★★|
|~物資|大量|
|~主要敵|[[Striker]]&br;[[Shooter]]&br;[[Giant]]&br;[[Big Shooter]]&br;[[Hybrid]]&br;[[Shadow]]&br;[[Big Shadow]]&br;[[Shadow Scout]]&br;[[Charger]]&br;[[Big Charger]]&br;[[Charger Scout]]&br;[[Tank]]&br;[[Mother]]&br;[[Pouncer]]|
|~主要敵|[[Striker]]&br;[[Shooter]]&br;[[Big Striker]]&br;[[Big Shooter]]&br;[[Hybrid]]&br;[[Shadow]]&br;[[Big Shadow]]&br;[[Shadow Scout]]&br;[[Charger]]&br;[[Big Charger]]&br;[[Charger Scout]]&br;[[Tank]]&br;[[Mother]]&br;[[Pouncer]]|
}}

'''[シェフェール]'''
'''やったぞ!今、どこにいると思う?'''
'''ウォーデンの予想を裏切ってやった!'''

'''[シェフェール]'''
ブレーキをかけたぞ!
//'''ブレーキをかけるぞ!'''
//注記: ブレーキをかけたからD2のこの地点に降下している状況なので、「かけるぞ」は正確でないと思われる。
'''おっと、これからいろいろと騒がしくなるだろうな'''

&br;
AWOL: "Absent Without Leave" の略。
脱走兵のこと。

**解説: 基本ルール [#u74fdb35]
とにかく右に記したの敵が無限に湧き続けるため、長期戦が予想される。
後述するが、途中から開けた部屋の敵種に応じて敵が追加される形になるため、開ける扉は間違えないようにしよう。
メンバーとうまくタイミングを合わせないと一瞬で全滅する。
また、物資の配給はしている余裕があまりない事と豊富に配置されているため自分で自分を回復して良い。



//**解説: 基本ルール
//侵入時点からZone218でコマンド入力までアラームが永続する。
//アラームの内容はセキュリティドアを開ける度に強化される。ドアごとに追加される敵が違う。
//進路を進む行為は[[Big Striker]]や[[Hybrid]]
//Zone212/Zone213は[[Shadow]]+[[Big Shadow]] / [[Charger]]+[Big Charger]]
//Zone216/Zone217は[[Tank]]+[[Big Charger]] / [[Mother]]+[[Baby]]
//をそれぞれウェーブに追加する。

//1. 以後、進路担当が1人、他3人で後ろを抑え続ける。物資の枯渇や敵の変更に合わせ戦線を下げていく。連絡は密に。防衛のうち1人は進路担当のアシストに入ったり、防衛担当に物資を補給したりすると良い。
//2. Zone211⇒Zone214ではターミナルのコードハントを行う。Zone212かZone213どちらかが指定される。該当ターミナルはZone212_A, Zone213_Cの部屋内ランダム位置。またこの時点で防衛ラインはZone211に下げる。
//3. Zone214⇒Zone215では[[Hybrid]]8体ほどの強力なブラッドドア。対策は何かしら考えておくこと。Zone214は直線で[[Hybrid]]の弾が避けにくい点に留意。また防衛ラインはZone212の物資をある程度回収したらZone214に下げ、Zone218侵入までここで耐える。Zone215では銃声が心配だし、対[[Tank]]/[[Mother]]がやり辛いため。
//4. Zone215⇒Zone218はセルハント。1個でいいがセルは3個あり、Zone216/Zone217に1個ずつともう1個どちらかに追加で配置される。それぞれ[[Tank]]/[[Mother]]が寝ているため、防衛戦線の銃声や敵の漏らしも致命傷。防衛側も気合を入れよう。また防衛側にも[[Tank]]/[[Mother]]がスポーンする。ツールや[[C-Foam Grenade]]等の準備をしておくように。
//5. Zone218奥のターミナルでコマンドを入力するとアラームが2分ほど停止、チームスキャンが発生し、Zone219へ侵入可能になる。Zone218にはそこそこ敵が配置されるので注意。
//6. メインフレームに触った後脱出が可能になるが、施設は停電しエラーアラームが再開。さらに[[Pouncer]]も追加される。他のウェーブ内容はここまでと同じなので、最後の力を振り絞って切り抜けよう。[[Tank]] / [[Mother]]系はよほどでもなければ処理した方が安全に脱出できるが、どうしても厳しければ誰かが囮になる可能性も考えられる。

*フローチャート [#ae000556]
'''[シェフェール]'''
'''まず、次のエリアにメモリースティックが入ったシャトルボックスがある'''
'''それを手に入れたら、次は...うーむ...ヤツらはどこへ行く気だ?'''
&br;
'''[シェフェール]'''
ただ、今の目標スタックは無視しておけ。できそうか?
//'''ただ、山積みの目標は無視しておけ。できそうか?'''
'''ウォーデンがお前を探しているが、お前は隠れてないといけない'''
'''メモリースティックを手に入れてくれ、そうすれば...何とかなる'''
//注記: 山積みの目標に対応する部分は"Objective Stack"という語だが、GTFOの世界観ではこれは用語の一つ。
//囚人達はこの"Objective Stack"をこなすよう刷り込み教育がされている。
//そのため用語らしくなるよう、目標スタックという語に修正した。実際、目標はスタックに積まれているがこれを"山積み"とは表現しない。
&br;
----
'''[シェフェール]'''
やったぞ!次はどうする?
//'''やられた!次はどうする?'''
//注記: 
&br;
'''[ヘンリクソン]'''
'''今、開けたばかりのドアはメインフレームに通じてる。'''
'''その他全てはヤツらの手の中だ'''
&br;

以下は実際に行う作業

+Zone209でメモリースティックを回収し、Zone210の扉を解錠する
↓
+Zone210の扉を開く(ここから最後まで警報)
↓
+Zone211の扉を開く(モーションドア)
↓
+Zone212 or Zone213でパスワードを入手
↓
+Zone211の端末でZone214の扉を解錠
↓
+Zone215の扉を開く(モーションドア)
↓
+Zone216 or Zone217でバッテリーセルを入手し、Zone218の扉を解錠する
↓
+Zone219の扉を端末で解錠(チェックポイント)
↓
+Zone219の真ん中にあるパネルを操作し、スタート地点へ脱出

---
** Zone209でメモリースティックを回収し、Zone210の扉を解錠する [#p017fcd5]
Zone210を進んでジョブを進めていくが、エラーにより開くことができない。
そのため、Zone209のメモリースティックを回収してZone210の扉を解錠する。

Zone210には[[Charger Scout]]が6体ほど配置されており、一度バレてしまえば大量の敵が押し寄せてくることになる。
この先の物資は多いが湧き数が尋常では無いためうまくすり抜けていったほうが心身ともに安心である。
腕に自身があるならバレてしまっても問題はない。

また、この部屋は脱出時に戻ってくることになるが、回収してる余裕はないので、溢れることになったとしてもここで使ってしまっても問題ないと思われる。


---
** Zone210の扉を開く(ここから最後まで警報) [#d8c989a6]
メモリースティックを取得したらZone210の扉を開く。
アラームとは表記されていないが、この扉を開くと脱出まで永遠とアラームが鳴り続ける。

この段階の敵は[[Striker]], [[Shooter]], [[Giant]], [[Big Shooter]]の基本セットが結構な数押し寄せてくることになる。
この段階の敵は[[Striker]], [[Shooter]], [[Big Striker]], [[Big Shooter]]の基本セットが結構な数押し寄せてくることになる。
ここで無理に戦っても疲弊するだけなので、Zone211で耐えるのと一緒に倒してしまうのが得策。


---
** Zone211の扉を開く(モーションドア) [#aa35fd1f]
Zone210から一直線に続く扉はモーションドアである。
開けるといつもの[[Striker]], [[Shooter]], [[Big Shooter]]の基本セットが押し寄せてくるが、無理に戦わずある程度弾をばら撒いたらZone211の中に突っ込んでタレットを配置して戦う準備をしよう。
タレットは入って階段がある手前あたりにZone210向きへ置くと良いと思われる。

運が絡むが、この部屋にE-Mineがあるため見つけたらドア前に仕掛けておくとかなり楽になる。


---
** Zone212 or Zone213でパスワードを入手 [#z4227ade]
この部屋から先への扉はZone211にある端末で解錠しなければならないが、端末はパスワードでロックされている。
そのため左右のZone212もしくはZone213の端末のログからパスワードを入手しなければならない。

Zone212には[[Charger]], [[Big Charger]]がスリーパーとして配置されており、[[Charger Scout]]が部屋を彷徨いている。
うろ覚えだが、[[Hybrid]]もいたような気がする。

Zone213には[[Shadow]], [[Big Shadow]]がスリーパーとして配置されており、[[Shadow Scout]]が部屋を彷徨いている。

基本的にはZone211のパスワードロックされた端末に対象の端末番号と部屋が記されており、その部屋に向かえば良い。
対象端末を見つけたらでLOGコマンドでファイルを探し、READコマンドで内容を確認する。
また、開けた部屋の敵種に応じてウェーブにScoutを除いて部屋に出てくる敵が出現するが、正解の端末はランダムなため運要素が大きく絡む。

しばらく耐えることになるが、役割分担は1人がパスワードを探し扉の解錠までを行い、残り3人で敵襲を抑える戦法が良いだろう。
また、[[Sniper Sentry]]がここで大型相手に威力を発揮するため一台は必ず持っていきたい。
小型の敵は走り去っていき、大型に対して撃ってくれるため意外にも[[Sniper Sentry]]の弾持ちは良い。
もしパスワード担当がダウンした場合は一人だけ助けに行くようにしよう。

解錠が済んだら敵襲のタイミングと補給タイミングを上手く見てZone214へ進もう。

また、ここは補給物資がかなりあるため、帰りに備えてある程度残しておくと脱出が楽になる。
この先も含めて、箱開けはウェーブの隙間にいそいそと開けていくと良い。

---
** Zone215の扉を開く(モーションドア) [#s5a38538]
Zone214から一直線に続く扉は再びモーションドアである。
ここは物資が多く鍵もかかっているためセントリーなどを配置してある程度開けてから進めると良いだろう。
前回のモーションと同様に後ろから敵襲が押し寄せてくるためある程度弾をばら撒いたら先へ進んでしまったほうが良いと思われる。

[[Sniper Sentry]]に限った情報だが、配置する場所はZone215を奥まで進んで階段を登り、牙が生えたような場所にZone211向きへ配置すると良い。
なお、見晴らしが良いため[[Sniper Sentry]]の弾は結構減る。


---
** Zone216 or Zone217でバッテリーセルを入手し、Zone218の扉を解錠する [#i17ac4d9]
Zone218へ進むにはZone218にある対象のGeneretorにバッテリーセルを刺さなければならない。
そこでバッテリーセルを見つけるためにZone216もしくはZone217を突破する必要がある。

ここからが難易度が上がる箇所でZone216を開くと[[Tank]]が湧き、Zone217は[[Mother]]が湧く。
また、それぞれの敵種がスリーパーとして配置されており、運が悪いと数体の[[Tank]]や[[Mother]]の相手をしないといけない場合がある。
どちらを相手するかはメンバーと要相談。
これらの敵はウェーブには追加されないので好きな方を攻めよう(セルはどちらにもある)。

バッテリーセルを見つけたら対象のGeneretorにセルを差し込んでタイミングを見てZone218へ進む。

ここも基本的には1人が探索へ行き、3人が敵襲を相手する戦法が有効である。

なお、ここは補給物資が不足しがちながめ長期戦になると苦しくなる。
早めに終わらせられると良いが、長期戦になりそうならスリーパー部屋からアイテムを回収するかZone214からアイテムを回収する必要がでてくるため、セル発見のスピードが鍵となる。


---
** Zone219の扉を端末で解錠(チェックポイント) [#dc186100]
Zone218へ続く扉は目の前にある端末のコマンドで解錠が可能である。
この扉でチェックポイントが入るためこの先失敗してもこっこからやり直すことが可能だ。
ただし、敵を放置してチェックポイントを踏むとしっかりと敵も保存されるので要注意。

また、端末でコマンドを打ち込むと140秒間アラームが止まるため、その間に補給を済ませる等準備を整えよう。
ここから先かなりきつい戦いになるため、補給してからチェックポイントを踏むか、補給前に踏むかは要相談。


---
** Zone219の真ん中にあるパネルを操作し、スタート地点へ脱出 [#q9a9b5c1]
Zone219の扉を開くと後は奥にあるパネルを操作すると脱出フェーズとなる。
スタート地点へ戻るだけだが、本当の地獄はここからだ。
ここから今までの敵種に加えて[[Pouncer]]が加わってくるため、うまく相手できないと一瞬で全滅する。
また、Zone216 or Zone217の開けた側に合わせて[[Tank]]または[[Mother]]が一体湧くためかなりきつい戦いになるだろう。

基本的にはZone218の下層でタレットを配置して敵襲を倒しきりタイミングを見て次へ進む、そしてまた耐えるを繰り返すことになる。
[[Tank]]は一体しか湧かない(恐らく)ため、Zone218で倒してしまって進むと良いだろう。

また、ずる賢い戦法で2人または3人だけスタート地点へ予めスタンバイしておいて、スイッチを押すといった戦法があるが、その場合はスタート地点の真横から[[Tank]]と[[Pouncer]]が湧いて高確率で失敗する。
更に1人だけスタート地点へ戻ると小型しか湧かないが、相手しきれずに失敗する可能性が高い。
順番に敵襲を抑え込んで進んでいくほうが安全だろう。

なお、最終脱出ポイントのスキャンは結構長い。


//----
//*** Zone210⇒Zone211 MOTION DETECTOR TRIGGERED [#q779bd57]
//#style(class=secDoor table_compact){{
//|CENTER:120|CENTER:100|c
//|~[[Striker]]|x10程度|
//|~[[Shooter]]|x5程度|
//|~[[Hybrid]]|x4程度|
//}}
//&br;
//----
////'''//: ウォーデンの通信を検出'''
////&br;
//'''&color(#ff0000){&size(24){エラー:ローカルゾーンクリアランスがオーバーライド。 &br; メンテナンスモードの起動にはローカル端末のバイパスが必要。};}; '''
//&br;
//'''&color(#ff0000){&size(16){Password required.&br;[Forgot your password?] Backup security key(s) located in logs &br;};};''' &color(#ff0000){&size(16){on ( TERMINAL_sha in ZONE 212 A / TERMINAL_cha in ZONE 213 C )};};
////注記: 実際には on TERMINAL_xxx in ZONE 212 のように表記される。
////ここでは攻略のヒントとなるよう、xxxの部分を各ゾーンの解放で追加される敵(SHAdow/CHArger)をターミナル番号に記載し、各ターミナルが配置される部屋を明記した。ちなみにターミナル配置は部屋内でランダムである。
//
//----
//
//*** Zone214⇒Zone215 MOTION DETECTOR TRIGGERED [#ba6c2f4b]
//#style(class=secDoor table_compact){{
//|CENTER:120|CENTER:100|c
//|~[[Striker]]|x10程度|
//|~[[Shooter]]|x5程度|
//|~[[Hybrid]]|x8程度|
//}}
//&br;
//
//----
//
//~&color(#7d7d7d){[進捗]}; &color(#99ff00){ZONE 218};へのドア
//<> パワーセルを見つけろ。発見したID:&color(#99ff00){ tan(ZONE 216), mot(ZONE 217), ran(ZONE 216 / ZONE 217)};。
//<> セルを &color(#99ff00){GENERATOR_xxx}; に挿入してドアのロックを解除しろ
////注記: この辺りの表記は実際にはない。こちらもヒントとなるよう、各セルIDを敵に合わせているほか、セルのうち1つはランダム配置なのでそれを示唆する形にした。
//
//----
//'''[ヘンリクソン]'''
//'''よし、上出来だ。どうやって生き延びたんだ?'''
//
//'''[ヘンリクソン]'''
//'''端末を見つけてメモリースティックを挿入しろ。'''
//'''トロイが自動的にアップロードされる。準備しておけ。'''
//'''埋め込み前にトロイが検出されたら '''
//'''何が起こるか分からない。だから...準備しておけ'''
//&br;
//
//----
//'''[シェフェール]'''
//'''正解か?上手くいったのか?'''
//&br;
//'''[ヘンリクソン]'''
//'''うーん...違うな、[[再起動>R7E1「CHAOS」]]しないと――'''
//&br;



*コメント [#vbee8002]
#pcomment(,10,above,reply)

}}