#author("2021-12-20T10:08:47+09:00","","")
#tag(装備,スペシャル・ウェポン)
#author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2021-12-20T10:08:47+09:00","","")
&tag(装備,スペシャル・ウェポン);

#contentsx

Rundown#006 装備配給状況表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
HEL_Rifle:[red]使用不可;
Rundown#006での利用はできません。__


*概要 [#zf41eb76]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){[[Omneco LRG&br;HEL Rifle>Omneco LRG HEL Rifle]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(HelRifle.png,,250x0,Techman Arbalist V Machine Gun);|
|~タイプ|スペシャル・ウェポン|
|~射撃モード|スピンアップ付きセミオート|
|~ダメージ|60%|
|~必要弾数|''[[Striker]]/[[Shadow]]''&br;胴体1発&br;''[[Shooter]]''&br;胴体1発&br;''[[Charger]]''&br;1発|
|~射程|長|
|~射撃レート| ? RPM|
|~マガジン|5 発|
|~初期弾薬数|15 発(00.0%)|
|~最大弾薬数|28 発|
|~補給弾薬数|9 発(00.0%)|
|~装着ライト|長射程型|
}}



"Omneco LRG HEL Rifle" 
(オムネコ LRG ヘル ライフル)

HELシステムを搭載した狙撃銃。
3体まで貫通して加害できる。

射撃までに中程度のスピンアップが入る。

あらゆる小型を一撃で倒すことができる。

*運用 [#rba768a1]
|~長所|~短所|
|250|250|c
|・極めて高い攻撃力&br;・3体まで貫通する弾薬&br;・補給/ダメージ: 1/7位(540)&br;・高い対[[Charger]]適性|・長いスピンアップとリロード&br;・近距離戦闘が難しい特性&br;・少ない装弾数&br;・補給/キル : 5/7位(9体)|
Rundown #005から復帰したHEL Rifle。強烈な火力と3体まで貫通するHEL機構を持つ。とくに、[[Charger]]適性が優秀で、今Rundownの環境と合致している。

***長所 [#c7cc42cb]

-一直線上の3体まで貫通する。貫通ごとに威力の低減はない。
-[[Charger]]含めて小型ならどこを撃っても一撃。貫通も狙えばChargerにとても効果的。
-一度の補充で9発補充される。補給あたりのダメージは1位。大型に対しても有効。
-[[Scout]]を鳴かせずに倒す場合、[[Sniper]]と同条件。

***短所 [#w0dc88d5]

-発砲のたびに中程度のスピンアップがかかり、リロードは[[キャンセル>テクニック]]がほぼ不可能で長い。
-そのうえ、装弾数は5発と少ない。[[Sniper]]に次いでワースト2位。
-加えて倍率スコープが載っているので近距離での戦闘はかなり難しい。
-貫通を狙えない状況での補給当たりのキル数は多くない。スペシャル武器7種中5位。

***総評 [#a005b82e]

とっさの迎撃が難しいのは、スピンアップ武器ならどの銃も抱えている欠点だ。それでも弾があたりさえすれば一撃で小型を葬ることができるHEL Rifleはまだマシな方だ。問題はその装弾数で、5発というのは少なく、[[Sniper]]を除けばスペシャル武器では最下位だ。頻繁にリロードを挟むことになるだろう。しかも、HEL Rifleは[[リロードキャンセル>テクニック]]による時間短縮の恩恵が少ない。リロード周りは苦労するだろう。
しかし、Chargerを含む小型を一撃で倒せる武器は[[Shotgun]]やSniper以外ではこれだけだ。近距離で戦わざるを得ないShotgunや、そもそも小型相手には燃費が劣悪なSniperのような欠点はこの銃にはない。
また、貫通が狙えるのも強い。今回のRundownは貫通を狙える場面が増え、HEL系武器の需要はかなり上昇した。中でも、[[Charger]]相手にも1発で最大3体まで対処できるこの銃は、下層の遠征でかなり重宝されるだろう。
[[HEL Gun]]と比較した場合、射撃速度、補給あたりのキル数や1マガジンの装弾数、リロードなどで劣っているが、どこに当てても一撃で倒せるメリットがこちらにはある。各自の思想で使い分けよう。

実は、[[Scout]]は背中か頭部を撃ちぬけば一撃で倒せる。これはSniperと同じ条件だ。スピンアップが気にならないのであれば、Scout相手にはSniperよりこちらの方が軍配が上がる。


#clear

*備考 [#i86a0d66]
-RunDown #003で登場し、#004でいったん削除された。
-RunDown #005で復活した。

*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)