#author("2022-02-07T16:26:14+09:00","","")
#tag(装備,メイン・ウェポン)
#author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-02-07T16:26:14+09:00","","")
&tag(装備,メイン・ウェポン);

#contentsx

#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){[[Buckland SBS Ⅲ&br;Sawed-off Shotgun>Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Sawed_Off_Shotgun.png,,250x0,Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|セミオート|
|~ダメージ|5.9*8 47|
|~秒間ダメージ|141 dps|
|~必要弾数|''[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]/[[Charger>Big Charger]]''&br;正面6発/背中3発&br;''[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]''&br;頭5発/背中4発/胴体7発&br;後頭部3発&br;''[[Scout]]/[[S Scout>Shadow Scout]]''&br;頭・背中1発&br;''[[C Scout>Charger Scout]]''&br;背中2発&br;''[[Mother]]''&br;16発&br;''[[Tank]]''&br;21発|
|~射程|至近 4m|
|~射撃レート|200rpm|
|~マガジン|3 発|
|~リロード|1.8 秒|
|~初期弾薬数|3+28 発|
|~最大弾薬数|3+48 発|
|~補給弾薬数|9.57 発|
|~弱点倍率修正|0.74倍|
|~装着ライト|中距離型|

}}
Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
Sawed-off_Shotgun:[green]使用可能;
Rundown#006での利用が許可されています。__

*概要 [#l78814b4]
"Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun" 
(バックランド SBS Ⅲ ソードオフ・ショットガン)。

近距離用セミオートショットガン
ペレット8発。
1ペレット当たり5.9ダメージ。
計47.2ダメージ。
ADSと腰撃ちの集弾は同じ。
リロード時間 1.8s

*旧実装Rundownからの変更点 [#k0a8f4b8]
Rundown 6.0
・最大/補給弾薬の増加
・リロード時間が若干短縮

*運用 [#ed187c96]
|~長所|~短所|
|400|400|c
|・高火力&br;・高いDPS|・マガジン容量が少ない&br;・極めて短射程|

***長所 [#v0b7362c]
-火力が高く、集弾率も[[Shotgun]]と同等で悪くはない。
メイン枠では[[Scout]]を安定して一撃キル可能
-[[Big Striker]]を正面から6発で撃破可能。

***短所 [#bc91f28b]
-ゲーム内でも最も短射程。
-マガジン容量が3発のため一対多の状況では使いづらい。

***評価 [#d010ffc6]
 Rundown 6.0内でのメインウェポンの中で単発ダメージは一位の単発火力を持つ。リロードが必要であるが腹部に6発当てれば[[Big Striker]]を正面から倒すことができ、小型相手は1発で倒せる。そしてメイン系では[[Scout]]を1発で撃破することのできる唯一の武器。[[Sniper]]で倒すより弾効率は非常に良い。
 単発火力が高いので小型の敵を間引くのにはちょうどいい....はずなのだが、ゲームの都合上近距離での戦闘はリスクが高い。被弾率が上がり攻撃を受ければ狙いが逸れ、ダウンする可能性が高まってしまう。ただでさえマガジン容量も3発と少ないため、1発で小型を倒せなかった場合はマガジン当たり1体しか倒せない状況が発生することもあり非常に危険である。リアクター防衛などの長距離戦では腐る場面が多く、じゃあ大型を..となると重要な処理速度はリロードを挟むので期待できる性能でもない。
 対大型としてみるとメイン枠であるがゆえに[[Sniper]]や[[Scattergun]]だけでなく[[Shotgun]]にすら劣り、対小型でも他にいい銃が存在する。ましてや敵が1体なら殴ればいい。マガジン容量が3発なので大型に使うのも小型に使うのも中途半端感は否めない(せめて4発入れば...)。利点ともいえる対Scout性能も、本来メイン枠に求められた性能ではない。慣れれば[[DMR]]や[[HEL Revolver]]、[[Pistol]]でも処理可能であるため、Scoutのためだけに持っていく必要性は薄いだろう。
 射程の短さなどに注意し、防衛などで撃ち漏らした小型を排除し他プレイヤーは遠距離の敵に専念...などチームで役割をはっきりさせれば貢献は可能だ。スペシャルウェポンに[[Heavy Assault Rifle]]や[[HEL Gun]]を持ち、漏れた敵をソードオフで間引く...といった小型特化型の構成として使うのが基本であると思われる。


#clear

*備考 [#i86a0d66]
・Rundown 5.0より実装
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)