#author("2021-12-16T03:33:29+09:00","","")
#tag(エネミー,Sleepers)
#author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2021-12-16T03:33:30+09:00","","")
&tag(エネミー,Sleepers);

#contentsx

*概要 [#b8cf4137]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Big Shooter]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(BigShooter3.jpg,,250x0,Big Shooter);|
|~タイプ|遠距離|
|~耐久値|300%|
|~攻撃力|6%|
|~弱点|頭|
}}

Big Shooterは大型の[[Shooter]]であり、後述の攻撃方法によって移動砲台のような役割をしています。
発生自体は稀ですが、施設内全域に出現します。また、確定で発生するエリアもあります。

//*出現箇所 [#h0aca1f4]
//施設内の一定の広さを持った部屋にランダムにスポーン。

*主な行動 [#p18ca65c]
かれらの攻撃行動パターンはShooterに酷似していますが、同時に6ダメージ3発、合計18ダメージの光弾を射出します。
Shooter系の例にもれず、耐久値がかなり高いので射撃戦になるとかなりのリソースを消費することになります。また、複数体のShooterと合わさるとかなりの脅威になります。



*対策 [#ke4cd29d]
光弾はShooter同様遠距離になればなるほど回避しづらくなります。大型のわりに近接攻撃手段を持たず、また頭部から発生する光弾は高い位置から発射されるため、近距離の方がかなり有利に立ち回れます。このため、単体のBig Shoter相手ならハンマーで処理してしまうのが定石です。
また、Shooter同様、頭部の部位破壊が存在せず、頭部の弱点倍率も高めなので、積極的に頭部に攻撃を加えましょう。
Big系全般に言えますが、基本的に部位破壊することで怯みを取れます。怯んだ時は行動がすべてキャンセルされるので、反撃や、叫ばれる前に倒すことが可能です。

***ステルス [#p8eb078c]
-複数人で後方からハンマーを振りましょう。この時、カウントを取るなどして攻撃タイミングを同期させると良いでしょう。
-各部位のチャージ率は背面450%(4回+半チャージ)、頭部400%(4回)、後頭部200%(2回)で撃破できます。
-休眠中のBig Shooterは頭部をもたげていますが、立ちしゃがみや、ライトで刺激すると大きく仰け反るので、同期を取って殴る場合は3人が背中、一人が後頭部を殴るのが効果的です。

***覚醒状態 [#p04b72a0]
-前述の通り単体ならハンマーで対処するのが一番安上がりで有効な手になります。ただし、耐久が高いので手こずっていると思わぬダメージを貰うこともあります。頭部殴打や部位破壊で怯みを取っていきましょう。
-部位破壊可能な場所は腕、足、胸の計5ヶ所。ハンマーの100%チャージで破壊可能です。破壊した部位はその後同じように攻撃を加えても怯みを取れなくなります。
-射撃戦をする場合は[[Sniper]]なら頭部一撃で撃破可能です。また、[[HEL Gun]]/[[HEL Rifle]]で部位を狙うと部位破壊可能です。


//Shooter同様に近接攻撃方法を持たない為、接近さえすれば近接武器で処理が可能です。

//ステルスキルする場合、近接武器のフルチャージを頭と背中に4人同時に当てることで倒すことが出来ます。
#clear

*備考 [#udc66df0]


*コメント [#e6579a1c]
#pcomment(,10,above,reply)