#author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2021-12-10T18:06:34+09:00","","")
#author("2022-06-27T20:53:22+09:00","","")
&tag(インフォメーション);

#contentsx

*2022/6/16 Rundown7.0「Rise」 リリースパッチノート [#hf3585fb]

・新機能と変更点
-10個のエクスペディションを追加
-新規プレイヤー向けの評価エクスペディション(チュートリアル)を追加
-コンプレックス内で新たに検知された危険
-新しい環境の追加
-音楽システムの更新
-物語要素の字幕を追加
-ローカライズシステムの改善
-最適化の実施
-虚栄心の塊のようなコスチュームのドロップシステムを更新しました。何度も通知されなくなり、入手可能な報酬が確認できるようになりました。
-敵がスポーンする際の轟音を更新
-サーマルスコープを追加
-Shooterの放つ光弾の改良
-Chargerのビジュアルを改善
-目の動きやまばたきを含む、プレイヤーヘッドの更新
-コンシューマブルのTripmine設置のガイドを表示
-バイオスキャンのライティングを更新
-スチームトレーディングカードのサポートを改善
-ゲームパッドのサポートを改善
-スプリントトグルの動作を更新
-Tripmineの爆発時のカメラブレを追加
-オブジェクトを落とした際、拾う前に持っていた武器に切り替わるように変更
-端末操作時の3人称視点アニメーションを追加
-チェックポイントのリロード時に画面上にテキストを表示するように変更
-フレンドリーファイアのヒットボックスをより精密に変更
・ボット
-スニーキングに失敗した際、より速く、より決定的に近接戦闘に移行するように変更
-ボットが射出物を回避するように改善
-近接戦闘がより柔軟になり、簡単に中断されなくなりました。
-アラーム中にスニーキングをしなくなりました。
-バイオトラッカーの使用時にディレイを追加
-セリフを追加

・グラフィックス
-CPUカリングワークロードの設定を軽減し、パフォーマンスを改善
-高度なグラフィック設定「フレームごとのシャドウ更新」を追加
-グラフィック設定「シャドウの質」を追加
-グラフィック設定「霧の質」を追加
-SSAOを低/中/高に変更
-エレベーターの落下時、搭乗HSUの照明を更新
-薬莢をよりリアルなサイズに更新


・武器の変更
削除
-マシンピストル
-ソードオフショットガン
-バーストライフル
-スキャッターガン
-HELガン
-オートセントリー

追加
-PDW
-ハイキャリバーピストル
-プレシジョンライフル
-HELショットガン
-ショットガン・セントリー

調整
-SMG
 o射程距離をわずかに伸ばしました。
 oダメージを少し増加

-カービン
 o射程距離をわずかに伸ばしました。
 o反動を少し軽減
 oボディショットダメージを増加
 o精度の倍率を減少

-スナイパー
 o弾薬容量を大幅に削減

-ヘビーアサルトライフル
 o反動が大幅に増加

-チョークモッド・ショットガン
 o弾薬容量が若干増加

-リボルバー
 oダメージ増加
 o反動を軽減
 o射程距離を少し短く

-マシンガン
 oダメージが少し増加
 oマガジンのサイズを大きくしました。

-ショットガンセントリー
 o発射遅延を大幅に減少
 oスキャン速度が向上
 oBiotrackerとのシナジーの追加 - ピンが立てられたターゲットの検出速度が向上し、弾薬効率が改善されます。

-スナイパーセントリー
 o旋回速度が向上
 oBiotrackerとのシナジーの追加

・バグ修正
-CFoamの使用量がホストとクライアントで一貫していないバグを修正。
-セントリーを配置した後、再びピックアップした場合にブースター効果が適用されないバグを修正しました。
-クライアントがしゃがむかジャンプしない限り、地雷がクライアントにダメージを与えないバグを修正
-弾薬制限のない装備の弾薬情報が頭上のプレイヤー情報に表示されてしまうバグを修正
-自分でドアを破壊したときに、敵が破壊した時のボイスが再生されるバグを修正
-SNet Replicator Keyを無効化すると、意図しない効果が発生するバグを修正
-セントリーの背後に立つと、ショットの軌道が歪むバグを修正
-既に破壊されたドアで地雷を爆発させると、破壊アニメーションが再度再生されるバグを修正しました。
-次元間をテレポートした際に、ダウンしたプレイヤーが復活してしまうバグを修正
-大型セキュリティドアのドアフラップが、ドアを開けると閉じた状態になってしまうバグを修正
-セキュリティードアのステータスが更新されない不具合を修正
-マインディプロイダーがクライアントのバックパックに装着されたまま点滅することがある不具合を修正
-遠征開始時にヘルスバーが黄色で表示され、正しくリセットされない場合がある不具合を修正
-バースト射撃を単発撃ちできる裏技の修正
-消耗品を交換した後に拾えなくなることがある不具合を修正
-Matter Wave Projectorを挿入する際のアニメーションが表示されないことがある不具合を修正
-プレイヤーボットが一部のオブジェクトの上でダウンした場合、プレイヤーを復活させることができない不具合を修正
-チェックポイントを利用する前に、目的アイテムを所持していたプレイヤーがゲームから離脱すると、目的アイテムにアクセスできなくなることがある不具合を修正。現在では、目的アイテムはホストの足元に移動します。
-全てのオーディオサウンドが聞こえなくなる不具合を修正
-チェックポイントからの復帰後、ドアが見えなくなることがある不具合を修正
-ボットがクライアントを撃った際、ホストにフレンドリーファイアマーカーが表示されるバグを修正
-ホストと敵の間のドアを閉じると、戦闘状態が無効になるバグを修正
-他のボットがボックスやロッカーに入れ替えたアイテムをプレイヤーボットが拾うことができないバグを修正
-移動不可能な場所でオブジェクトのアイテムがドロップされることがあるバグを修正
-プレイヤーボットが進行中のスキャンを終了する前に複数のスキャンの間を移動してしまうバグを修正
-カーゴドロップケージに不正なオブジェクトの影が表示されるバグを修正
-チェックポイント後にターミナルパスワードが再入力されない不具合を修正
-スカウトを実行しトリガーした後、静止するとすぐにテンドリルが発動しない場合があるバグを修正
-チェックポイントの後、スピッターがクライアントのために機能しなくなる可能性があるバグを修正
-プレイヤーボットが自分自身にリソースを与えることで感謝するバグを修正しました。ありがとうございます。
-3人称視点でヘビーオブジェクトを拾う際のアニメーションが不正確だったバグを修正
-ロックメルターが使い切った後、プレイヤーボットのバックパックから削除されないバグを修正しました。
-持っていないインベントリアイテムの弾薬をプレイヤーボットに与えようとすると、スタックしてしまうバグを修正
-言語変更後に遠征中の字幕が消えてしまうバグを修正
-遠征隊アイテムがドロップインクライアントのためにピックアップされる前に見えなくなることがあるバグを修正
-プレイヤーボットのバックパックにMelee武器がない場合がある不具合を修正
-バイオスキャンのような狭い空間でプレイヤーボットが振動するバグを修正
-プレイヤーの初期弾薬がマイナスになることがある不具合を修正
-チェックポイントのリロード後、マップがリセットされない不具合を修正
-敵が他の敵を押しのけて移動することがある不具合を修正
-単発の地雷を使用した場合、配置表示がされない不具合を修正しました。
-消毒パックが0%の状態でも使用できてしまうバグを修正
-ドアテキストがマップに表示されない不具合を修正しました。
-壊れたドアがマップ上に表示されない不具合を修正しました。
-レベル生成時にレベルジオモーフが回転しないバグを修正
-カメラ移動時に雲が揺らぐバグを修正
-イントロメニューのコグニティブスキャンエフェクトが再生されないバグを修正
-敵が分解される際に、視線を送っている場合のみ分解されるバグを修正
-リキッドスクリーンエフェクトがレンダリングされないバグを修正
-遠征中に敵の人口熱量がリセットされない不具合を修正
-遠征ポップアップの位置が一定でない不具合を修正
-ハッキングツールのテキスト位置が正しくなかった不具合を修正
-途中参加したプレイヤーのフォグが同期されない不具合を修正
-進行中のプレイヤーが参加した場合、遠征の時計が正しくなかったバグを修正
-レベルデザインに関連する様々なバグを修正
-チェックポイント関連のバグを修正
-様々な例外を修正

DeepL翻訳を利用しました。
DeepL翻訳:世界一高精度な翻訳ツール
https://www.deepl.com/translator


#region(Rundown6.0以前のパッチノート折り畳み)

*2021/12/10 Rundown#006 GTFO Full Release [#f77dcab4]

・新要素と主な変更点
- Rundown #6.0に更新し、10のExpeditions(遠征)を追加しました。
- プレイヤーボット(NPC)の追加
- チェックポイント・ドアが追加され、特定のポイントを超えて遠征に失敗しても、チェックポイントドアからリトライできます。
- Expeditionの報酬でキャラクターをカスタマイズできるようになりました。
- 新たに3種類の近接武器を追加。Knife、Spear、Bat
- ローカライズを追加(日本語に対応)
- コミュニケーションメニューの追加(Qキー)
- 特定のプレイスタイルを対策
- 光過敏症への警告を追加
- ケイコク:// コンプレックス ナイ ニ アラタナ キケン ヲ サッチ シマシタ 。
- マッチメイキングを更新しました。友達と一緒にロビーを作って、マッチメイキングを利用できるようになりました。探検隊に参加してくれる人を探してフルチームを作ることができるようになりました。
- プレイヤーのアニメーションを大幅に追加・更新しました。武器のリロード、メレーの使用、移動など、プレイヤーのアニメーションを大幅に追加・更新しました。
- コミュニティからの要望
 o バイオトラッカーでADSするときは敵1人をタグ付けし、ADSしないときはグループをタグ付けします。
 o Expedition(遠征)開始からの経過時間が Objectives & Boosters画面に表示されるようになりました。
 o 蘇生される側のプレイヤーにも蘇生中を示すバーが表示されるようになりました
 o インタラクションテキストを更新し、誰にリソースを分配しているかを分かりやすくしました。
 o ロビーにいるときに「準備完了」を解除できるようになりました
 o ホストが遠征先を変更した場合、全員が再度「準備完了」をする必要があります。
 o ロビーのパーミッションを設定する機能を追加
 o 消耗品やリソースをすべて使い切ると、自動的に近接武器に切り替わるようになりました。(今まではメイン武器でした。)
 o 右クリックすると、近接攻撃のチャージをキャンセルできるようになりました。(キャンセルの際、バッシュがなくなった)
 o オーディオのマスターボリューム設定を追加
 o 目標物画面で、チーム全体のアイテムと、どのプレイヤーがどのアイテムを持っているかを表示するようになりました。
 o ステージ開始時のビビり声とエレベーター落下音の音量を若干下げました。
- 設定の変更
 o 多くの新しい設定オプションを追加
 o 設定を説明するツールチップの追加
 o いくつかの設定項目を移動し、より適切なセクションに配置
 o 「デフォルトに戻す」ボタンをすべてのセクションに拡大
- ウォーデンの目標に、達成すべきタスクの詳細を追加
- いくつかのブースターのバランスを調整し、いくつかの不都合な条件を削除しました。また、最大所持数を10から20に増加しました。
- Bulkhead door(バルクヘッドドア)の脅威レベルを示す音声メッセージの頻度を減少
- パスワードでロックされた端末に、バックアップ端末がどのゾーンにあるかが表示されるようになりました。
- ロビーの「武器選択」と「ブースター選択」にタブ
・UIとUX
- ロビーのUIを更新
- ゲームアイコンの更新
- 敵の死亡時のアニメーションを更新
- Expedition(遠征)中に「Escape」を押した時のビジュアルを更新
- Mine deployerの地雷に点滅機能を追加
- 「Charger」の外観を更新
- アーティファクトの素材を更新
- Expedition(遠征)の成功と失敗の画面を更新
- 各種ドアのグラフィックを更新
- セントリーガンのサーチレーザーのビジュアルを更新
- 霧、照明、影、ガラスのビジュアルの更新
- バイオスキャンのグラフィックを更新
- 霧の中でのプレイヤーのフラッシュライトの強度を大幅に下げました。これにより濃い霧の中でのロングレンジフラッシュライトの有用性が増しました。
- ロビーのMeleeのアイコンを回転させ、小さくならないようにしました。
- ロビーやプレイヤーインタラクションなど、多くの場所でキャラクター名の色を追加しました。
- キャラクターに目の動きを追加
- いくつかのスコープをよりリアルにし、いくつかの照準を中央にするなど、多くのスコープを調整しました。
・メイン武器と近接武器の調整
- Melee
 o オリジナルの4種類の近接武器を削除
 o 独自の役割を持つ4つの近接武器を追加
- 削除されたRundown固有の武器。
 o コンバットショットガン、ダブルタップライフル、ヘビーSMG、HELライフル、低回転マシンガン
- 追加された武器の概要
 o カービン、チョークMODショットガン、HELリボルバー、スキャッターガン
- 武器のバランス調整(メイン)
アサルトライフル
 o ショットディレイがわずかに減少
 o 弾薬容量の増加
ブルパップライフル
 o リロード時間の短縮
 o ヒップファイアーの広がりが大幅に増加
 o 弾薬容量が大幅に増加
 o ダメージが大幅に増加
- バーストライフル
 o 弾薬容量がわずかに増加
 o ダメージがわずかに増加
 o 反動がわずかに減少
- カービン
 o ダメージ増加
- DMR
 o 発射までの時間がわずかに増加
 o 弾薬容量が若干減少
 o 弾丸コストを若干増加
 o DMRにリコイルのアニメーションを追加しました。
- HELリボルバー
 o 貫通可能な数の減少
 o よろめきの減少
- マシンピストル
 o 弾薬量の増加
 o ダメージがやや増加
- ピストル
 o 弾丸コストがわずかに増加
- 鋸歯状ショットガン
 o 弾薬量の増加
 o リロード時間がわずかに短縮
- SMG
 o ダメージ増加
・スペシャル武器とツールの調整
- 武器のバランス調整(スペシャル)
- Choke Mod Shotgun
 o リロード時間をわずかに短縮
 o 弾薬の容量がわずかに増加
- ヘビーアサルトライフル
 o スペシャルカテゴリに移動
 o ダメージ増加
 o 弾丸コストの増加
 o マグサイズの増加
 o 弾薬容量が大幅に増加
 o プレシジョンマルチ(精度)が若干減少
- HELガン
 o リロード時間の短縮
- マシンガン(R2)
 o 弾薬容量の増加
 o ダメージが若干増加
 o 反動の増加
 o リロード時間がわずかに増加
- スナイパー
 o ボディショットのダメージが増加
 o 弱点部位に対するダメージが大幅に減少
 o 弾薬の容量が大幅に増加
 o スコープを変更
- 武器のバランス調整(ツール)
- オートセントリー
 o ダメージをわずかに増加
 o よろめきの減少
 o 弾薬容量の増加
- バーストセントリー
 o 弾薬の容量が大幅に増加
 o 精度の向上
 o バースト毎のディレイが若干増加
- スナイパーセントリー
 o ダメージ増加
・バグ修正
- ゲームに途中参加すると、ロビーで他のプレイヤーのロードアウトが表示されないバグを修正しました。
- スタート時に表示される「CORTEX INTERFACE ESTABLISHED」の文字を修正
- ゲームに途中参加したプレイヤーが、感染した霧の影響を受けないバグを修正
- ゲームに途中参加したプレイヤーが、特定の遠征で感染した状態でスタートしないバグを修正しました。
- フォグ・リペラー/タービンが霧の移動前に使用された場合、霧移動後に効果が発揮されないバグを修正しました。
- 霧の移動中に梯子の上の敵が死なないバグを修正しました。
- ダッシュジャンプやバニーホップで敵が起きないバグを修正しました。
- 前進中のジャンプで急に前に進まなくなることがあるバグを修正
- 壊れたドアに懐中電灯が当たらないバグを修正
- Bulkhead door(バルクヘッドドア)の中に敵が入ってしまうことがあるバグを修正
- ダウンしたときにインタラクトが表示されたままになってしまうバグを修正
- 敵の叫びが一部伝わらないバグを修正
- マップ画面で懐中電灯の表示が機能しないバグを修正
- スライディングすることで通常より速く走れるバグを修正
- セントリーガンのデフォルトの弾薬テキストを「123」から「---」に更新。背負われた状態のセントリーガンに誤った残弾が表示されるバグを修正。
- ロビーの照明が画面の解像度に依存していたバグを修正
- 4kモニターでプレイした際にキャラクターモデルが暗くなってしまうバグを修正
- 降下時のイントロをスキップすると、それ以降のすべてのドロップに適用されてしまうバグを修正
- プレイヤーが高い空中でダウンし、蘇生できないバグを修正
- トリップマインの爆発アニメーションが一部表示されないバグを修正しました。
- セントリーガンで敵を後ろから撃つとダメージが大きくなるバグを修正。
- Can't run simultaneous uplinks "というメッセージが正しく表示されないバグを修正
- 一部のストライカーの攻撃が正確に表示されないバグを修正
- 敵のスポーン密度を調整し、エリア内の過密状態を改善
- C-Foamグレネードの3人称用テクスチャがないバグを修正
- 一部の敵がはしごをテレポートしてしまうバグを修正
- バイオスキャンのテキストが表示されない不具合を修正
- ホストの移行に関する多数のバグを修正
- その他様々な例外やクラッシュを修正

GTFOPatch note PDF及びDeepL翻訳、Capture2Textを利用しました。
DeepL翻訳:世界一高精度な翻訳ツール
https://www.deepl.com/translator

Capture2Text
http://capture2text.sourceforge.net/

#region(Rundown#005以前のパッチノート折り畳み)


*2021/06/23 Rundown#005 Rebirth://EXTENDED アップデート [#ve8c150d]
GTFO公式Discord Patch note及びDeepL翻訳を参考

新機能
- 追加:新しい遠征
- 追加:新しい達成目標
- 追加:HUDに表示されるポップアップに効果音を追加
- 追加:ピストルとライフルタイプの武器に新しい外観アニメーションを追加
- 追加:一回のクリックでブースターと武器の準備と選択ができるようになった

その他の調整
・ブースターのポップアップの音声を調整
・Rundown Intel ポップアップの調整
・若干のパフォーマンスの最適化

Rundown 005固有の武器の追加
・メイン武器:ソードオフショットガン

バグ修正
- 特定の場所でフラッシュライトが光らない問題を修正
- スクロールバーがスクロールリストに合わせてスムーズに移動しない問題を修正
- メニュースライダーが水平方向の枠外からスクロールしてしまうことがある問題を修正しました。
- 右のビューパネルを押すと、装備アイテムウィンドウを閉じることができる問題を修正
- UPLINK_VERIFYコマンドを2回入力することで、ターミナルのアップリンク中にウェーブをオフにすることができる問題を修正しました。
- Enterキーを連打するとターミナルをセミロックできてしまう問題を修正
- 同じターミナルオブジェクトを2回以上実行できてしまう問題を修正
- 特定ゾーンの標識が壁から浮いて表示されていた問題を修正
- C2でスカウトが壁を突き抜けてゾーンを行き来することがある問題を修正
- 進行中の遠征にプレイヤーが参加した場合、Fog_turbineが正しく動作しない問題を修正
- レベル関連のバグや無敵ゾーンに関する多くの修正


*2021/05/12 パッチノート [#te3aad83]
GTFO公式Discord Patch note及びDeepL翻訳を参考

変更点
- 遠征上のアーティファクトの音を変更
- アーティファクト収集時の生活の質を増加...つまり音量を下げました ;) ニコッ
- 他のプレイヤーがアーティファクトを拾ったときの代替となる消音バージョンを追加しました。
- 格子状(穴あき)床等へのセントリーガン設置を改善
- c-foamとflashlightによるスピッターの停止時間を増加。
- Aggressiveアーティファクトの形状を更新

バグフィックス
- 大型の敵がはしごを正しく飛び降りられない問題を修正
- AIがドアをうまく認識できていなかった問題を修正
- 敵停止ゾーン、無敵ゾーン、壁抜けや床抜けエリア、こちらに背を向けていた恥ずかしがりやのロッカー、多くのレベルデザインの問題を修正しました。
- 多数のクラッシュや例外を修正
- 一部のブースターの名前と説明のスペルミスを修正
- 一部のブースターの名前や説明が、その効果とは異なるものになっていた問題を修正
- 最後のスキャンが完了した後、ブースター条件の「セキュリティスキャン」がアクティブなままになっていた問題を修正
- A2でスキャンが壁に嵌ることがあった問題を修正
- 設定画面のスクロールバーが "Retire to lobby"ポップアップの上に表示されていた問題を修正
- ターミナルの外で「任意のキーを押す」ことができてしまう問題を修正
- 敵パンチの被弾音が他のプレイヤーにも被弾した時のように聞こえていた問題を修正
- 特定のキャラクターのボイスラインが、そのキャラクターがホストの時にしか再生されないことがあった問題を修正しました。
- 離脱と再参加の際に、照明と霧が同期していなかった問題を修正
- 繭の位置がプレイヤー間で同期されていなかった問題を修正
- いきなり床が抜けて落ちてしまうことがあった問題を修正しました。


レベルデザインの変更。
A1
・繭部屋の数を減らしました。
・エクストリームセクターのPLANTのピックアップ数をゾーンごとに若干調整
・エクストリームセクターのスカウト数を微調整
・リスポーンされる敵の割合を減少
・リスポーンまでの時間を増加


A2
・Hisec Crate を拾う際のWardenのメッセージを追加
・A2でのログに関するエラーを修正
・リスポーンされる敵の割合を減少
・リスポーンまでの時間を増加


B1
・HSUルームの難易度をB層相当に合わせて調整

B3
・リスポーンする敵の数を減らしました。
・ブラッドドアの敵の量を少し調整しました

C1
・HUBルームのhybridの量を少し下げました。
・ハブの部屋にBigを追加
・リスポーンされる敵の割合をわずかに減少
・C層限定でアップリンクにチームスキャンを追加 (確認しましたが他のアップリンクでも発生)
・脱出時の襲撃で次の敵出現までにディレイを追加

C2
・Generator Clusterゾーンの敵リスポーンを削除

C2オーバーロード
・スキャン中の敵の数を減らしました。
・ボス敵の量を減らし、スポーンのタイミングをより予測しやすくした
・ボス敵が同時にスポーンしてしまうバグを修正

D1エクストリーム
・エクストリームセクターの第2ゾーンから、特定のタイプの敵を削除しました。
・代わりに第3ゾーンに敵を1体追加




*2021/04/29 ホットフィックス [#k7b269d8]
GTFO公式Discord Patch note及びDeepL翻訳を参考

- ゲームセッションの途中でプレイヤーが参加した場合に、使用回数が1回しか残っていないブースターが消えてしまうバグを修正しました。
- A2、B1、C1のWarden Objectiveのテキストを修正。
- プレイヤーがダウンした際に表示されるアーティファクトのビジュアルを調整



*2021/04/29 Rundown#005 Rebirth アップデート [#d71a10b9]
GTFO Rundown 005 - Rebirth
GTFO公式Discord Patch note及びDeepL翻訳を参考

新機能
- 追加:アーティファクト&ブースター
- 追加:フラッドウェイ環境
- 追加:The Complexに新たな危険が発生
- 追加:懐中電灯の動作表示
- 追加:ターミナル Verifyコードのキーワードを拡張しました。
- 追加:ターミナル PINGコマンド[-T]に新しい属性を追加しました。停止するかターミナルを終了するまで、アイテムへのPINGを継続します。
- 追加:ターミナル PINGコマンドが距離に応じて応答速度を変更
- RundownメニューにIntelボタンを追加
- GUI設定 プライマリディスプレイの設定 
- GUI設定 ゲームプレイとHUDの設定をデフォルトにリセットするボタン
- GUI設定 UIコンポーネントの有効化/無効化/拡大縮小の機能の追加
- GUI設定 ヒット&デス・インジケータの有効化/無効化のオプション
- GUI設定 Gameplay Settingsに "Stand on jump "トグルを追加
- GUI設定 インベントリの下にフラッシュライトHUDインジケータを追加
 
バグフィックス。
- 修正:弾切れ時のクリック音を正常に発生するよう修正
- 修正:設定メニューの表示が0%になっていたのを修正
- 修正:薄型ターミナルにプレイヤーPing(デフォルトマウス中央)を立てられるように修正 
- 修正:セントリーの配置や消耗品の交換時にフラッシュライトがオフになるよう修正
- 修正:リロード中にメニューに入ると、リロードがキャンセルされ、武器が使えなくなるバグを修正
- 修正:エレベーターでチャットを開始してから停止しても、UIが正常に動作するようになった
- 修正:メニューのスライダーが全範囲を使用するようになった
- 修正:バイオ・トラッカーはツールの補充ができなくなった 
- 修正:バイオ・トラッカーのタグが削除されるべき時にスクリーン上に残ってしまうバグを修正
- 修正:進行中の遠征に入ることでクラッシュするバグを修正
- 修正:Cryoで起きていたバグを修正
- 修正:少人数プレイ時にS1スキャン速度を正常に修正
- 修正:ウォーターマーク/サーバー同期が常に表示されないバグを修正
- 修正:マッチメイキングの設定がディスクに保存されるようになりました
- 修正:HACK LOCKの終了時に発生していた遅延を解消
- 修正:セントリーの射撃精度に関するバグを修正
- 修正:Cフォームポーションがドアを貫通しなくなった
- 修正:C-foam-Trip-Mineの作動時の遅延を解消し、範囲内全ての敵を固め、視覚的な爆発効果を持つようになりました。
- 修正:一部の武器を使用した際に、一部の敵のヘルスがわずかに残る状態になっていた問題を修正
- 修正:セントリーが頭部破壊後も頭を狙っていたバグを修正。頭部が破壊された場合、セントリーは胸部を狙うようになりました。
- 修正:CLSコマンドでPINGを高速で打てたバグを修正
- 修正:上/下を向いているとShooterの光弾を被弾しなかったバグを修正
- 修正:近接攻撃を受けた後にメニューを開くと、画面が継続的に揺れたバグを修正
- 修正:敵の死体やドアがMineの爆風を吸収していたバグを修正


復活した武器
・Machine Pistol
・Burst Rifle
・HEL Gun
・HEL Rifle
・Machine Gun(R1)


Rundown 005 固有の武器を追加
・Heavy SMG
・Double Tap Rifle

 
Rundown 004 の特定武器を削除しました。
・HEL Revolver
・Auto pistol
・Carbine
・Heavy Assault Rifle
・Choke mod shotgun
・Machine Gun(R2)
・Burst Cannon

Pistol
・怯み効果が若干増加

Machine Pistol
・ボディショットのダメージが増加
・弾薬容量をわずかに減少
・腰撃ち時の広がりがやや小さくなりました

DMR
・ボディショットのダメージが増加
・射撃速度の向上
・腰撃ち時の広がりを抑え、弾丸の広がりに合わせてクロスヘアサークルを調整


Burst Rifle(ランダウン専用)。
・マガジンサイズの増加


Shotgun
・弾薬容量がわずかに増加
・有効射程をわずかに増加
・チャージャーを一撃キル可能に


Combat SG(ランダウン専用)。
・怯み効果をわずかに増加
・ボディショットのダメージが増加


Revolver
・弾薬容量がわずかに減少


Sniper
・マガジンサイズの増加
・弾薬容量をわずかに増加
・射撃ディレイが増加
・腰撃ち時の広がりを抑え、弾丸の広がりに合わせてクロスヘアサークルを調整
 
HEL Gun
・チャージアップタイムを若干短縮
・弾薬容量の増加 
・貫通する敵の数の増加
・ボディショットのダメージが増加
・弾丸の広がりに合わせて腰撃ち時のクロスヘアサークルを調整


HEL Rifle
・リロードの高速化
・ダメージ増加
・ボディショットのダメージを増加
・マガジンサイズの増加
・貫通する敵の数の増加
・弾薬容量の増加
・弾丸の広がりに合わせて腰撃ち時のクロスヘアサークルを調整

Machine Gun(R1)
・射撃速度の向上

Mine Deployer
・最大容量を10から8に変更

UIの改良。
・マウスカーソルが武器やブースターのスロットの上にあるとき、ホバー効果を追加しました。
・メニューバーの選択項目が点灯するようになりました
・武器選択のUIを改善
・"Exit Lobby"を "Exit Expedition"に、"Retire to lobby"を "Retire To Lobby"にボタン名を変更
・"Objectives "ページを "Objectives and Boosters"に名称変更
・プレイヤーがダウンしたときに画面に表示される血の量が増加






*2020/04/24 ホットフィックス [#pb22e19b]
-画面に飛び散る血液効果の微調整
-ライトの当たり方に関する微調整
-特定のステージでライトが正しく点灯していない不具合の修正
-敵の見た目の表示(あるいは一部)が反転することがあった不具合の修正
-テクスチャとモデルの改善
-今後のアップデートに向けた(様々な意味を含む)バックグラウンドの微調整

*2020/04/09 ホットフィックス [#pb22e19b]
-steamロビーシステムに関する不具合修正
-B1、C1、C2、D1のバランス調整
-ログファイル修正
-生還/失敗した際にロビーへ戻った時のサウンド不具合修正
-D1の扉の不具合修正
-運搬アイテムに関する不具合修正

*2020/04/02 ホットフィックス [#hbbb3268]

-脱出してもホストのみクリア扱いになる不具合の修正
-屋上・オブジェクトの天井部で敵がスポーンする不具合の修正
-移動中に運搬アイテムをドロップできない不具合の修正
-発電機に電源が入っていない状態で起動サウンドがループする不具合の修正
-音量調整のオーディオスライダーのデフォルトの値が「0.75」になるよう調整
-その他様々なサウンドがループする不具合の修正
-運搬アイテムを持ってダウンすると、武器が使えなくなる不具合を修正
-C2で本来、特定のドアの後ろにいるはずの敵がいない不具合を修正
-B4の脱出スキャン時間の延長(意図した時間より短かったため)
-キーカードを拾うとターミナルから削除されてしまう不具合を修正
-特定のイベントオブジェクトに対してEキーを長押しするとスタックすることがあった不具合を修正
*2020/03/31 パッチ [#i94f9ed0]
New Features:
10 new expeditions
New warden objectives
New subcomplex: Dig site
Updated all weapon sounds
New reload animations
New on-screen liquid-system
Warden Community Challenge
New enemy variations
New surprises in-game that will most likely kill you
New Gear & Consumables:
Burst Rifle
Machine Pistol
Updated Machine Gun
New resource pack - Disinfection Pack
New consumable - Lock Melter
Updated model on all resource packs
Bug Fixes:
Fix for Sentry Gun being able to be placed in a door.
Fix for players being able to enter a ladder through a thin wall.
Added a check so that you cannot stand up when crouching under something.
Enemies will no longer just walk after their head explodes.
Fix for melee weapons being able to hit things behind the camera.
Fix for not getting expedition completions correctly.
Fix for Noise-system. Mines & Sentry Gun amongst other things now generate noise.
Fix for music queues at end screens not playing as they should.
Fix for HUD-elements getting stuck on screen when restarting.
Fixed a bug where enemies would wake up instantly after opening a door and shining your flashlight.
Fixed a bug where you could have a resource pack left on you with 0% left in it.
Fixed a bug where you couldn't see any lights in the elevator going down.
Fixed a bug where the shotguns didn't have any tracers in multiplayer.
Added separate settings for scaling mouse speed when aiming.
Clamped mouse and gamepad look speeds to never go below 10%.
Fix for dialog system not working if you play more than one time without restarting the game.
Enemy pathfinding optimization.
Fix for recoil related issues.
Performance tweaks & optimization.
And many more...
Weapon tweaks & balancing:
Pistol: Slightly decreased range
SMG: Tweaked recoil behavior and visuals
Assault Rifle: Slightly tweaked recoil behavior and visuals
DMR: Slightly increased ammo capacity, increased fire rate, reduced recoil and time to aim
Shotgun: Increased ammo capacity, increased fire rate, reduced recoil
Revolver: Slightly increased ammo capacity, slight increase in damage, updated recoil visuals
Machine Gun: Given a full redesign, increasing its rate of fire and magazine capacity significantly
Sniper Rifle:Increased ammo capacity, greatly increased damage, reduced recoil
C-Foam Launcher: Increased efficiency
Mine Deployer: Inceased base tripmine amount
Bio Tracker: Increased number of enemies that can be tagged at one time
*2019/12/19 パッチ [#k8b108dd]
//#expand(詳細を表示){{
-クライアントが正しく脱出&クリアできないことがある問題を修正
-基本的なコントローラーサポートを追加
-キリル文字、韓国語、タイ語、中国語、日本語の文字用の代替フォントを追加
-ターゲットフレームレートの設定で"-1"を"Infinite"と表示されるようにした
-垂直FoVの設定で現在のアスペクト比に基づいた水平FoVの値も表示するようになった
-クロスヘアとヒットマーカーの透過率設定を追加
-様々なタイプの表面におけるセントリーやトリップマインの設置判定を改善
//}}

*2019/12/03 BETAテスト [#m3dba55d]
#expand(詳細を表示){{
-2つの新たな遠征
-2つの新たなワーデン目標
-新たなサブコンプレックス: "Refinery"
-新たな武器: "Combat Shotgun"
-新たなツール: "Shotgun Sentry"
-戦闘BGMがスタックする問題を修正
-最後の目標の自動補完を修正
-最も酷いケースのスパッタリングを修正
-一部のシステムで"Exclusive Fullscreen"がよりパフォーマンスを発揮できるよう修正
-全体的なフレームコストの最適化
-メモリの最適化
-様々なバグの修正
}}
#endregion
*コメント [#ja1d3397]
#pcomment(,10,above,reply)