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RIGHT:&tag(エネミー,Sleepers);

#contentsx

*概要 [#xa47e39b]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Striker]]};|h
|RIGHT:70|180|c
|>|CENTER:&attachref(Striker.jpg,,250x0,Striker);|
|~タイプ|近距離|
|~攻撃力|12%|
|~弱点|頭、腰部|
|~出現箇所|全域|
}}

Strikerは施設内で最も高頻度に遭遇するエネミーの一体です。
デフォルトでは休眠状態にあり、プレイヤーに起こされるまでは攻撃行動をしません。
また一度目を覚ましたStrikerは死ぬまでプレイヤーへの攻撃をやめません。

//*出現箇所 [#g6ba1c45]
//施設内のほぼ全てのエリア。

*主な行動 [#dfdcdf2a]
休眠中のStrikerは定期的に赤く光り、クリック音を発します。この際に近くでプレイヤーが移動をすると、体を大きく蠕動させながら鼓動を発します。その状態から更に動く・フラッシュライトの光を当てるなどの行動をするとStrikerは目を覚まし、プレイヤーを攻撃し始めます。一度目を覚ますと少しの間を置いてから金切り声を発し、部屋内の全てのSleeperを目覚めさせます。この間叫ばれるまでの間に近接武器で止めを刺すことで他のSleeperを起こさずに処理が可能です。
Strikerはデフォルト状態で部屋にスポーンしている他、アラートの鳴るセキュリティドアまたはScoutの警報によって大量にスポーンします。
休眠中のStrikerは定期的に赤く光り、クリック音を発します。この際に近くでプレイヤーが移動をすると、体を大きく蠕動させながら鼓動を発します。その状態から更に動く・フラッシュライトの光を当てるなどの行動をするとStrikerは目を覚まし、プレイヤーを攻撃し始めます。一度目を覚ますと少しの間を置いてから金切り声を発し、部屋内の全ての[[Sleepers]]を目覚めさせます。この間叫ばれるまでの間に近接武器で止めを刺すことで他の[[Sleepers]]を起こさずに処理が可能です。
Strikerはデフォルト状態で部屋にスポーンしている他、アラートの鳴るセキュリティドアまたは[[Scout]]の警報によって大量にスポーンします。
主な攻撃方法は頭部から触手を伸ばす攻撃。攻撃の前に立ち止まり溜めのようなモーションをする事が多いです。

*対策 [#efd6de80]
ヘッドショットにより頭部を破壊する事で動きが緩慢になります。その状態でも首元から触手を伸ばし攻撃してくる為、注意が必要ですが近接攻撃をしやすくなります。
Strikerはしばしば這いずりながら高速で移動をするため、Mineの設置位置によってはセンサーにかからずに接近してくる場合があります。
Strikerはしばしば這いずりながら高速で移動をするため、[[Mine>Mine Deployer]]の設置位置によってはセンサーにかからずに接近してくる場合があります。

#clear

*備考 [#y98e74c9]
Strikerには通常の色白の個体の他にアラート類でポップする赤黒い体色の個体が存在するが、性能面の差異は不明。(情報持っている方追記をお願いします)


*コメント [#jc8eafa4]
#pcomment(,10,above,reply)