#author("2020-03-08T10:02:17+09:00;2020-03-08T00:41:48+09:00","","")
RIGHT:&tag(エネミー);

#contentsx

*概要 [#x9be44e5]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Scout]]};|h
|RIGHT:70|180|c
|>|CENTER:&attachref(Scout.jpg,,250x0,Scout){800x800で添付};|
|~タイプ|索敵|
}}
Scoutはプレイヤーが施設内で遭遇するEnemyの中で現在唯一の"起きている"存在であり、その姿はBig Shooterに非常によく似ています。

*出現箇所 [#df115745]
Scoutの出現する箇所はおおむね固定であり、後述の特性から出現箇所を把握することは非常に重要であると言えます。

*主な行動 [#z8f4cfff]
エリア内を周回しながら時折立ち止まり、頭から触手を全方向に伸ばします。
この触手にプレイヤーが触れると一拍置いた後に緑色に発光しエリア内の全てのエネミーを目覚めさせる他、既にプレイヤー達が掃討した背後のエリアからも新たにStrikerが出現します。
背後からスポーンする敵がプレイヤー達に到達するまでには多少の猶予が存在する為、速やかに前方の敵を処理できなければ挟み撃ちに合うでしょう。
また、緑色に発光している間は全ての攻撃に対して無敵になります。

*対策 [#ra18b720]
&size(20){''ステルスキル''};
-頭部への近接攻撃の最大チャージ一発で倒すことが可能。[[C-Foam Launcher]]や[[C-Foam Grenade]]で固めて殴ると安全に排除することが出来る。
-[[Sniper]]を使って頭部を狙撃する。Scout以外のSleeperから十分な距離が取れる他のエリアから狙撃することでステルスキルが可能。
[[Sniper]]の特性で弾が貫通するのでScoutを打ち抜いた弾が他のSleeperに当たらないように注意が必要。
-[[Mine Deployer]]での排除。[[Mine Deployer]]の爆発音には音判定が存在しない為、周回ルートに設置する事で倒すことができる。壁に仕掛けた場合、仕掛けたMineの対面側の壁など多少離れた位置にScoutが居た時は一発で倒せないことがある。発見はされないので冷静に処理しよう。
また、[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]を爆発に巻き込んでしまうと[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]が生き残ってしまい、発見される可能性があるのでこちらも注意。

&size(20){''射撃によるキル''};
-[[Shotgun]]で近距離ヘッドショットすることで排除可能。触手に接触してから無敵になるまで多少の時間猶予があるので止まった瞬間に走りこんで撃ちこむのも手。
-[[Revolver]]を後頭部に撃ち込めば排除できる。距離が遠すぎると一撃で倒せないので注意。


万が一Scoutにアラートを鳴らされてしまった際に、自分たちの背後に開閉可能なシャッターがある場合はただちに閉じることで多少の時間的猶予を作り出せます。

#clear

*備考 [#k95f7c00]
ライトの光に当たるとプレイヤーを探して触手を伸ばす習性がある。
//ライトの光に当たると早足でプレイヤーの方に向かってくる習性がある模様(要検証)

*コメント [#xc15d708]
#pcomment(,10,above,reply)