#author("2019-12-16T13:19:10+09:00","","")
RIGHT:&tag(エネミー);

#contentsx

*概要 [#x9be44e5]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Scout]]};|h
|RIGHT:60|190|c
|>|CENTER:&attachref(Scout.jpg,,250x0,Scout){800x800で添付};|
|~タイプ|索敵|
}}
Scoutはプレイヤーが施設内で遭遇するEnemyの中で現在唯一の"起きている"存在であり、その姿はBig Shooterに非常によく似ています。

*出現箇所 [#df115745]
Scoutの出現する箇所はおおむね固定であり、後述の特性から出現箇所を把握することは非常に重要であると言えます。

*主な行動 [#z8f4cfff]
エリア内を周回しながら時折立ち止まり、頭から触手を全方向に伸ばします。
この触手にプレイヤーが触れると一拍置いた後に緑色に発光しエリア内の全てのエネミーを目覚めさせる他、既にプレイヤー達が掃討した背後のエリアからも新たにStrikerが出現します。
背後からスポーンする敵がプレイヤー達に到達するまでには多少の猶予が存在する為、速やかに前方の敵を処理できなければ挟み撃ちに合うでしょう。
また、緑色に発光している間は全ての攻撃に対して無敵になります。

*対策 [#ra18b720]
頭部への近接攻撃の最大チャージ一発で倒すことが可能なため、[[C-Foam Launcher]]で固めて殴るのが最も安全で簡単な排除方法です。
他にも、Sniper、Mine Deployerで比較的安全に処理が可能です。Mineの爆発音には音判定が存在しない為周回ルートに設置する事でScoutだけを倒せます。
万が一Scoutにアラートを鳴らされてしまった際に、自分たちの背後に開閉可能なシャッターがある場合はただちに閉じることで多少の時間的猶予を作り出せます。

#clear

*備考 [#k95f7c00]
ライトの光に当たると早足でプレイヤーの方に向かってくる習性がある模様(要検証)

*コメント [#xc15d708]
#pcomment(,10,above,reply)