#author("2021-07-19T21:12:33+09:00","","")
RIGHT:&tag(エネミー);

#contentsx

*概要 [#x9be44e5]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Scout]]};|h
|RIGHT:70|180|c
|>|CENTER:&attachref(Scout2.jpg,,250x0,Scout){800x800で添付};|
|~タイプ|索敵|
|~サイズ|小型|
|~耐久値|90% 程度|
|~攻撃力|4%x3|
|~弱点|頭、背中|
|~出現箇所|特定のエリア|
}}
 Scoutはプレイヤーが施設内で遭遇するEnemyの中で現在唯一の"起きている"存在であり、[[Shooter]]を一回り大きくした存在です。
 Scoutの出現する箇所と数はZoneごとに固定されていて、各エリアにランダムに振り分けられています。後述の特性から出現箇所を把握することは非常に重要です。
 また、他の[[Sleepers]]とは異なりライトを当て続けても発見されることは無く、触手を伸ばしプレイヤーを探し始めます。
 近くを走ったりしても問題はありませんが、銃声を聞かれると即時発光します。

*主な行動 [#z8f4cfff]
 エリア内を周回しながら時折立ち止まり、頭から触手を全方向に伸ばします。
 この触手にプレイヤーが触れると一拍置いた後に青緑色に発光し、エリア内の全てのエネミーを目覚めさせる他、周辺エリアからも新たに[[Sleepers]]が出現します。
 また、発光している間は全ての攻撃に対して無敵になるため、一度撃破に失敗すると増援を呼ばせないようにはできません。

*対策 [#Measures]
 多くの場合、Scoutは発光させずに倒すことが望ましいとされます。Scoutの増援は、発光させずに倒すことができれば発生しないため、言ってみれば戦う必要のない敵です。
 Scoutが発光する条件は以下の7パターンです。

・プレイヤーが触手に接触してから0.8秒経過する
・プレイヤーがScout本体に接触してしまう
・死なない程度のダメージを受ける
・覚醒した[[Sleeper]]が同一エリア内で叫ぶ
・20m圏内の発砲を聞く (裏を返せば、20m圏外からなら撃ち殺し放題)
・2m圏内のSleeperが危害を受ける
・5m圏内のハンマーの叩く音を聞く (壁や南京錠を叩いた際の音)

 このうち、触手に接触してから発光するまでは意外と猶予がありますので、装備によっては素早く撃ち殺すか、事前に少し溜めていればハンマーで殴り殺すことも可能です。
 また、死なない程度のダメージといっても、場合によってはよろめきモーションが入り、モーション中は無敵状態に移行しません。かなりシビアなものの、モーションが終わるまでに次の球を素早く打ち込むか、他のプレイヤーのカバーが入れば発行させずに倒すことが可能です。
 逆に、接触、叫びを聞く、発砲を聞く、周囲のSleeperが危害を受ける、ハンマーの打撃音を聞く、といった条件はほぼ即時発光に移行してしまうためカバーが入る隙がありません。ただし、撃って弾が着弾するまでは発光に移行しないため、他のプレイヤーと同期を取って撃つか、一発で倒せる武器なら倒せます。
 なお、2m圏内のSleeper同士は紐づけられているように、Scoutにも他のSleeperとの紐づけが適応されます。ただし、Scoutは移動するため紐づけられているSleeperは逐一変わります。また、Scout同士も紐づけられるため、2体以上のScoutが密着状態のときに一体殴ると、他のScoutも反応してしまいます。



&size(20){''ステルスキル''};
-頭部への近接攻撃の最大チャージ一発で倒すことが可能。[[C-Foam Launcher]]や[[C-Foam Grenade]]で固めて殴ると安全に排除することが出来る。
この方法で排除する場合のコツとしてはScoutの巡回ルートをよく観察し、比較的[[Sleepers]]が少ない場所を見極める。次に[[Sleepers]]をある程度倒し立って歩いても[[Sleepers]]が反応しない安全圏を作る。そしてその安全圏で排除することでステルスキルがやりやすくなる。
-[[Sniper]]を使って頭部を狙撃する。Scout以外のSleeperから十分な距離が取れる他のエリアから狙撃することでステルスキルが可能。
-%%[[Mine Deployer]]での排除。[[Mine Deployer]]の爆発音には音判定が存在しない為、周回ルートに設置する事で倒すことができる。壁に仕掛けた場合、仕掛けたMineの対面側の壁など多少離れた位置にScoutが居た時は一発で倒せないことがある。発見はされないので冷静に処理しよう。%%
%%また、[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]を爆発に巻き込んでしまうと[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]が生き残ってしまい、発見される可能性があるのでこちらも注意。%%
[red]RunDown #002より不可能になった。;

&size(20){''通常キル''};
-[[Shotgun]]や[[Revolver]]で近距離ヘッドショットすることで排除可能。触手に接触してから無敵になるまで多少の時間猶予があるので止まった瞬間に走りこんで撃ちこむのも手。
-[[Mine Deployer]]での排除。周回ルートに設置する事で倒すことができる。壁に仕掛けた場合、仕掛けたMineの対面側の壁など多少離れた位置にScoutが居た時は一発で倒せないことがある。
また、[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]を爆発に巻き込んでしまうと[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]が生き残ってしまうのでこちらも注意。

万が一Scoutが発光してしまった際に自分たちの背後に開閉可能なシャッターがある場合、ただちに閉じることで多少の時間的猶予を作り出すことが可能。

#clear

*備考 [#k95f7c00]

*コメント [#xc15d708]
#pcomment(,10,above,reply)