#author("2020-04-16T19:32:19+09:00","","")
RIGHT:&tag(エネミー);

#contentsx

*概要 [#x9be44e5]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Scout]]};|h
|RIGHT:70|180|c
|>|CENTER:&attachref(Scout2.jpg,,250x0,Scout){800x800で添付};|
|~タイプ|索敵|
|~攻撃力|4%|
|~弱点|頭、背中|
|~出現箇所|特定のエリア|
}}
Scoutはプレイヤーが施設内で遭遇するEnemyの中で現在唯一の"起きている"存在であり、その姿は[[Big Shooter]]に非常によく似ている。

Scoutの出現する箇所はおおむね固定であり、後述の特性から出現箇所を把握することは非常に重要であると言える。

また、他の[[Sleepers]]とは異なりライトを当てても発見されることは無く、触手を伸ばしプレイヤーを探し始めるだけである。
近くを走ったりしても問題ないが、銃声を聞かれると即発光する。
*主な行動 [#z8f4cfff]
エリア内を周回しながら時折立ち止まり、頭から触手を全方向に伸ばす。
この触手にプレイヤーが触れると一拍置いた後に緑色に発光し、エリア内の全てのエネミーを目覚めさせる他、既にプレイヤー達が掃討した背後のエリアからも新たに[[Sleepers]]が出現する。
背後からスポーンする敵がプレイヤー達に到達するまでには多少の猶予が存在する為、速やかに前方の敵を処理できなければ挟み撃ちにされてしまう。
また、緑色に発光している間は全ての攻撃に対して無敵になる。
*対策 [#Measures]
&size(20){''ステルスキル''};
-頭部への近接攻撃の最大チャージ一発で倒すことが可能。[[C-Foam Launcher]]や[[C-Foam Grenade]]で固めて殴ると安全に排除することが出来る。
この方法で排除する場合のコツとしてはScoutの巡回ルートをよく観察し、比較的[[Sleepers]]が少ない場所を見極める。次に[[Sleepers]]をある程度倒し立って歩いても[[Sleepers]]が反応しない安全圏を作る。そしてその安全圏で排除することでステルスキルがやりやすくなる。
-[[Sniper]]を使って頭部を狙撃する。Scout以外のSleeperから十分な距離が取れる他のエリアから狙撃することでステルスキルが可能。
-%%[[Mine Deployer]]での排除。[[Mine Deployer]]の爆発音には音判定が存在しない為、周回ルートに設置する事で倒すことができる。壁に仕掛けた場合、仕掛けたMineの対面側の壁など多少離れた位置にScoutが居た時は一発で倒せないことがある。発見はされないので冷静に処理しよう。%%
%%また、[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]を爆発に巻き込んでしまうと[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]が生き残ってしまい、発見される可能性があるのでこちらも注意。%%
[red]RunDown #002より不可能になった。;

&size(20){''通常キル''};
-[[Shotgun]]や[[Revolver]]で近距離ヘッドショットすることで排除可能。触手に接触してから無敵になるまで多少の時間猶予があるので止まった瞬間に走りこんで撃ちこむのも手。
-[[Mine Deployer]]での排除。周回ルートに設置する事で倒すことができる。壁に仕掛けた場合、仕掛けたMineの対面側の壁など多少離れた位置にScoutが居た時は一発で倒せないことがある。
また、[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]を爆発に巻き込んでしまうと[[Big Shooter]]や[[Big Striker]]が生き残ってしまうのでこちらも注意。

万が一Scoutが発光してしまった際に自分たちの背後に開閉可能なシャッターがある場合、ただちに閉じることで多少の時間的猶予を作り出すことが可能。

#clear

*備考 [#k95f7c00]

*コメント [#xc15d708]
#pcomment(,10,above,reply)