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#author("2020-03-08T22:42:41+09:00","","") #author("2020-03-09T19:17:49+09:00","","") RIGHT:&tag(エネミー,Sleepers); #contentsx *概要 [#r8433ffb] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[Shooter]]};|h |RIGHT:70|180|c |>|CENTER:&attachref(Shooter.jpg,,250x0,Shooter);| |~タイプ|遠距離| |~攻撃力|5%| |~弱点|頭| |~出現箇所|全域| }} ShooterはSleeperにおける後衛の役割を果たす存在です。 Shooterは[[Sleepers]]における後衛の役割を果たす存在です。 //*出現箇所 [#v2e6dd6e] //施設内のほぼ全てのエリア。 *主な行動 [#k9d1cb7a] 起動したShooterは移動しつつプレイヤー達に向けて一定間隔で光弾を放ちます。 この光弾は一発につき5%のダメージと軽微ではありますが追尾性能が非常に高く、出現する数もそれなりに多いため侮れない脅威となっています。 彼らは小型のSleeperの例にもれず非常にすばしっこく、またStrikerと違いプレイヤーと一定距離を保つように前進と後退を繰り返すため射撃で処理をしようとした場合想定外のリソースを消費する事になるでしょう。 彼らは小型の[[Sleepers]]の例にもれず非常にすばしっこく、またStrikerと違いプレイヤーと一定距離を保つように前進と後退を繰り返すため射撃で処理をしようとした場合想定外のリソースを消費する事になるでしょう。 *対策 [#mb8ec40a] Shooterは近接攻撃手段を一切持たず、プレイヤーが近づくと回避行動を取るもののその動きはダッシュで追いつける範囲である為距離を詰めることで弾を消費することなく処理が可能です。 #clear *備考 [#n543e44b] *コメント [#l864fa77] #pcomment(,10,above,reply)