カテゴリ:ステータス Perk
Pick a Perk

概要

今作ではPerkがコスト(ランク)式のカードになっている。
Perkカードはレベルアップ時に1枚もらえるほか、10レベルまでは2レベルごと、それ以降は5レベルごとにカードパックをもらうことができるり、カードには装備レベルに制限がついているものもある。

Perk

Perkカードの装備

Perkカードにはコストがあり、SPECIALの各ステータスに割り振ったポイント分までしか装備することができない。
例:

STRが2 → コスト1のPerkカード*2 orコスト2のPerkカード*1

装備しているPerkはいつでも変更することが可能。

カードの合成

同じPerkカードは合成することでそのカードのランクを上昇させることができる。
ただし、ランク = コストなので、高いランクのカードは効果が高くなる代わりにコストも高くなる。

カードパック

一定のレベルに到達するごとにもらえる、Perkカードが4枚とガムが入ったお得なパック。
ガムの包み紙には格言のようなことが書かれている。
パックにはレアカードが入っていることがあり、レアカードは絵柄が動く。

レア
レアカード (背面)
ノーマル
ノーマルカード (背面)

カードパック

Perk一覧

Strength

Perkレベルランク
(コスト)
説明
Bandolier1実弾武器の弾薬の重量が30%減少する
2実弾武器の弾薬の重量が60%減少する
3実弾武器の弾薬の重量が90%減少する
Basher111バッシュのダメージが25%増加し、5%の確率で相手の手足に重症を負わせる
2バッシュのダメージが50%増加し、10%の確率で相手の手足に重症を負わせる(?)
Batteries Included1エナジー武器の弾薬の重量が30%減少する
2エナジー武器の弾薬の重量が60%減少する
3エナジー武器の弾薬の重量が90%減少する
Bear Arms1ヘビーガンの重量が20%減少する
2ヘビーガンの重量が40%減少する
3ヘビーガンの重量が60%減少する
4ヘビーガンの重量が80%減少する
Bullet Shield1ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が10増加する
2ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が20増加する
3ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が30増加する
4ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が40増加する
Expert Heavy Gunner1爆発属性でないヘビーガンのダメージが10%増加する
2爆発属性でないヘビーガンのダメージが15%増加する
3爆発属性でないヘビーガンのダメージが20%増加する
Gladiator21片手持ちの近接武器のダメージが10%増加する
2片手持ちの近接武器のダメージが15%増加する
3片手持ちの近接武器のダメージが20%増加する
Iron Fist41素手による格闘のダメージが10%増加する
2素手による格闘のダメージが15%増加する
3素手による格闘のダメージが20%増加する
Pack Rat71全てのジャンクアイテムの重量が25%減少する
2全てのジャンクアイテムの重量が50%減少する
3全てのジャンクアイテムの重量が75%減少する
Shotgunner101ショットガンのダメージが10%増加する
2ショットガンのダメージが15%増加する
3ショットガンのダメージが20%増加する
Slugger61両手持ちの近接武器のダメージが10%増加する
2両手持ちの近接武器のダメージが15%増加する
3両手持ちの近接武器のダメージが20%増加する
Sturdy Frame1アーマーの重量が25%減少する
2アーマーの重量が50%減少する
Thru-Hiker71食料と飲料の重量が30%減少する
2食料と飲料の重量が60%減少する
3食料と飲料の重量が90%減少する
Traveling Pharmacy31全てのクスリ(スティムパックを含む)の重量が30%減少する
2全てのクスリ(スティムパックを含む)の重量が60%減少する
3全てのクスリ(スティムパックを含む)の重量が90%減少する

Perception

Perkレベルランク
(コスト)
説明
Butcher's Bounty41動物の死体を漁った時に40%の確率で追加の肉を入手できる
2動物の死体を漁った時に60%の確率で追加の肉を入手できる
3動物の死体を漁った時に80%の確率で追加の肉を入手できる
Concentrated Fire21V.A.T.S.で部位を選択可能になる
同じ部位を連続して攻撃するごとに精度とダメージが増加する
2V.A.T.S.で部位を選択可能になる
同じ部位を連続して攻撃するごとに精度とダメージが増加する
3V.A.T.S.で部位を選択可能になる
同じ部位を連続して攻撃するごとに精度とダメージが増加する
Crack Shot71全てのピストルの射程が10%増加し、サイトを覗いた際の精度が上昇する
2全てのピストルの射程が20%増加し、サイトを覗いた際の精度が上昇する
3全てのピストルの射程が30%増加し、サイトを覗いた際の精度が上昇する
Expert Picklock1lockpickingスキルが1上昇し、"スイートスポット"がX%広くなる
Green Thumb31植物の採集量が2倍になる
Master Picklock1lockpickingスキルが1上昇し、"スイートスポット"がX%広くなる
Night Person1午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが1ずつ上昇する
2午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが2ずつ上昇する
3午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが3ずつ上昇する
Pannapictagraphist1雑誌が近くにあると音でわかるようになる
Percepti-Bobble1ボブルヘッドが近くにあると音でわかるようになる
Picklock51lockpickingスキルが1上昇し、"スイートスポット"が10%広くなる
Refractor1エネルギー耐性が5増加する
2エネルギー耐性が10増加する
3エネルギー耐性が15増加する
4エネルギー耐性が20増加する
Rifleman81オートマチック以外のライフルのダメージが10%増加する
2オートマチック以外のライフルのダメージが20%増加する
3オートマチック以外のライフルのダメージが30%増加する
Skeet Shooter101ショットガンの精度が改善され、拡散範囲が小さくなる
2
3
Sniper81スコープを覗いている時の安定性が上昇し、息を止めいられる時間が長くなる
2
3

Endurance

Perkレベルランク
(コスト)
説明
Aquaboy/Aquagirl1水に入ってもRADダメージを受けなくなり、水中でも呼吸ができるようになる
Dromedary31飲み物を飲むと喉の渇きが追加で25%回復する
2飲み物を飲むと喉の渇きが追加で50%回復する
3飲み物を飲むと喉の渇きが追加で75%回復する
Good Doggy81ドッグフードの効果量が3倍になる
Hydro Fix111クスリによる喉の渇きが50%抑制される
2クスリによる喉の渇きが50%抑制される
3クスリによる喉の渇きが100%抑制される(?)
Iron Stomach41食事によって病気になる確率が30%低下する
2食事によって病気になる確率が60%低下する
3食事によって病気になる確率が90%低下する
Lead Belly21飲食による放射能汚染が30%軽減される
2飲食による放射能汚染が60%軽減される
3飲食による放射能汚染を受けなくなる
Natural Resistance101環境によって病気に罹る確率が30%低下する
2環境によって病気に罹る確率が60%低下する
3環境によって病気に罹る確率が90%低下する
Professional Drinker3アルコール中毒にならなくなる
Revenant1他のプレイヤーによって蘇生されると、2分間与えるダメージが25%増加する
2他のプレイヤーによって蘇生されると、2分間与えるダメージが50%増加する
Slow Metabolizer51全ての食料で空腹度が追加で25%回復する
2全ての食料で空腹度が追加で50%回復する
3全ての食料で空腹度が追加で75%回復する
Thirst Quencher61何かしらの液体を飲んだ際に病気になる確率が30%低下する
2何かしらの液体を飲んだ際に病気になる確率が60%低下する
3何かしらの液体を飲んだ際に病気になる確率が90%低下する
Vaccinated1クリーチャーによって病気になる確率が30%低下する
2クリーチャーによって病気になる確率が60%低下する
3クリーチャーによって病気になる確率が90%低下する

Charisma

Intelligence

Agility

Luck

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • lucky breakのアーマーが修復される効果ってパワーアーマーにも適用されますか? -- 2018-11-20 (火) 15:54:38
    • 適応外、こういうの本当に不親切だと思う -- 2018-11-22 (木) 14:57:54
      • PA用の耐久パークあるんだよなあ... -- 2018-11-23 (金) 21:31:56
    • 耐衝撃ファイバーが希少過ぎてこのパークに頼ったが全然発動しなくて泣ける -- 2018-11-26 (月) 21:19:22
  • 薬品軽量化のPerkは、RADアウェイ、希釈RADアウェイ、ディジーズキュア、抗生物質が軽量化の対象外でした -- 2018-11-21 (水) 13:03:58
  • アプデ後からバグで同じパークカードが増えた表示になるとカードが刺さっていない扱いになる。一度アプリを終了しないとバグが治らない場合が多い。注意されたし。 -- 2018-11-21 (水) 16:57:44
  • Critical Bankerno -- 2018-11-22 (木) 10:07:13
    • のPerkは、76には存在しないようです(おそらく、PvPでクリティカル連打の即キルをさせないためかと -- 2018-11-22 (木) 10:08:18
      • 取得想定してステ振りしてきたのに... -- 2018-11-22 (木) 10:37:21
      • 今後アプデでパーク周りの調整で追加される可能性・・・は気長過ぎるか -- 2018-11-23 (金) 00:56:43
      • ま、当然だけど誰でも分かりそうな凶悪な戦法をそのままさせちゃうようなperkは実装出来んわな。実装しても効果は大きく変わってると思う。 -- 2018-11-23 (金) 09:25:15
      • 現状でもショットガンで重症つけてクリティカル連打ゲーになっちゃってるからね… -- 2018-11-27 (火) 05:58:55
  • これって爆発属性ついてるのにはヘビーガンナー乗らないんだよね?後、ガトリングプラズマダブルと爆発ついたやつひいたんだけどどんなんだろ強いのかな…デモリーションが乗るならそれだけでも強いと思うけど乗るんですかね? -- よくわかってない人 2018-11-24 (土) 02:48:43
    • ヘビーガンナーが乗らないのは、爆発物を使うミサイルやグレネードランチャーだから、爆発レジェンダリーは関係ないはず -- 2018-11-24 (土) 09:35:01
      • 今回の武器なら、プラズマのダメージはヘビーガンナーで、爆発レジェンダリーのダメージらデモリッションエキスパートで強化できるからめちゃくちゃ強いはず。素晴らしいもの手に入れたね -- 2018-11-24 (土) 09:36:56
  • Makeshift Warriorのランク4とが20%と30%になってるけど、他の耐久&設計図系と違うのか・・・? -- 2018-11-24 (土) 19:18:58
    • このページの表の分は40と50だけど、アクセスした先のは20と30か。40と50で正しかったのね -- 2018-11-27 (火) 22:52:58
  • Home Differenceが欲しいけど、レベル22を超えても出ないです。 -- 2018-11-26 (月) 23:26:43
    • ポイント残しでスペシャルあげてないんじゃない?22レベル分までスペシャルを分配してないと22のパークはでない -- 2018-11-27 (火) 12:49:58
      • ありがとうございます。やってみます。 -- 2018-11-27 (火) 22:50:10
    • スペシャル振れば出る -- 2018-11-28 (水) 10:44:12
  • PA装備時にAction BoyもMarathonerも効果無いって、仕様かバグかハッキリしてほしいなぁ -- 2018-12-02 (日) 10:06:58
    • Action Boyは効果あるよ -- 2018-12-04 (火) 21:06:12
  • PT内で同じPerkを共有しても効果は重複しない でおk? -- 2018-12-08 (土) 17:41:23
    • するわけないだろJK -- 2018-12-12 (水) 20:16:21
    • やろうとするとそのPERKは既にシェアされています。というメッセージが出ます。 -- 2018-12-12 (水) 22:41:39
  • DemolitionExpertってヌカランやミサイルランチャーにも効果乗るんですか? -- 2018-12-26 (水) 19:39:38
    • 答えあったわ -- 2018-12-26 (水) 19:42:58