カテゴリ:装備・アイテム レジェンダリ

概要

伝説(★つき)の敵を倒した時や、クエスト報酬などで手に入る特殊な能力が備わった装備。
今作では1つの装備に対して最大で5つのレジェンダリ効果がつくので厳選が難しい。
その装備についている効果の数は、アイテムステータス欄のレベル表記の横にある黄色いひし形の数で確認可能。

武器に付くレジェンダリ

名前効果備考
ミュータント変異していると与えるダメージ +10%
狂戦士ダメージ耐性が低いほど威力が高くなる
爆発弾が爆発して周囲にダメージを与える
 

防具に付くレジェンダリ

名前効果備考
アサシン対人ダメージ -8%
ミュータントスレイヤーミュータントから受けるダメージ -15%
命を救う1分間に1回、倒れたときに50%の確率でスティムパックが使われ復活できる
クローク30秒に一回、近接攻撃を当てるとステルスフィールドが発生する
ハンター動物からのダメージ -15%
不屈HPが少ない時、END以外のS.P.E.C.I.A.L. +3
頑強HPが少ない時、エネルギー耐性とダメージ耐性 +35
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防具に付く名称不明レジェンダリで「ステルス効果UP」を確認しました -- 2018-12-05 (水) 11:53:39
  • 武器に付く名称不明レジェンダリで「Vatsのクリティカルダメージが50%増加する」を確認しました -- 2018-12-06 (木) 01:55:57
  • 防具レジェンダリで「放射能耐性+25」を確認。★2の「ジーロット」の2つ目の効果でした -- 2018-12-09 (日) 18:04:42
  • 扇動だけついたショットガンがなんかあんまり威力でないから他のパークの挙動で思い当たったんだけど、これもしかしてショットガンだと、弾丸全体じゃなくて、ペレット1個分だけ威力2倍になってるんじゃ・・・ -- 2018-12-12 (水) 14:30:57
    • 厳密にはショットガンは散弾した弾が何発外れるかでダメージが軽減されるだけ。例えばダメージ500で5発の弾を出すなら4発当たった場合100x4ではなく400になる。こういった計算なので扇動も当たった合計から計算される。 というかそうじゃないとトライレーザーとか相手のアーマーカットでほぼダメージ与えられなくなる。 -- ymnv 2019-02-06 (水) 23:52:47
      • と思って扇動の散弾を確認したけどなんか効果乗ってないみたいだね。ツーショットも公式は弱体前にダメージを+100%にする効果があるって言ってたけど実際は違うよね。散弾ならダメージx2が散弾するんじゃなくて一つ弾が増えるだけだし。そもそもスタンダード(100%)の弾を追加で発車だし -- ymnv 2019-02-06 (水) 23:58:08
  • 近接武器(消化オノ)で、ブロック中に受けるダメージが15%減少する、という効果がありました。 -- 2018-12-12 (水) 19:00:43
  • 防具につくセカンダリ効果で耐久50%アップを見つけました -- 2018-12-16 (日) 00:37:28
  • 防具の2つ目にSTR+1確認 -- 2018-12-17 (月) 03:20:15
  • マリーン脚にCHR+1確認しました -- 2018-12-26 (水) 01:27:12
  • 防具2つ目にAGI+1 ウッド右肩 クエスト報酬(モノンガー修理) -- 2018-12-28 (金) 06:07:54
  • 防具に着く効果で二つ目に「ジャンクの重量-20%」確認しました。再生レザー右腕でした -- 2019-01-08 (火) 12:39:20