レジェンダリー

2019-04-23 (火) 22:48:43
カテゴリ:装備・アイテム レジェンダリー 一覧

概要 [編集]

伝説(★つき)の敵を倒した時や、クエスト報酬などで手に入る特殊な能力が備わった装備。
今作では1つの装備に対して最大で5つのレジェンダリー効果がつく(現状の最大は3つ)ので厳選が難しい。
その装備についている効果の数は、アイテムステータス欄のレベル表記の横にある黄色いひし形の数で確認可能。

複数効果がついている場合の注意点 [編集]

複数効果がついている場合、名前に反映されるのは1つだけで、Pip-Boyの画面でも1つの効果しか表示されない。そのアイテムの詳細を表示するとはじめてすべての効果を確認できる。
例えば、ジーロット・爆発がついてるレジェンダリー武器があったとして、その武器の名前が「ジーロットの〇〇」で、Pip-Boyの画面で表示される効果も「スコーチに与えるダメージが30%増加する」だけだったりする。
なので、複数効果がついているレジェンダリを確認せずに売ったり捨てたりしてしまわないよう注意しよう。

レジェンダリー一覧 [編集]

武器に付くレジェンダリー [編集]

名前効果備考
ダブル装弾数2倍
クアッド装弾数4倍
アサシン対人ダメージ +10%
ハンター動物へのダメージ +30%
グールスレイヤーグールへのダメージ +30%
ジーロットスコーチへのダメージ +30%
壊し屋ロボットへのダメージ +30%
害虫駆除マイアラークと虫へのダメージ +30%
ミュータントスレイヤースーパーミュータントへのダメージ +30%
ミュータント変異していると与えるダメージ +10%
狂戦士ダメージ耐性が低いほど威力が高くなるダメージ耐性が高いと逆に威力が下がる
ジャンキー禁断症状が増加するほどダメージが増加する
夜行性夜はダメージが増加し、昼は減少する
サプレッサー攻撃後、3秒間ターゲットから受けるダメージが20%減少する
ヴァンパイア敵に攻撃が当たると体力が短時間回復する空振りでも回復する。一振り+5HP修正済み
対アーマーターゲットのアーマーの50%を無視する
扇動相手が無傷の時、与えるダメージが2倍になる
処刑人ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する
血濡れ体力が減少するほど、与えるダメージが増加する
忍び寄る者非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する
衛生兵V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する
ツーショット追加の弾丸が発射される
猛烈同じターゲットを連続で攻撃するとダメージが増加する
 

★2以降に付くレジェンダリー効果 [編集]

以下の効果は★2つ以上のレジェンダリにのみ付く効果。爆発以外は装備の名前には反映されない。

  • 弾が爆発して周囲にダメージを与える
  • 攻撃速度 +40% (近接)
  • パワーアタックのダメージ +40% (近接)
  • 近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える (近接)
  • ブロック中に受けるダメージ -15% (近接)
  • 手足へのダメージ +50%
  • 連射速度 +25%
  • 照準中、ダメージ +10%
  • 照準中はダメージ耐性 +50
  • 照準中の移動速度が上昇する
  • リロード中はダメージ耐性 +250
  • V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる
  • V.A.T.S.の命中率 +33%
  • V.A.T.S.のクリティカルダメージ +50%
  • V.A.T.S.のAP消費 -25%
  • バッシュのダメージ +40%
  • 重量 -90%
  • STR +1
  • PER +1
  • END +1
  • AGI +1

防具に付くレジェンダリー [編集]

名前効果備考
アサシン対人ダメージ -8%
ハンター動物からのダメージ -15%
ジーロットスコーチからのダメージ -15%
壊し屋ロボットからのダメージ -15%
ミュータントスレイヤーミュータントからのダメージ -15%
害虫駆除マイアラークと虫からのダメージ -15%
命を救う1分間に1回、倒れたときに50%の確率でスティムパックが使われ復活できる
クローク30秒に一回、近接攻撃されるとステルスフィールドが発生する
不屈HPが少ない時、END以外のS.P.E.C.I.A.L. +3
頑強HPが少ない時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +35
ヴァンガードHPが多い時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +35
毒殺者毒耐性 +25
再生非戦闘時に体力が回復する
ミュータント変異時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +10
夜行性夜はダメージ耐性とエネルギー耐性が増加し、昼は減少する
カメレオンスニーク中は透明になる
オートスティム60秒に一回、体力が20%未満になると自動的にスティムパックを使用する
軽業師落下ダメージ -50%2つ付けると落下ダメージを無効化できる
無重量重量 -90%, カメレオンの変異で装備として数えられない重量軽減は防具の基本重量にのみ効果があり、MODによる追加重量は軽減されない
センチネル移動せずに立っていると被ダメージ -15%
 

★2以降に付くレジェンダリー効果 [編集]

以下の効果は★2つ以上のレジェンダリにのみ付く効果。装備の名前には反映されない。

  • 放射能耐性 +25
  • 食料、飲料、薬品の重量 -20%
  • ジャンクアイテムの重量 -20%
  • 武器の重量 -20%
  • 弾薬の重量 -20%
  • ダッシュ中の被ダメージ -15%
  • ブロック中の被ダメージ -15%
  • アクションポイントの回復が早くなる
  • ステルス時に見つかりにくくなる
  • 水中で呼吸できるようになる
  • 耐久力 +50%
  • ロックピック中のスイートスポットが広がる
  • STR +1
  • PER +1
  • END +1
  • CHR +1
  • INT +1
  • AGI +1
  • LCK +1

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防具に付く名称不明レジェンダリで「ステルス効果UP」を確認しました -- 2018-12-05 (水) 11:53:39
  • 武器に付く名称不明レジェンダリで「Vatsのクリティカルダメージが50%増加する」を確認しました -- 2018-12-06 (木) 01:55:57
  • 防具レジェンダリで「放射能耐性+25」を確認。★2の「ジーロット」の2つ目の効果でした -- 2018-12-09 (日) 18:04:42
  • 扇動だけついたショットガンがなんかあんまり威力でないから他のパークの挙動で思い当たったんだけど、これもしかしてショットガンだと、弾丸全体じゃなくて、ペレット1個分だけ威力2倍になってるんじゃ・・・ -- 2018-12-12 (水) 14:30:57
    • 厳密にはショットガンは散弾した弾が何発外れるかでダメージが軽減されるだけ。例えばダメージ500で5発の弾を出すなら4発当たった場合100x4ではなく400になる。こういった計算なので扇動も当たった合計から計算される。 というかそうじゃないとトライレーザーとか相手のアーマーカットでほぼダメージ与えられなくなる。 -- ymnv 2019-02-06 (水) 23:52:47
      • と思って扇動の散弾を確認したけどなんか効果乗ってないみたいだね。ツーショットも公式は弱体前にダメージを+100%にする効果があるって言ってたけど実際は違うよね。散弾ならダメージx2が散弾するんじゃなくて一つ弾が増えるだけだし。そもそもスタンダード(100%)の弾を追加で発車だし -- ymnv 2019-02-06 (水) 23:58:08
  • 近接武器(消化オノ)で、ブロック中に受けるダメージが15%減少する、という効果がありました。 -- 2018-12-12 (水) 19:00:43
  • 防具につくセカンダリ効果で耐久50%アップを見つけました -- 2018-12-16 (日) 00:37:28
  • 防具の2つ目にSTR+1確認 -- 2018-12-17 (月) 03:20:15
  • マリーン脚にCHR+1確認しました -- 2018-12-26 (水) 01:27:12
  • 防具2つ目にAGI+1 ウッド右肩 クエスト報酬(モノンガー修理) -- 2018-12-28 (金) 06:07:54
  • 防具に着く効果で二つ目に「ジャンクの重量-20%」確認しました。再生レザー右腕でした -- 2019-01-08 (火) 12:39:20