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- 1 (2018-10-26 (金) 15:29:48)
- 2 (2018-10-26 (金) 15:39:22)
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- 4 (2018-10-27 (土) 14:02:18)
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- 6 (2018-10-31 (水) 18:03:40)
- 7 (2018-10-31 (水) 21:31:45)
- 8 (2018-11-01 (木) 01:58:41)
- 9 (2018-11-01 (木) 18:24:05)
- 10 (2018-11-02 (金) 02:52:53)
- 11 (2018-11-03 (土) 12:08:27)
- 12 (2018-11-03 (土) 12:08:27)
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- 14 (2018-11-05 (月) 00:01:50)
- 15 (2018-11-05 (月) 18:41:14)
- 16 (2018-11-06 (火) 02:05:13)
- 17 (2018-11-07 (水) 01:16:06)
- 18 (2018-11-07 (水) 01:16:06)
- 19 (2018-11-07 (水) 16:49:11)
- 20 (2018-11-09 (金) 22:03:54)
- 21 (2018-11-09 (金) 22:03:54)
- 22 (2018-11-15 (木) 01:08:33)
- 23 (2018-11-15 (木) 07:39:49)
- 24 (2018-11-15 (木) 08:56:29)
- 25 (2018-11-15 (木) 13:08:58)
- 26 (2018-11-15 (木) 21:24:28)
- 27 (2018-11-16 (金) 11:22:43)
- 28 (2018-11-18 (日) 11:58:21)
- 29 (2018-11-18 (日) 13:42:02)
- 30 (2018-11-19 (月) 08:30:00)
- 31 (2018-11-20 (火) 05:56:50)
- 32 (2018-11-22 (木) 17:22:08)
- 33 (2018-11-24 (土) 17:38:06)
- 34 (2018-11-25 (日) 17:02:14)
- 35 (2018-11-25 (日) 17:02:14)
- 36 (2018-11-29 (木) 10:13:16)
- 37 (2018-12-02 (日) 19:24:38)
- 38 (2018-12-03 (月) 22:36:00)
- 39 (2018-12-11 (火) 15:55:26)
- 40 (2019-01-23 (水) 11:16:50)
概要
|
今作ではPerkがコスト(ランク)式のカードになっている。 |
Perkカードの装備
Perkカードにはコストがあり、SPECIALの各ステータスに割り振ったポイント分までしか装備することができない。
例:
STRが2 → コスト1のPerkカード*2 orコスト2のPerkカード*1
装備しているPerkはいつでも変更することが可能。
カードの合成
同じPerkカードは合成することでそのカードのランクを上昇させることができる。
ただし、ランク = コストなので、高いランクのカードは効果が高くなる代わりにコストも高くなる。
カードパック
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一定のレベルに到達するごとにもらえる、Perkカードが4枚とガムが入ったお得なパック。
|
|
Perk一覧
Strength
| Perk | レベル | ランク (コスト) | 説明 |
|---|---|---|---|
| Bandolier | 1 | 実弾武器の弾薬の重量が30%減少する | |
| 2 | 実弾武器の弾薬の重量が60%減少する | ||
| 3 | 実弾武器の弾薬の重量が90%減少する | ||
| Basher | 11 | 1 | バッシュのダメージが25%増加し、5%の確率で相手の手足に重症を負わせる |
| 2 | バッシュのダメージが50%増加し、10%の確率で相手の手足に重症を負わせる(?) | ||
| Batteries Included | 1 | エナジー武器の弾薬の重量が30%減少する | |
| 2 | エナジー武器の弾薬の重量が60%減少する | ||
| 3 | エナジー武器の弾薬の重量が90%減少する | ||
| Bear Arms | 1 | ヘビーガンの重量が20%減少する | |
| 2 | ヘビーガンの重量が40%減少する | ||
| 3 | ヘビーガンの重量が60%減少する | ||
| 4 | ヘビーガンの重量が80%減少する | ||
| Bullet Shield | 1 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が10増加する | |
| 2 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が20増加する | ||
| 3 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が30増加する | ||
| 4 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が40増加する | ||
| Expert Heavy Gunner | 1 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが10%増加する | |
| 2 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが15%増加する | ||
| 3 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが20%増加する | ||
| Gladiator | 2 | 1 | 片手持ちの近接武器のダメージが10%増加する |
| 2 | 片手持ちの近接武器のダメージが15%増加する | ||
| 3 | 片手持ちの近接武器のダメージが20%増加する | ||
| Iron Fist | 4 | 1 | 素手による格闘のダメージが10%増加する |
| 2 | 素手による格闘のダメージが15%増加する | ||
| 3 | 素手による格闘のダメージが20%増加する | ||
| Pack Rat | 7 | 1 | 全てのジャンクアイテムの重量が25%減少する |
| 2 | 全てのジャンクアイテムの重量が50%減少する | ||
| 3 | 全てのジャンクアイテムの重量が75%減少する | ||
| Shotgunner | 10 | 1 | ショットガンのダメージが10%増加する |
| 2 | ショットガンのダメージが15%増加する | ||
| 3 | ショットガンのダメージが20%増加する | ||
| Slugger | 6 | 1 | 両手持ちの近接武器のダメージが10%増加する |
| 2 | 両手持ちの近接武器のダメージが15%増加する | ||
| 3 | 両手持ちの近接武器のダメージが20%増加する | ||
| Sturdy Frame | 1 | アーマーの重量が25%減少する | |
| 2 | アーマーの重量が50%減少する | ||
| Traveling Pharmacy | 3 | 1 | 全てのクスリ(スティムパックを含む)の重量が30%減少する |
| 2 | 全てのクスリ(スティムパックを含む)の重量が60%減少する | ||
| 3 | 全てのクスリ(スティムパックを含む)の重量が90%減少する | ||
Perception
| Perk | レベル | ランク (コスト) | 説明 |
|---|---|---|---|
| Butcher's Bounty | 4 | 1 | 動物の死体を漁った時に40%の確率で追加の肉を入手できる |
| 2 | 動物の死体を漁った時に60%の確率で追加の肉を入手できる | ||
| 3 | 動物の死体を漁った時に80%の確率で追加の肉を入手できる | ||
| Concentrated Fire | 2 | 1 | V.A.T.S.で部位を選択可能になる 同じ部位を連続して攻撃するごとに精度とダメージが増加する |
| 2 | V.A.T.S.で部位を選択可能になる 同じ部位を連続して攻撃するごとに精度とダメージが増加する | ||
| 3 | V.A.T.S.で部位を選択可能になる 同じ部位を連続して攻撃するごとに精度とダメージが増加する | ||
| Crack Shot | 7 | 1 | 全てのピストルの射程が10%増加し、サイトを覗いた際の精度が上昇する |
| 2 | 全てのピストルの射程が20%増加し、サイトを覗いた際の精度が上昇する | ||
| 3 | 全てのピストルの射程が30%増加し、サイトを覗いた際の精度が上昇する | ||
| Expert Picklock | 1 | lockpickingスキルが1上昇し、"スイートスポット"がX%広くなる | |
| Green Thumb | 3 | 1 | 植物の採集量が2倍になる |
| Master Picklock | 1 | lockpickingスキルが1上昇し、"スイートスポット"がX%広くなる | |
| Night Person | 1 | 午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが1ずつ上昇する | |
| 2 | 午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが2ずつ上昇する | ||
| 3 | 午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが3ずつ上昇する | ||
| Pannapictagraphist | 1 | 雑誌が近くにあると音でわかるようになる | |
| Percepti-Bobble | 1 | ボブルヘッドが近くにあると音でわかるようになる | |
| Picklock | 5 | 1 | lockpickingスキルが1上昇し、"スイートスポット"が10%広くなる |
| Refractor | 1 | エネルギー耐性が5増加する | |
| 2 | エネルギー耐性が10増加する | ||
| 3 | エネルギー耐性が15増加する | ||
| 4 | エネルギー耐性が20増加する | ||
| Rifleman | 8 | 1 | オートマチック以外のライフルのダメージが10%増加する |
| 2 | オートマチック以外のライフルのダメージが20%増加する | ||
| 3 | オートマチック以外のライフルのダメージが30%増加する | ||
| Skeet Shooter | 10 | 1 | ショットガンの精度が改善され、拡散範囲が小さくなる |
| 2 | |||
| 3 | |||
| Sniper | 8 | 1 | スコープを覗いている時の安定性が上昇し、息を止めいられる時間が長くなる |
| 2 | |||
| 3 | |||
Endurance
| Perk | レベル | ランク (コスト) | 説明 |
|---|---|---|---|
| Aquaboy/Aquagirl | 1 | 水に入ってもRADダメージを受けなくなり、水中でも呼吸ができるようになる | |
| Dromedary | 3 | 1 | 飲み物を飲むと喉の渇きが追加で25%回復する |
| 2 | 飲み物を飲むと喉の渇きが追加で50%回復する | ||
| 3 | 飲み物を飲むと喉の渇きが追加で75%回復する | ||
| Good Doggy | 8 | 1 | ドッグフードの効果量が3倍になる |
| Hydro Fix | 11 | 1 | クスリによる喉の渇きが50%抑制される |
| 2 | クスリによる喉の渇きが50%抑制される | ||
| 3 | クスリによる喉の渇きが100%抑制される(?) | ||
| Iron Stomach | 4 | 1 | 食事によって病気になる確率が30%低下する |
| 2 | 食事によって病気になる確率が60%低下する | ||
| 3 | 食事によって病気になる確率が90%低下する | ||
| Lead Belly | 2 | 1 | 飲食による放射能汚染が30%軽減される |
| 2 | 飲食による放射能汚染が60%軽減される | ||
| 3 | 飲食による放射能汚染を受けなくなる | ||
| Natural Resistance | 10 | 1 | 環境によって病気に罹る確率が30%低下する |
| 2 | 環境によって病気に罹る確率が60%低下する | ||
| 3 | 環境によって病気に罹る確率が90%低下する | ||
| Professional Drinker | 3 | アルコール中毒にならなくなる | |
| Revenant | 1 | 他のプレイヤーによって蘇生されると、2分間与えるダメージが25%増加する | |
| 2 | 他のプレイヤーによって蘇生されると、2分間与えるダメージが50%増加する | ||
| Slow Metabolizer | 5 | 1 | 全ての食料で空腹度が追加で25%回復する |
| 2 | 全ての食料で空腹度が追加で50%回復する | ||
| 3 | 全ての食料で空腹度が追加で75%回復する | ||
| Thirst Quencher | 6 | 1 | 何かしらの液体を飲んだ際に病気になる確率が30%低下する |
| 2 | 何かしらの液体を飲んだ際に病気になる確率が60%低下する | ||
| 3 | 何かしらの液体を飲んだ際に病気になる確率が90%低下する | ||
| Vaccinated | 1 | クリーチャーによって病気になる確率が30%低下する | |
| 2 | クリーチャーによって病気になる確率が60%低下する | ||
| 3 | クリーチャーによって病気になる確率が90%低下する | ||
Charisma
| Perk | レベル | ランク (コスト) | 説明 |
|---|---|---|---|
| Animal Friend | 1 | ||
| 2 | |||
| Bloodsucker | 11 | 1 | 輸血パックで放射能の影響を受けることなく乾きを満たすことができるようになり、回復量が50%増加する |
| 2 | |||
| 3 | |||
| Bodyguards | 5 | 1 | 自分以外のチームメイトがダメージ耐性とエネルギー耐性を6ずつ得る (最大18) |
| 2 | 自分以外のチームメイトがダメージ耐性とエネルギー耐性を12ずつ得る (最大24) | ||
| 3 | 自分以外のチームメイトがダメージ耐性とエネルギー耐性を18ずつ得る (最大30) | ||
| 4 | 自分以外のチームメイトがダメージ耐性とエネルギー耐性を24ずつ得る (最大36) | ||
| E.M.T. | 9 | 2 | 蘇生したプレイヤーの体力が15秒間自動回復する |
| 3 | 蘇生したプレイヤーの体力が30秒間自動回復する | ||
| 4 | 蘇生したプレイヤーの体力が45秒間自動回復する | ||
| Friendly Fire | 1 | ||
| Happy Camper | 3 | 1 | キャンプかチームのワークショップ内にいると空腹と渇きの進行速度が40%遅くなる |
| 2 | キャンプかチームのワークショップ内にいると空腹と渇きの進行速度が80%遅くなる | ||
| Happy-Go-Lucky | 1 | 酔っているとLuckが2上昇する | |
| 2 | 酔っているとLuckが4上昇する | ||
| Hard Bargain | 7 | 1 | 取引の購入価格と売却価格が良くなる |
| 2 | |||
| 3 | |||
| Inspirational | 2 | 1 | チームプレイ時の獲得経験値が5%増加する |
| 2 | チームプレイ時の獲得経験値が10%増加する | ||
| 3 | チームプレイ時の獲得経験値が15%増加する | ||
| Lone Wanderer | 4 | 2 | ソロプレイだと受けるダメージが10%軽減され、APの回復速度が10%上昇する |
| 3 | ソロプレイだと受けるダメージが15%軽減され、APの回復速度が20%上昇する | ||
| 4 | ソロプレイだと受けるダメージが20%軽減され、APの回復速度が30%上昇する | ||
| Outlaw | 2 | ||
| 3 | |||
| 4 | |||
| Party Boy/Girl | 2 | アルコールの効果が2倍になる | |
| 3 | |||
| Philanthropist | 1 | 飲食をするとチームメイトの空腹・渇きもある程度回復する | |
| 2 | |||
| Quack Surgeon | 1 | リカーで他のプレイヤーを蘇生できる! | |
| Spiritual Healer | 1 | 他のプレイヤーを蘇生すると自身の体力が5秒間自動回復する | |
| 2 | 他のプレイヤーを蘇生すると自身の体力が10秒間自動回復する | ||
| 3 | 他のプレイヤーを蘇生すると自身の体力が15秒間自動回復する | ||
| Squad Maneuvers | 1 | チームを組んでいると10%速く走れるようになる | |
| 2 | チームを組んでいると20%速く走れるようになる | ||
| 3 | チームを組んでいると30%速く走れるようになる | ||
| Strange in Numbers | 1 | チームメイトも変異している場合、ポジティブなミューテーションの効果が25%増加する | |
| Team Medic | 1 | スティムパックで回復すると、チームメイトも通常の効果の半分だけ回復するようになる | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| Vampire | 1 | ||
| 2 | |||
| 3 | |||
Intelligence
| Perk | レベル | ランク (コスト) | 説明 |
|---|---|---|---|
| Contractor | 1 | ワークショップのアイテムをクラフトするのに必要な素材が25%減少する | |
| 2 | ワークショップのアイテムをクラフトするのに必要な素材が50%減少する | ||
| Demolition Expert | 10 | 1 | 爆発によるダメージが20%増加する |
| 2 | 爆発によるダメージが25%増加する | ||
| 3 | 爆発によるダメージが30%増加する | ||
| 4 | 爆発によるダメージが35%増加する | ||
| 5 | 爆発によるダメージが40%増加する | ||
| Exotic Weapons | 8 | 1 | クロスボウや火薬銃などがクラフト可能になる(設計図が必要) |
| 2 | Rank 2のExotic Weapon Modがクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| Expert Hacker | 1 | hackingスキルが1上昇し、ターミナルからロックアウトされる時間が短くなる | |
| First Aid | 2 | 1 | スティムパックの回復量が15%増加する |
| 2 | スティムパックの回復量が30%増加する | ||
| 3 | スティムパックの回復量が45%増加する | ||
| Grease Monkey | 1 | ワークショップアイテムの修理費用が30%安くなる | |
| 2 | ワークショップアイテムの修理費用が60%安くなる | ||
| Gunsmith | 11 | 1 | 武器が10%長持ちするようになり、Tier 1の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) |
| 2 | 武器が20%長持ちするようになり、Tier 2の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| 3 | 武器が30%長持ちするようになり、Tier 3の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| 4 | 武器が40%長持ちするようになり、Tier 4の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| 5 | 武器が50%長持ちするようになり、Tier 5の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| Hacker | 4 | 1 | hackingスキルが1上昇し、ターミナルからロックアウトされる時間が短くなる |
| Licensed Plumber | 5 | 1 | パイプ武器が30%長持ちするようになり、修理費用が安くなる |
| 2 | パイプ武器が40%長持ちするようになり、修理費用が安くなる | ||
| 3 | パイプ武器が50%長持ちするようになり、修理費用が安くなる | ||
| Makeshift Warrior | 3 | 1 | 近接武器が10%長持ちするようになり、Tier 1の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要) |
| 2 | 近接武器が20%長持ちするようになり、Tier 2の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| 3 | 近接武器が30%長持ちするようになり、Tier 3の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| 4 | 近接武器が20%長持ちするようになり、Tier 4の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| 5 | 近接武器が30%長持ちするようになり、Tier 5の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
| Master Hacker | 1 | hackingスキルが1上昇し、ターミナルからロックアウトされる時間が短くなる | |
| Pharmacist | 6 | 1 | RadAwayの効果が30%増加する |
| 2 | RadAwayの効果が60%増加する | ||
| 3 | RadAwayの効果が90%増加する | ||
| Science | 1 | エナジー武器をクラフトできるようになる(設計図が必要) | |
| 2 | |||
Agility
| Perk | レベル | ランク (コスト) | 説明 |
|---|---|---|---|
| Action Boy/Girl | 2 | 1 | アクションポイントの回復速度が15%上昇する |
| 2 | アクションポイントの回復速度が30%上昇する | ||
| 3 | アクションポイントの回復速度が45%上昇する | ||
| Adrenaline | 1 | ||
| 2 | |||
| Born Survivor | 3 | 1 | 体力が20%以下になると自動的にスティムパックを使用する 20秒毎に使用可能 |
| 2 | 体力が30%以下になると自動的にスティムパックを使用する(?) 20秒毎に使用可能 | ||
| 3 | 体力が40%以下になると自動的にスティムパックを使用する(?) 20秒毎に使用可能 | ||
| Dead Man Sprinting | 8 | 1 | 体力が40%以下になると、APをより多く消費して10%速く走れるようになる |
| 2 | 体力が40%以下になると、APをより多く消費して20%速く走れるようになる | ||
| Dodgy | 1 | 10%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける | |
| 2 | 20%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける | ||
| 3 | 30%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける | ||
| Goat Legs | 1 | 落下ダメージが40%減少する | |
| 2 | 落下ダメージが80%減少する | ||
| Guerrilla | 10 | 1 | オートマチックピストルのダメージが10%増加する |
| 2 | オートマチックピストルのダメージが15%増加する | ||
| 3 | オートマチックピストルのダメージが20%増加する | ||
| Gun Fu | 1 | ||
| 2 | |||
| Gun Runner | 4 | 1 | ピストルを装備していると走る速度が10%上昇する |
| 2 | ピストルを装備していると走る速度が20%上昇する | ||
| Gun Slinger | 6 | 1 | オートマチック以外のピストルのダメージが10%増加する |
| 2 | オートマチック以外のピストルのダメージが15%増加する | ||
| 3 | オートマチック以外のピストルのダメージが20%増加する | ||
| Marathoner | 1 | 走る時に消費するアクションポイントが20%減少する | |
| 2 | ダッシュ時に消費するアクションポイントが40%減少する | ||
| 3 | ダッシュ時に消費するアクションポイントが60%減少する | ||
| Mister Sandman | 1 | ||
| 2 | |||
| Moving Target | 5 | 1 | 走っている間はダメージ耐性とエネルギー耐性が15ずつ増加する(パワーアーマーなし) |
| 2 | 走っている間はダメージ耐性とエネルギー耐性が30ずつ増加する(パワーアーマーなし) | ||
| 3 | 走っている間はダメージ耐性とエネルギー耐性が45ずつ増加する(パワーアーマーなし) | ||
| Packin' Light | 9 | 1 | ピストルの重量が25%減少する |
| 2 | ピストルの重量が50%減少する | ||
| 3 | ピストルの重量が75%減少する | ||
| Thru-Hiker | 7 | 1 | 食料と飲料の重量が30%減少する |
| 2 | 食料と飲料の重量が60%減少する | ||
| 3 | 食料と飲料の重量が90%減少する | ||
Luck
| Perk | レベル | ランク (コスト) | 説明 |
|---|---|---|---|
| Can Do! | 7 | 1 | フードコンテナを漁った時に40%の確率で追加の食料を入手できる |
| 2 | フードコンテナを漁った時に60%の確率で追加の食料を入手できる | ||
| 3 | フードコンテナを漁った時に80%の確率で追加の食料を入手できる | ||
| Good With Salt | 9 | 1 | インベントリ内の食料が30%長持ちする |
| 2 | インベントリ内の食料が60%長持ちする | ||
| 3 | インベントリ内の食料が90%長持ちする | ||
| Grim Reaper's Sprint | 1 | ||
| 2 | |||
| Junk Shield | 10 | 1 | ジャンクを持っていると最大で10のダメージ耐性とエネルギー耐性を得る(パワーアーマーなし) |
| 2 | ジャンクを持っていると最大で20のダメージ耐性とエネルギー耐性を得る(パワーアーマーなし) | ||
| 3 | ジャンクを持っていると最大で30のダメージ耐性とエネルギー耐性を得る(パワーアーマーなし) | ||
| Luck of the Draw | 1 | 武器で敵を殴ると10%の確率で武器の状態が回復する | |
| 2 | 武器で敵を殴ると20%の確率で武器の状態が回復する | ||
| 3 | 武器で敵を殴ると30%の確率で武器の状態が回復する | ||
| Mysterious Savior | 1 | ||
| 2 | |||
| Mysterious Stranger | 2 | ||
| 2 | |||
| 3 | |||
| Mystery Meat | 1 | スティムパックから稀に調理肉が生成される RADが高いと確率が上昇する | |
| 2 | スティムパックから調理肉が生成される RADが高いと確率が上昇する | ||
| 3 | スティムパックからすごい調理肉が生成される RADが高いと確率が上昇する | ||
| Pharma Farma | 2 | 1 | アクションポイントの回復速度が15%上昇する |
| 2 | アクションポイントの回復速度が30%上昇する | ||
| 3 | アクションポイントの回復速度が45%上昇する | ||
| Scrounger | 3 | 1 | アクションポイントの回復速度が15%上昇する |
| 2 | アクションポイントの回復速度が30%上昇する | ||
| 3 | アクションポイントの回復速度が45%上昇する | ||
| Serendipity | 5 | 1 | アクションポイントの回復速度が15%上昇する |
| 2 | アクションポイントの回復速度が30%上昇する | ||
| 3 | アクションポイントの回復速度が45%上昇する | ||
| Starched Genes | 1 | ||
| 2 | |||
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