カテゴリ:システム
ゲームルール
ゲームは5人のスカベンジャーと1人のハンターに分かれ、プロシージャル生成されたアリーナ内で行われる。
スカベンジャー
スカベンジャー側はアリーナから脱出するのが主な目的。
以下の2つの条件のいずれかを満たすと脱出ゲートがマップ上にランダムで出現する。
- ブラッドバンクに一定量の血液を届ける(合計125)
- 制限時間をすぎる
血液はマップ内にある串刺しにされた死体の山から集めることができる。
1箇所から5つまで集めることが可能で、同時に持ち運べるのは10個まで。
集めた血液はマップの3箇所にあるブラッドバンクに届ける必要がある。
ブラッドバンクの周囲に近寄りインタラクトすることで血液をためられる。
ゲートが出現すると画面上にその位置がアイコンで表示される。
また、ゲート解放後は全てのスカベンジャーがハイライトされ、ハンターにも見えるようになる。
ハンター
ハンターはできるだけ多くのスカベンジャーを処刑するのが主な目的。
ダウンさせたスカベンジャーはその場ですぐに処刑することが可能。
それぞれの特徴
スカベンジャー
- 3人称視点で視界が広い
- 2種類のボルトを発射できる弓のようなものを左腕に装備している
- 通常ボルト:オブジェクトのスポットや破壊が可能なボルト。弾薬クレートから補給できる
- パワーボルト:特殊な効果を持ったボルト。味方の支援や闘争の補助として使える。パワーコアクレートから補給できる
- 壁を登れる
- 狭い隙間をしゃがんで通れる
ハンター
- 1人称視点で視界が狭い
- 2種類の武器を持ち込める
- クレートを数回撃つとハッキングできる
- ハッキングされたクレートを使用したスカベンジャーは赤くハイライトされる
- スーパーチャージを使用しないと高いところへ登れない
- パワーコアを消費して索敵用ドローンを使用できる
マップ
マップの種類
マップは現在5種類あり、それぞれでバイオームや天候、生成される環境オブジェクトの種類に違いがある。
マップはマッチの開始時にランダムで決定され、地形やオブジェクトの配置などは毎回違った形になる。
マップオブジェクト
種類 | スカベンジャー | ハンター |
---|---|---|
弾薬クレート | 通常ボルトを補給できる | 武器の弾薬を補給できる |
パワーコアクレート | パワーボルトを補給できる | ドローンの起動に必要なパワーコアを補給できる |
ヘルスクレート | 体力の回復・自己蘇生ができる | クレートを無効化できる |
ゴールデンクレート | 弾薬・スタミナが一定時間無限になる | 弾薬・スタミナが一定時間無限になる |
索敵ドローン | ボルトで破壊可能 円錐型のセンサー内に入るとハイライトされる | パワーコアを消費して起動できる |
積み上げられた死体 | 血液を回収できる(1カ所で最大5まで) | - |
ブラッドバンク | 血液をためて脱出ゲートを開ける | - |
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