基本的なシステム

2019-07-14 (日) 17:53:55
カテゴリ:システム

ゲームルール [編集]

ゲームは5人のスカベンジャーと1人のハンターに分かれ、プロシージャル生成されたアリーナ内で行われる。

スカベンジャー [編集]

スカベンジャー側はアリーナから脱出するのが主な目的。
以下の2つの条件のいずれかを満たすと脱出ゲートがマップ上にランダムで出現する。

  1. ブラッドバンクに一定量の血液を届ける(合計125)
  2. 制限時間をすぎる

血液はマップ内にある串刺しにされた死体の山から集めることができる。
1箇所から5つまで集めることが可能で、同時に持ち運べるのは10個まで。

集めた血液はマップの3箇所にあるブラッドバンクに届ける必要がある。
ブラッドバンクの周囲に近寄りインタラクトすることで血液をためられる。

blood.jpg
死体の山(左)とブラッドバンク(右)

ゲートが出現すると画面上にその位置がアイコンで表示される。
また、ゲート解放後は全てのスカベンジャーがハイライトされ、ハンターにも見えるようになる。

escape.jpg
ゲート解放後はハンターに狙われやすくなる

ハンター [編集]

ハンターはできるだけ多くのスカベンジャーを処刑するのが主な目的。
ダウンさせたスカベンジャーはその場ですぐに処刑することが可能。

それぞれの特徴 [編集]

スカベンジャー [編集]

  • 3人称視点で視界が広い
  • 2種類のボルトを発射できる弓のようなものを左腕に装備している
    • 通常ボルト:オブジェクトのスポットや破壊が可能なボルト。弾薬クレートから補給できる
    • パワーボルト:特殊な効果を持ったボルト。味方の支援や逃走の補助として使える。パワーコアクレートから補給できる
  • 壁を登れる
  • 狭い隙間をしゃがんで通れる

ハンター [編集]

  • 1人称視点で視界が狭い
  • 2種類の武器を持ち込める
  • クレートを数回撃つとハッキングできる
    • ハッキングされたクレートを使用したスカベンジャーは赤くハイライトされる
  • スーパーチャージを使用しないと高いところへ登れない
  • パワーコアを消費して索敵用ドローンを使用できる

マップ [編集]

マップの種類 [編集]

マップは現在5種類あり、それぞれでバイオームや天候、生成される環境オブジェクトの種類に違いがある。
マップはマッチの開始時にランダムで決定され、地形やオブジェクトの配置などは毎回違った形になる。

マップオブジェクト [編集]

種類スカベンジャーハンター
弾薬クレート
ammo.jpg
通常ボルトを補給できる武器の弾薬を補給できる
パワーコアクレート
powercore.jpg
パワーボルトを補給できるドローンの起動に必要なパワーコアを補給できる
ヘルスクレート
health.jpg
体力の回復・自己蘇生ができるクレートを無効化できる
ゴールデンクレート
golden.jpg
弾薬・スタミナが一定時間無限になる弾薬・スタミナが一定時間無限になる
索敵ドローン
drone.jpg
ボルトで破壊可能
円錐型のセンサー内に入るとハイライトされる
パワーコアを消費して起動できる
積み上げられた死体
body.jpg
血液を回収できる(1カ所で最大5まで)-
ブラッドバンク
bank.jpg
血液をためて脱出ゲートを開ける-

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 索敵ドローンは通常3発で破壊可能。Fogなら2発、パワーボルトなら全員1発で破壊可能 -- 2019-06-11 (火) 15:32:13