基本的なシステム
マップ内オブジェクト
近くで数秒間インタラクトをすることで使用できるクレートがマップ内にはランダムでは位置されている
インタラクト完了時に周囲にいるチームメイト全員が中身を入手することができるので、なるべく複数人で固まってインタラクトをしたほうが良い
弾薬クレート
インタラクトすることで弾薬を入手することができる箱
Runner、Hunterともに弾薬の補充が可能
回復クレート
インタラクトすることで体力を回復することのできるクレート
Runnerだとその場で体力を回復することができ、ダウン状態でインタラクトすると自己蘇生ができる
Hunterだとインタラクトしたクレートをしばらく使用不能にする
アップグレードクレート
インタラクトすることでアップグレードパーツを入手できる箱
Runnerだとアップグレードメニューで使用できるアップグレードパーツ手に入る
Hunterだと現在構えている武器の性能がその場でアップグレードされる
アップグレード用コンソール
インタラクトすることでアップグレードメニューにアクセス可能なコンソールタワー
Runnerはアップグレードパーツを消費することで特殊矢やトラップ(Caltrop)をアンロック/アップグレードできる
ウェポン・オーバーライド・ゴールデン・クレート
インタラクトすることで一定時間特殊矢を含めた全ての弾薬が無限に撃てるようになる
出現すると画面右端に通知が出る
オブジェクティブ/キャプチャポイント
Runnerの主目標
周囲の一定範囲内にいることで確保を進めることができる
マップ内に3つ存在(A~C)し、そのうちの2つを確保することで脱出口が解放される
確保中はキャラクターのアウトラインが強調表示されるため、Hunterからは丸見えの状態になる
ブラッドポスト
HunterはRunnerを3人ダウンさせる毎に、ダウンしたRunnerをこの装置に転送することができる
転送後一定時間が経過するとRunnerが磔状態で晒され、Hunterはこれに近寄ってインタラクトすることで処刑を行える
Runnerは処刑が実行される前に磔状態のチームメイトを救出しなければならない
Runner
スポット/マーキング
マップ内オブジェクトを通常矢で撃つことでマーキングすることができる
マーキングされたオブジェクトはアウトラインが強調表示され、遠くからでもはっきりと視認できるようになる
また、マーキングすることでNPIを獲得できる
壁登り
Runnerの共通能力で、接地するまでに最大3回まで壁や木を蹴って駆け上る事ができる
デフォルトで4回まで連続で壁を蹴り上がれる
NPI
特定の行動を取ることで得られるポイントのようなもの
これを貯めて消費することで特殊矢を使うことになる
蘇生
Hunterにダウンさせられたプレイヤーに近寄りインタラクトすることで蘇生が可能
蘇生されたプレイヤーは短時間無敵状態になる
救出
ブラッドポストに送られたチームメイトに近寄りインタラクトすることで救出することができる
救出されたプレイヤーは短時間無敵状態になる
特殊矢
各Roleごとに用意された特殊効果を持つ専用の矢
アップグレードメニューからLv. 1~3をアンロックすることができる
弾薬クレートからは弾薬を入手できず、NPIを消費することで使用する
トラップ(Caltrop)
直訳で鉄菱
アップグレードメニューでアンロック可能な設置型トラップ
効果はそれぞれの持つ特殊矢と同じ
150NPIを消費して設置し、設置後40秒で消滅する
同時に設置できるのは5つまで
脱出
オブジェクティブを2つ確保すると、2箇所の脱出口が利用可能になる
どちらかに一人でも到達できれば勝利となる
脱出口が利用可能になってから10秒経過するとHunterに全Runnerの位置が特定される
Hunter
処刑
Hunterの主目標
ダウンさせたRunnerを失血死させるか、ブラッドポストに転送してインタラクトすることで処刑完了となる
ブラッドポストはRunnerを3人ダウンさせる毎に利用可能になる
3人ダウンさせれば勝利となる
武器アップグレード
アップグレードクレートを使用すると、その時構えている武器の特定の性能が上昇する
各武器でどんなステータスが向上するかはHunterのWeapon参照
近接攻撃
デフォルト [Q] キーで自身の周りに電撃を発生させる
これに当たったRunnerは短時間行動不能になる