#author("2022-07-16T07:35:45+09:00","","")
#author("2022-08-08T16:21:48+09:00","","")
*基本情報 [#rd586e1a]
(2.2時点)
|&ref(遠距離武器/Alchemic_Pistol_Icon.png,nowrap,60x60,Alchemic Pistol);|錬金銃|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

#region(以前の性能)
(1.2.10時点)
|&ref(遠距離武器/Alchemic_Pistol_Icon.png,nowrap,60x60,Alchemic Pistol);|錬金銃|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
#endregion
*入手場所 [#f503fe59]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
レベル内に配置: [[古い下水道]]の隠し部屋内
所要セル数: 100

ロールで入れる隠し通路から通じている大部屋内。壁の中に続く葉の模様が目印。
*性能・効果 [#ne5f010d]
(2.4.2時点)
//|弾数 ブロック軽減率||
|追加効果|4秒間、13DPS相当の毒ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|毒状態の敵に対するダメージ +100%|
矢が通過した経路上にしばらく残る毒ガスを放出し、この領域に入った敵に毒の蓄積値を与える。

#region(以前の性能)
//|弾数 ブロック軽減率||
|追加効果|6秒間、20DPS相当の毒ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|毒状態の敵に対するダメージ +100%|
#endregion

**チェイン特性 [#b949e906]
(1.2.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|20|-|-70%|0.3s|0.8s|0.18s|
|合計|20|-|-|>|>|1.1s|

*寸評 [#q3d6c1b3]
(2.2時点)
毒入りのビンを発射する銃。わずかだが射角補正もある。
直撃ダメージは微々たるもので、広範囲の毒DoTでじわじわと削るのがメイン。
着弾地点に残るガスは広範囲かつ長時間だが、軌道上に残るものは短時間かつ範囲も狭い。

射線上に毒ガスを撒くという性質上、複数の敵をまとめて削ったり、後から飛び込んできた敵を引っ掛けたりできるのが強み。
直線上の敵に当てるついでに、上から飛来する[[カミカゼ]]や[[バズカッター]]を近づかせずに倒すなんて芸当も可能。

ボタン押下から射出までは遅くはないが、リチャージに時間を要するため連射がきかない。
手早くダメージを与えるなら他の攻撃手段を用意したいところで、勿論毒状態にダメージボーナスが付く補正効果との相性は非常に良い。

[[アクロバティパック]]のバックパック枠としてはかなり優秀。
毒の効果時間も長いため、メイン武器のダメージアップ補正効果も活かしやすい。
更に「攻撃時に炎が軌跡として残る」[[補正効果]]を引けば炎上も付与できる。

毒DoTにダメージボーナスを上乗せできる[[ハクトの弓]]との相性も抜群。
倒した敵から効果が拡散する点も完璧に噛み合っており、敵の数が多ければ多いほど強力。
基本的に正面から対峙しないので、[[アクロバティパック>ミューテーション]]なしで運用してもいい。
基本的に正面から対峙しないので、[[アクロバティパック]]なしで運用してもいい。
更に追加で[[無慈悲>無慈悲(変異)]]を採用しておけば、処理効率を大きく上げられる。

[[蛇の毒牙]]との組み合わせも、先手で毒を蓄積できるためなかなか悪くはない。
こちらは盾なしで積極的に敵中に飛び込んでいくことになるため、保険として[[繭]]や[[防壁]]+[[アルマジロパック]]、[[拒絶の波動]]+[[達人の本能]]などを採用しておきたい。

余談だが、射撃時のモーションは地味に3パターンも用意されている。威力や硬直時間などに違いはない。
*コメント [#h8ac3180]
#pcomment(,10,above,reply)